Posted on 2017-03-09 17:48
劍孤寒 閱讀(2186)
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Galaxy2D 游戲引擎發布
Update (2017-3-8):
◆刪除gUInt/gUShort/gUChar,添加gint8/gint16/gint32/gint64/guint8/guint16/guint32/guint64
◆去掉GGE_INLINE,GGE_CALL
◆ggeResManager::EnumRes()改名為ggeResManager::TraversalRes()
◆ggeEnumResCallBack改名為ggeTraversalResCallBack
◆添加ggeResManager::GarbageCollect()用于手動控制垃圾回收
◆重寫ggeVariant
◆ggeAnimation/ggeSprite加回Render()/RenderEx()/RenderStretch()/Render4V() (經過一段時間的使用,發現這些函數還是用著挺方便的,所以還是加回來)
◆TEXTURE_ADDRESS改為TEXTURE_STATE,并添加TEXSTATE_FILTER狀態
◆ggeShader::SetTexture()/SetTextureEx()去掉bFilter參數
◆添加Alpha混合掩碼 ALPHA_BLEND_MASK
◆去掉GGE_FORCETEXFILTER和SetTextureFilter()等紋理過濾相關函數和參數,添加BLEND_NOTEXFILTER/BLEND_TEXFILTER混合參數
◆Matrix/Matrix4移到ggematrix.h
◆ggeGuiWindow::AddCtrl();的bAdjustPos默認參數改為false
◆修改重置設備時不中斷幀函數調用 (注意,外部邏輯需要判斷Graph_BeginScene()的返回值,如果返回false不要調用渲染相關函數功能,否則可能導致不可預料的后果)
◆引擎自帶工具配置文件修改為xml格式
◆TexturePacker配置文件修改記錄的文件路徑修改為相對路徑
◆修改ResEditor/GuiEditor沒有進行垃圾回收的bug
◆修改GUIEditor設置ggeGuiRichText文字時不會立即看到效果的BUG
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Galaxy2D Game Engine 4.2 開發版