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            Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版  下載地址  D3DRender


            最近這邊不能評(píng)論了,到主站上新建了個(gè)博客,請(qǐng)大家移步新博客:


            注意:
            1.下載后的壓縮包請(qǐng)使用WinRar5.0打開(kāi)。
            2.開(kāi)發(fā)版包含了現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)中的Galaxy2D游戲引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題或bug請(qǐng)?jiān)诖隧?yè)留言。

             

            版權(quán)聲明:

            1. 本軟件著作權(quán)歸沈明所有,保留所有權(quán)利。任何個(gè)人或團(tuán)體可以免費(fèi)使用本引擎開(kāi)發(fā)商業(yè)或非商業(yè)用途的游戲和程序,可以修改和使用公開(kāi)發(fā)布的源代碼,同時(shí)可以任意轉(zhuǎn)載復(fù)制本引擎,但必須保證復(fù)制的完整性。
            2. 不得對(duì)本游戲引擎進(jìn)行反向工程、反向編譯或反匯編,不得對(duì)本引擎所含的代碼庫(kù)及附帶的工具程序作任何修改,破壞引擎的完整性。
            3. 本游戲引擎是免費(fèi)軟件,對(duì)于由于使用本引擎引起的任何不良后果,用戶(hù)必須自己承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),如果用戶(hù)使用本引擎用于任何非法目的,用戶(hù)必須獨(dú)立承擔(dān)由此帶來(lái)的法律責(zé)任。


            引擎說(shuō)明:

            Galaxy2D游戲引擎是一個(gè)基于D3D硬件加速的2D游戲引擎,主要特性有:

            1. 支持高性能的圖形渲染及特殊效果(如:縮放、旋轉(zhuǎn)、透視、alpha混合等)
            2. 支持常用音頻格式(wave, ogg, mp3),提供高效的并發(fā)播放等功能,支持3D音效
            3. 支持常用圖片格式(bmp, png, jpg, tga, dds),支持alpha通道自動(dòng)混合等
            4. 提供高性能的字體渲染模塊,支持中文等語(yǔ)言,支持TrueType和圖片字體
            5. 提供資源數(shù)據(jù)載入模塊,支持文件包數(shù)據(jù)讀取,自帶文件打包加密工具
            6. 提供資源管理模塊,簡(jiǎn)化游戲中的資源管理,并帶有資源管理器
            7. 提供高效的粒子系統(tǒng)以及粒子編輯器
            8. 提供易用的GUI模塊以及GUI編輯器
            9. 支持載入和顯示任意尺寸圖片
            10. 支持視頻播放和打包加密功能

             


            運(yùn)行環(huán)境:

            Windows 98 及以上操作系統(tǒng)
            DirectX 9.0c

            編譯器支持:

            Microsoft Visual Studio 2003 及以上版本


            聯(lián)系方式:

            主頁(yè)地址: http://www.shnenglu.com/jianguhan/
            電子郵箱: jianguhan@126.com

            評(píng)論共2頁(yè): 1 2 

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            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-06-30 18:31 by baidwwy
            無(wú)法解析的外部符號(hào) "__declspec(dllimport) public: __thiscall gge::ggeXmlNode::ggeXmlNode(void)" (__imp_??0ggeXmlNode@gge@@QAE@XZ)
            無(wú)法解析的外部符號(hào) "__declspec(dllimport) public: __thiscall gge::ggeRect::ggeRect(float,float,float,float)" (__imp_??0ggeRect@gge@@QAE@MMMM@Z)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-06-30 18:38 by baidwwy
            可以了,我搞錯(cuò)了。。。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-07-03 17:41 by Sheperd
            準(zhǔn)備從HGE換到GGE,看起來(lái)用戶(hù)也提了不少建議了,不知道大神最近有沒(méi)有計(jì)劃發(fā)布新版?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-07-18 16:56 by baidwwy
            字體怎么漸變呢,要是字體可以取精靈就 好了。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-07-24 21:54 by 劍孤寒
            @Sheperd
            這個(gè)引擎我會(huì)一直維護(hù)下去,所以新版本會(huì)陸續(xù)發(fā)布的

            @baidwwy
            字體漸變功能還沒(méi)有計(jì)劃添加,可以先畫(huà)到一個(gè)RenderTargt紋理上,然后你想怎么漸變都行了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-07-24 21:54 by 劍孤寒
            Update (2015-7-24)
            ◆修改字體計(jì)算寬度時(shí)會(huì)多算一個(gè)字間距的BUG
            ◆修改GUI設(shè)置字體偏移后居中/右對(duì)齊文字位置不對(duì)的BUG
            ◆修改EditBox光標(biāo)位置偏移問(wèn)題
            ◆修改EditBox可以設(shè)置文字居中/右對(duì)齊
            ◆修改EditBox設(shè)置字間距后鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置不對(duì)的BUG
            ◆EditBox添加密碼輸入模式函數(shù)SetPasswordMode()/IsPasswordMode()
            ◆ListBox可以通過(guò)設(shè)置行距來(lái)調(diào)整項(xiàng)目文字間距
            ◆修改某些特殊鼠標(biāo)滾輪精度導(dǎo)致滾輪值錯(cuò)誤的問(wèn)題
            ◆修改GuiEditor行間距/字間距讀取錯(cuò)誤的BUG

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-07-27 13:18 by 風(fēng)繼續(xù)吹
            請(qǐng)問(wèn)Delphi可以使用嗎? 示例程序中edit控件不能選擇文字 這個(gè)是沒(méi)做 還是控件屬性限制了?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-07-31 06:05 by 劍孤寒
            @風(fēng)繼續(xù)吹
            Delphi沒(méi)試過(guò),理論上應(yīng)該是可以用的,edit控件沒(méi)有做選擇文字功能,以后有時(shí)間可能會(huì)加上

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-08-26 14:48 by 劍孤寒
            Update (2015-8-26)
            ◆GUI添加子控件剪裁功能
            ◆RichTxt控件添加超鏈接功能

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-09-12 23:33 by 非常喜歡
            動(dòng)畫(huà)怎么加載多張小圖片實(shí)現(xiàn),我知道大圖是用下面的方法
            m_pHeroTexture = Texture_Load(".\\res\\0_0.png");
            if (m_pHeroTexture == NULL)
            {
            return false;
            }

            m_pHeroAnimation = Animation_Create(m_pHeroTexture, 5, 5, 150.0f, 150.0f, 0, 150.0f * 4);
            if (m_pHeroAnimation == NULL)
            {
            return false;
            }

            m_pHeroAnimation->SetBlendMode(BLEND_DEFAULT_Z);
            m_pHeroAnimation->Play();

            我有多張小圖 不想組合成大圖了因?yàn)楝F(xiàn)成的config里指定了偏移,如果組合大圖還要寫(xiě)工具,想知道多序列圖如何組成動(dòng)畫(huà)?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-09-14 10:26 by 劍孤寒
            @非常喜歡
            Galaxy2D引擎不支持多張小圖的動(dòng)畫(huà)哈,你可以自己寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)模塊,先把所有小圖載入進(jìn)來(lái),每個(gè)小圖一個(gè)sprite,并根據(jù)你的config設(shè)置好偏移,然后根據(jù)當(dāng)前時(shí)間拿到對(duì)應(yīng)sprite的指針?shù)秩境鰜?lái)就可以了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-09-28 21:40 by 劍孤寒
            Update (2015-9-28)
            ◆添加D3DRender,以便用D3D做一些特殊效果

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-10-04 19:00 by 劍孤寒
            Update (2015-10-4)
            ◆修改音效多播時(shí)崩潰的問(wèn)題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 [未登錄](méi)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-10-07 00:54 by shepherd
            @劍孤寒
            “每個(gè)小圖一個(gè)sprite”?為什么不是用一個(gè)公共的sprite,然后切換紋理?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-11-08 17:03 by 劍孤寒
            @shepherd
            因?yàn)樗卸鄰埿D,不想組合成大圖了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-11-08 17:05 by 劍孤寒
            Update (2015-11-08)
            ◆ggeVector添加Sign()/Perpendicular()/Reflect()/ToReflect()函數(shù)
            ◆數(shù)學(xué)庫(kù)添加ggeMatrix
            ◆添加2個(gè)示例程序

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-11-09 14:02 by 何仙坊
            下載后無(wú)法解壓。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-11-09 18:02 by 劍孤寒
            @何仙坊
            請(qǐng)使用WinRar5.0以上版本打開(kāi)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2015-11-24 08:25 by baidwwy
            同時(shí)載入紋理和圖像過(guò)多時(shí),會(huì)崩潰,而只載入紋理的話(huà),超過(guò)只會(huì)失敗.
            我的顯卡支持2000張800*600圖片.

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-01-05 12:10 by 劍孤寒
            @baidwwy
            這個(gè)是創(chuàng)建圖像用到的d3d函數(shù)的bug,創(chuàng)建失敗時(shí)沒(méi)有返回值而是直接崩潰了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-02-03 15:25 by 新年快樂(lè)
            怎么修改圖標(biāo)啊,這樣寫(xiě)沒(méi)用啊.
            gge::System_SetState(gge::GGE_ICON,(int)MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-02-04 23:16 by 劍孤寒
            @新年快樂(lè)
            直接用資源ID就可以了,gge::System_SetState(gge::GGE_ICON,IDI_ICON1);

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-02-05 18:26 by 新年快樂(lè)
            GGE_ICON應(yīng)該是有BUG
            我直接SendMessage就行,但是游戲加載素材太卡時(shí)SendMessage有時(shí)候會(huì)失敗.

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-02-05 19:12 by 劍孤寒
            @新年快樂(lè)
            沒(méi)明白你是啥意思?引擎初始化前設(shè)一下就好了,跟SendMessage有啥關(guān)系?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-17 18:00 by 劍孤寒
            4.2 Update
            ◆添加文件打包工具
            ◆添加Input_GetKeyName()函數(shù)
            ◆音效模塊添加GetPan()/GetVolume()/GetPitch()函數(shù)
            ◆TexturePacker添加命令行參數(shù)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-03-31 22:44 by 劍孤寒
            Update (2016-3-31)
            ◆修改GUI裁剪功能右下角裁剪不掉的問(wèn)題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-04-25 11:25 by baidwwy
            切換全屏,再切換回來(lái)時(shí),窗口是置頂狀態(tài)........
            if (Input_IsKeyDown(GGEK_F1))
            {
            System_SetState(GGE_FULLSCREEN,!System_GetState(GGE_FULLSCREEN));
            }
            Graph_BeginScene();
            Graph_EndScene();

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-04-26 20:10 by 劍孤寒
            Update (2016-3-31)
            ◆Timer_GetTime返回值改成毫秒
            ◆修改全屏切換成窗口模式后窗口一直置頂?shù)腷ug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 [未登錄](méi)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-01 09:56 by shepherd
            這更新,太及時(shí)了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-02 23:38 by baidwwy
            指定HWND的時(shí)候,是不是不能運(yùn)行時(shí)更改GGE_SCREENWIDTH呢?
            還是BUG?寬高都 不行

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-03 09:16 by 劍孤寒
            @baidwwy
            指定HWND的時(shí)窗口由外部管理,所以引擎相關(guān)函數(shù)是無(wú)效的,你直接用win32函數(shù)設(shè)置窗口大小就可以了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-03 09:34 by Shepehrd
            我參考Sample3,想寫(xiě)一個(gè)G2D+MFC的程序,G2D只負(fù)責(zé)繪制地圖,人物動(dòng)作;點(diǎn)擊NPC彈出的對(duì)話(huà)框?yàn)镸FC的無(wú)模式對(duì)話(huà)框。這樣渲染和對(duì)話(huà)框相互不耽誤。
            現(xiàn)在不知道Update和Render通過(guò)什么方式執(zhí)行最合適?我現(xiàn)在是用了一個(gè)timer來(lái)執(zhí)行的。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-03 11:09 by baidwwy
            可是設(shè)置窗口大小后,顯示的內(nèi)容會(huì)被拉伸@劍孤寒

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-03 14:50 by 劍孤寒
            @baidwwy
            你可以用timer沒(méi)啥問(wèn)題,只是有些跟刷新相關(guān)的函數(shù)你要自己寫(xiě)一下,例如Timer_GetDelta(),你可以用Timer_GetTick()函數(shù)自己計(jì)算一下。
            設(shè)置窗口大小后,顯示的內(nèi)容會(huì)被拉伸可能是因?yàn)槟銊?chuàng)建交換鏈時(shí)沒(méi)有指定后臺(tái)緩沖區(qū)大小,另外,你在窗口大小變化后應(yīng)該重新創(chuàng)建交換鏈以避免畫(huà)面拉伸,如果你不想每次都重新創(chuàng)建,就在一開(kāi)始就創(chuàng)建一個(gè)屏幕大小的后臺(tái)緩沖區(qū)也可以

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            2016-05-05 05:37 by baidwwy
            窗口圖標(biāo)怎么不行呢.
            我按您說(shuō)的gge::System_SetState(gge::GGE_ICON,IDI_ICON1);
            可是這只是exe的圖標(biāo),并不是窗口左上角的圖標(biāo).

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            2016-05-06 07:11 by baidwwy
            還有請(qǐng)教下,為什么我在線(xiàn)程里使用MoveWindow,FlashWindow這類(lèi)窗口函數(shù)時(shí),會(huì)卡死呢,必須要在游戲主循環(huán)里,謝謝

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            2016-05-07 17:25 by 劍孤寒
            @baidwwy
            窗口圖標(biāo)用System_SetState(gge::GGE_ICON,IDI_ICON1);就可以了,該函數(shù)只對(duì)引擎自己創(chuàng)建的窗口有效,另外這個(gè)函數(shù)沒(méi)有設(shè)置exe圖標(biāo)那么高檔的功能哈

            然后GGE并不是線(xiàn)程安全的,所以除了渲染外盡量不要在分線(xiàn)程用到跟GGE相關(guān)的東西,否則可能導(dǎo)致不可預(yù)料的結(jié)果哈

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-09 08:24 by baidwwy
            @劍孤寒
            謝謝,前面的問(wèn)題都解決了,窗口圖標(biāo)真的不行.(左上角小圖)
            還有希望能支持MP3,(雖然已有很多庫(kù))

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            2016-05-11 20:10 by 劍孤寒
            @baidwwy
            圖標(biāo)的問(wèn)題已經(jīng)解決了,某次修改創(chuàng)建窗口代碼時(shí)導(dǎo)致的bug,新引擎已經(jīng)提交,你可以下載下來(lái)試試

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-16 19:17 by baidwwy
            filepacker是否是zlib壓縮?如果是希望提供接口,這樣我就不用zlib.dll了。
            shader注釋錯(cuò)誤shader_setcurrentshader應(yīng)該是graph_setxxxxxx

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-16 22:02 by baidwwy
            紋理lock是不是有bug
            不管xy寬高是什么,反回區(qū)都一樣。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-16 23:09 by 劍孤寒
            @baidwwy
            1.不知道你想要什么接口,如果是讀取zip文件的接口,引擎已經(jīng)有了,如果是寫(xiě)入的接口,你可以下個(gè)zlib的源碼自己編一下,就不用zlib.dll了
            2.shader注釋錯(cuò)誤已修改,將隨下次更新一起發(fā)布
            3.紋理lock在我這返回值是不一樣的,不太清楚你那是神馬情況,你可以試一下修改紋理某些像素的顏色,看看有沒(méi)有效果

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            2016-05-20 19:34 by baidwwy
            想要uncompress
            紋理lock可能是我理解錯(cuò)了....我認(rèn)為lock就像裁剪一樣。返回區(qū)域數(shù)據(jù),求解惑。
            還有即然有打包,希望增加包更新功能

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-21 18:27 by baidwwy
            包圍盒是否能添加旋轉(zhuǎn)后的精確碰撞
            GUI編輯器,編輯皮膚,放大時(shí),區(qū)域線(xiàn)條/字體線(xiàn)條,并不跟著縮放移動(dòng)

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            2016-05-23 00:14 by shepherd
            我用G2D+MFC方式做程序,定時(shí)器調(diào)用Render和Update函數(shù)。發(fā)現(xiàn)初始化時(shí)不能正常啟用Z軸緩沖。關(guān)閉時(shí)渲染正常,同樣的代碼,打開(kāi)Z緩沖后三臺(tái)機(jī)器有兩臺(tái)運(yùn)行異常。這個(gè)是BUG嗎?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-23 11:35 by 劍孤寒
            @baidwwy
            1.資源包patch功能已有計(jì)劃,但是優(yōu)先級(jí)比較低,目前可以通過(guò)將改動(dòng)的文件單獨(dú)打一個(gè)壓縮包,在exe里先讀這個(gè)包來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題
            2.如果你是lock同一個(gè)紋理的不同區(qū)域,返回值是一樣的,鎖定區(qū)域只是用來(lái)做一些效率優(yōu)化上的東西,你仍然需要按鎖定整個(gè)紋理方式來(lái)計(jì)算像素的位置
            3.包圍盒是否能添加旋轉(zhuǎn)后的精確碰撞,這個(gè)可以有
            4.GUI編輯器的問(wèn)題我這邊并沒(méi)有發(fā)現(xiàn),你截個(gè)圖發(fā)我郵箱看看
            5.Z緩沖的問(wèn)題你可以發(fā)個(gè)有這個(gè)問(wèn)題的demo源碼到我郵箱,我來(lái)看看,一般只在游戲里用這個(gè)功能,沒(méi)有在工具模式下用過(guò)這個(gè),可能會(huì)存在bug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 [未登錄](méi)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-24 08:30 by Shepherd
            Z緩沖的問(wèn)題已找到線(xiàn)索,可能是對(duì)G2D工作流程方面理解的有偏差。
            BTW,某大神好像把我和Baidwwy大神搞混了-_-||

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-24 20:47 by 劍孤寒
            @Shepherd
            呃,沒(méi)仔細(xì)看名字...

            @baidwwy
            GUI編輯器的問(wèn)題已找到,稍后修改放出

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-05-25 20:23 by 劍孤寒
            Update (2016-5-25)
            ◆修改GUI編輯器皮膚編輯框縮放時(shí)參考線(xiàn)位置不對(duì)的bug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-14 20:16 by wwdd
            引擎能支持從內(nèi)存載入紋理嗎?
            如 Texture_Load(char *buf,int size) 很希望能支持!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-14 20:45 by wwdd
            gge::Texture_Load (const char *filename, gUInt colorKey=0x00000000, gUInt size=0)
            哎呦,沒(méi)注意,gUInt size 這個(gè)參數(shù)>0就表示以?xún)?nèi)存載入紋理吧~

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-14 21:26 by baidwwy
            GPK區(qū)分大小寫(xiě)(可否做成不要區(qū)分大小寫(xiě))
            紋理Lock 只讀參數(shù),只對(duì)渲染目標(biāo)有效(普通加載的圖片,不管是不是只讀,都能修改)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-14 21:31 by baidwwy
            FilePacker 的資源文件路徑 大小寫(xiě)

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-15 22:21 by wwdd
            富文本控件的超鏈接 希望能有鼠標(biāo)按下去時(shí)的顏色設(shè)置

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-15 23:02 by wwdd
            大神 GUI窗口有沒(méi)有渲染回調(diào)接口 比如我可以在窗口內(nèi)繪制任何東西

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-16 14:47 by NiceStudio
            @wwdd
            重載函數(shù) OnRender

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-16 16:26 by wwdd
            謝謝~我試試

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-16 20:57 by 劍孤寒
            @baidwwy
            GPK區(qū)分大小寫(xiě)(可否做成不要區(qū)分大小寫(xiě))
            為何要不區(qū)分大小寫(xiě)呢?想了一下貌似沒(méi)什么用

            紋理Lock 只讀參數(shù),只對(duì)渲染目標(biāo)有效(普通加載的圖片,不管是不是只讀,都能修改)
            只讀參數(shù)只是表示使用者保證鎖定后不會(huì)寫(xiě)入數(shù)據(jù),但并不阻止這個(gè)行為,如果強(qiáng)行修改lock后的數(shù)據(jù),可能導(dǎo)致不可預(yù)料的后果

            @wwdd
            富文本控件的超鏈接 希望能有鼠標(biāo)按下去時(shí)的顏色設(shè)置
            考慮到再加個(gè)按下顏色會(huì)導(dǎo)致寫(xiě)超鏈接字符串變得很繁瑣,所以這個(gè)修改為鼠標(biāo)按下時(shí)變回原始文字顏色

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-17 00:28 by NiceStudio
            希望把 控件的 private m_spr 改為public

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-17 09:27 by 劍孤寒
            @NiceStudio
            如果外部調(diào)用m_spr上的函數(shù)可能導(dǎo)致渲染錯(cuò)亂等問(wèn)題,所以這個(gè)不能開(kāi)放給外部使用,如果你想用m_spr來(lái)畫(huà)什么東西,應(yīng)該通過(guò)RenderTexture(const ggeGuiRenderState &rs, const ggeRect &rt);函數(shù)來(lái)畫(huà),或者自己創(chuàng)建一個(gè)ggeSprite

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-17 17:27 by wwdd
            @劍孤寒
            這個(gè)超鏈接按下的文字顏色我覺(jué)得可以作為一個(gè)可選參數(shù)來(lái)設(shè)置,以此避免寫(xiě)串繁瑣的問(wèn)題,不知可否..

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-17 18:36 by wwdd
            @劍孤寒
            對(duì)老大,這個(gè)富文本能不能實(shí)現(xiàn)內(nèi)容超過(guò)框的高度范圍就不顯示,需要控制顯示范圍,如右側(cè)可以有個(gè)下拉滑動(dòng)條控制~

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-18 02:15 by NiceStudio
            @wwdd
            自己重寫(xiě)一個(gè)富文本才是王道 總不能什么控件都是滿(mǎn)足你的需求的 程序員的基本··

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-18 16:12 by wwdd
            @NiceStudio
            好吧,你說(shuō)的也沒(méi)錯(cuò),可能我是比較懶得那種,但我真希望引擎能越來(lái)越好,這只是我小小的一個(gè)建議,也不僅僅是顧著自己,畢竟我們這個(gè)引擎的目的就是讓游戲開(kāi)發(fā)變得簡(jiǎn)單,造福廣大的愛(ài)好者不是嗎,特別像我這類(lèi)懶人^_^別介意,望引擎越做越好,只要我活著就會(huì)一直支持下去~~

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-19 14:45 by 劍孤寒
            @wwdd
            超出范圍不顯示你可以用裁剪功能來(lái)做,然后你可以在GUI編輯器里拼好一個(gè)帶裁剪功能和滾動(dòng)條等空間的RickText,直接復(fù)制到要用的地方就可以了,如果還不太明白,可以再去看一下引擎附帶的GUI示例程序,至于超鏈接的問(wèn)題,我覺(jué)得你只是想要讓人感覺(jué)鏈接被點(diǎn)中了吧,這個(gè)我試了一下變回原來(lái)的顏色是有點(diǎn)中的感覺(jué)的,所以就不搞那么麻煩了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-20 12:09 by wwdd
            @劍孤寒
            你的意思是裁剪RickText,然后根據(jù)調(diào)整RickText的Y坐標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)文本內(nèi)容的滾動(dòng)顯示吧,如果有成百上千行內(nèi)容了? 這個(gè)超鏈接按你說(shuō)的也可以行吧~

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-23 04:13 by NiceStudio
            作者能加個(gè)允許鼠標(biāo)穿透么 控件..

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-23 17:35 by Nice
            希望增加畫(huà)圓和畫(huà)環(huán)形

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-26 23:40 by 劍孤寒
            @wwdd
            是的,你設(shè)置完RichText內(nèi)容后獲取一下當(dāng)前控件高度設(shè)置到ggeGuiSlider的最大值,ggeGuiSlider拖動(dòng)時(shí)調(diào)整一下RichText的Y坐標(biāo)就可以了

            @NiceStudio
            你把控件設(shè)成靜態(tài)的,就不會(huì)接受鼠標(biāo)消息了

            @Nice
            這個(gè)比較簡(jiǎn)單且不太常用,所以一直沒(méi)加,記得好像初中就學(xué)過(guò)畫(huà)圓的公式了吧,你用公式算一下頂點(diǎn)坐標(biāo),用Graph_RenderBatch 函數(shù)畫(huà)一下就可以了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-27 18:02 by wwdd
            @劍孤寒
            嗯如果內(nèi)容行數(shù)較多的話(huà)這樣做有沒(méi)問(wèn)題, 下版有沒(méi)這么快更新呢。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-28 16:33 by Nice
            @劍孤寒
            給個(gè)畫(huà)圓例子..

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-06-29 21:25 by Nice
            @劍孤寒 已解決

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-02 20:48 by yyy
            下次更新的時(shí)候壓縮包能默認(rèn)提供zip方式嗎,rar用7zip解壓縮的時(shí)候dll解壓縮不出來(lái).

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-03 03:26 by Nice
            希望增加頂點(diǎn)著色器 謝謝

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-04 10:46 by 劍孤寒
            @yyy
            之前試過(guò)zip,但是壓縮率太低了,文件太大了得拆成兩次發(fā),下載也得下兩次,很麻煩,你可以下個(gè)winrar啊,又不要花一毛錢(qián),就算不注冊(cè)也可以解壓的

            @Nice
            不知道你想要頂點(diǎn)shader用來(lái)做啥呢?2D游戲就這么幾個(gè)頂點(diǎn),用cpu算一下不是更簡(jiǎn)單?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-06 05:15 by Nice
            editbox 光標(biāo)位置不多 多了2個(gè)像素

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-06 05:18 by Nice
            editbox 光標(biāo)位置不對(duì) 多了2個(gè)像素

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-07 20:47 by 落葉
            使用GUI編輯器做好的皮膚加載到程序后,一片空白,看不到任何皮膚。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-07 21:00 by 落葉
            用記事本打開(kāi),可以看到圖片的地址,定位到該文件夾,發(fā)現(xiàn)圖片也在該文件中但程序中就是一片空白,用GUI編輯器打開(kāi)皮膚是可見(jiàn)的,然后將圖片和.gui文件直接放入到exe所在文件,修改gui文件中的地址后打開(kāi)也是一片空白不知道是怎么回事。希望能有個(gè)函數(shù)可以查看文件加載情況,現(xiàn)在都不知道問(wèn)題出在哪,能試試的目錄都試過(guò)了。使用絕對(duì)路徑也看不到皮膚,編輯其中屬性可見(jiàn)是勾中的,參考例程中的GUI文件配置也看不到任何皮膚,郁悶中。。。@落葉

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-08 17:39 by Nice
            editbox 光標(biāo)位置不對(duì) x 多了2個(gè)像素```
            希望盡快修復(fù)·~~謝謝 ··坐標(biāo)x

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-10 19:59 by Nice
            作者我快崩潰了· Slider 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建滑動(dòng)不了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-14 00:59 by 劍孤寒
            @落葉
            首先,你的GUI編輯器工作目錄要設(shè)成游戲exe文件所在目錄,
            你可以在此目錄下新建一個(gè)目錄來(lái)專(zhuān)門(mén)放圖片文件,
            然后,所有UI要用的圖片文件在使用前必須先放到前面那個(gè)目錄下,
            最后,在GUI編輯器設(shè)置好皮膚和編輯好控件后,
            保存.gui文件到游戲里加載應(yīng)該就可以看到GUI了,
            如果還有問(wèn)題可以去看下log,
            看看是什么文件載入失敗

            @Nice
            Slider你設(shè)好最大最小值就可以滑動(dòng)了
            editbox可能跟你的控件設(shè)置或者字體有關(guān),你把.gui文件和你用的字體文件發(fā)給我看看好了

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 [未登錄](méi)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-14 10:15 by 劍孤寒
            字體是宋體 12

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-14 10:17 by Nice
            @劍孤寒 字體是宋體 12...你名字復(fù)制到姓名里了 應(yīng)該@的

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-14 14:24 by 劍孤寒
            @Nice
            然而經(jīng)過(guò)測(cè)試,宋體 12并沒(méi)有多2個(gè)像素,你改下sample4的字體看看有沒(méi)有問(wèn)題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-20 19:04 by 劍孤寒
            Update (2016-7-20)
            ◆RichText超鏈接按下變色
            ◆EditBox修正光標(biāo)位置

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-21 01:35 by igame
            輸入框可否增加輸入法在游戲內(nèi)的功能,比如列表 選詞都在游戲內(nèi)像別的游戲一樣包裹了一層?
            現(xiàn)在輸入法感覺(jué)跟游戲不是一體的.

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-21 01:45 by igame
            是否有支持圖片字體的計(jì)劃?

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-21 12:43 by wwdd
            @igame
            頂你,這個(gè)有就最好了!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-21 12:50 by wwdd
            @劍孤寒
            這個(gè)RichText超鏈接能否改成按下后松開(kāi)才觸發(fā)事件,就像按鈕那樣。

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-22 13:42 by igame
            有圖片字體支持,看到了!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-25 23:34 by 劍孤寒
            @igame
            輸入法這個(gè)功能個(gè)人覺(jué)得沒(méi)啥卵用,而且還可能因?yàn)檩斎敕ㄗ陨淼腷ug把游戲搞掛,另外之前也在游戲里搞過(guò)這個(gè)功能,弄起來(lái)非常之蛋疼,所以gge不打算再踩這個(gè)坑了

            @wwdd
            RichText這個(gè)改成抬起時(shí)才觸發(fā)這個(gè)可以有,稍后改一下

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-26 00:36 by 劍孤寒
            RichText改成抬起時(shí)觸發(fā)已經(jīng)ok了,你直接下這個(gè)dll試一下看看有沒(méi)有問(wèn)題

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-29 23:53 by baidwwy
            粒子停止不了
            粒子的生存期也無(wú)效(在編輯器里又可以)
            顯卡不支持的分辨率,全屏?xí)罎?/div>

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-30 16:33 by wwdd
            @劍孤寒
            RichText試過(guò)了沒(méi)問(wèn)題!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-07-31 13:25 by 劍孤寒
            @baidwwy
            你是一直都這樣還是用了上面那個(gè)dll才這樣

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-08-01 18:11 by 劍孤寒
            Update (2016-8-1)
            ◆RichText超鏈接修改為抬起時(shí)才觸發(fā)事件
            ◆Shader添加讀取已編譯的二進(jìn)制文件支持,并添加相關(guān)數(shù)據(jù)設(shè)置接口

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-08-08 17:12 by wwdd
            @劍孤寒
            很希望您能開(kāi)源GUI編輯器,在我的游戲項(xiàng)目編輯器中需要集成這項(xiàng)界面編輯功能!想得到幫助,引擎上我覺(jué)得Galaxy2D做得很好,對(duì)于目前PC平臺(tái)上來(lái)說(shuō),像樣的這類(lèi)獨(dú)立引擎少之甚少, Galaxy2D應(yīng)該被更好的發(fā)展下去!

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2016-11-06 23:23 by 劍孤寒
            Update:
            ◆隨機(jī)數(shù)添加創(chuàng)建生成器函數(shù)
            ◆隨機(jī)數(shù)添加Mersenne Twister算法隨機(jī)數(shù)生成函數(shù)
            ◆修改獲得/失去焦點(diǎn)偶爾收不到回調(diào)的bug

            # re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布   回復(fù)  更多評(píng)論   

            2017-03-09 17:48 by 劍孤寒
            Update (2017-3-8):
            ◆刪除gUInt/gUShort/gUChar,添加gint8/gint16/gint32/gint64/guint8/guint16/guint32/guint64
            ◆去掉GGE_INLINE,GGE_CALL
            ◆ggeResManager::EnumRes()改名為ggeResManager::TraversalRes()
            ◆ggeEnumResCallBack改名為ggeTraversalResCallBack
            ◆添加ggeResManager::GarbageCollect()用于手動(dòng)控制垃圾回收
            ◆重寫(xiě)ggeVariant
            ◆ggeAnimation/ggeSprite加回Render()/RenderEx()/RenderStretch()/Render4V() (經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的使用,發(fā)現(xiàn)這些函數(shù)還是用著挺方便的,所以還是加回來(lái))
            ◆TEXTURE_ADDRESS改為T(mén)EXTURE_STATE,并添加TEXSTATE_FILTER狀態(tài)
            ◆ggeShader::SetTexture()/SetTextureEx()去掉bFilter參數(shù)
            ◆添加Alpha混合掩碼 ALPHA_BLEND_MASK
            ◆去掉GGE_FORCETEXFILTER和SetTextureFilter()等紋理過(guò)濾相關(guān)函數(shù)和參數(shù),添加BLEND_NOTEXFILTER/BLEND_TEXFILTER混合參數(shù)
            ◆Matrix/Matrix4移到ggematrix.h
            ◆ggeGuiWindow::AddCtrl();的bAdjustPos默認(rèn)參數(shù)改為false
            ◆修改重置設(shè)備時(shí)不中斷幀函數(shù)調(diào)用 (注意,外部邏輯需要判斷Graph_BeginScene()的返回值,如果返回false不要調(diào)用渲染相關(guān)函數(shù)功能,否則可能導(dǎo)致不可預(yù)料的后果)
            ◆引擎自帶工具配置文件修改為xml格式
            ◆TexturePacker配置文件修改記錄的文件路徑修改為相對(duì)路徑
            ◆修改ResEditor/GuiEditor沒(méi)有進(jìn)行垃圾回收的bug
            ◆修改GUIEditor設(shè)置ggeGuiRichText文字時(shí)不會(huì)立即看到效果的BUG
            評(píng)論共2頁(yè): 1 2 
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