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# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-06-30 18:31 by
無(wú)法解析的外部符號(hào) "__declspec(dllimport) public: __thiscall gge::ggeXmlNode::ggeXmlNode(void)" (__imp_??0ggeXmlNode@gge@@QAE@XZ)
無(wú)法解析的外部符號(hào) "__declspec(dllimport) public: __thiscall gge::ggeRect::ggeRect(float,float,float,float)" (__imp_??0ggeRect@gge@@QAE@MMMM@Z)
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-06-30 18:38 by
可以了,我搞錯(cuò)了。。。
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-07-03 17:41 by
準(zhǔn)備從HGE換到GGE,看起來(lái)用戶(hù)也提了不少建議了,不知道大神最近有沒(méi)有計(jì)劃發(fā)布新版?
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-07-18 16:56 by
字體怎么漸變呢,要是字體可以取精靈就 好了。
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-07-24 21:54 by
@Sheperd
這個(gè)引擎我會(huì)一直維護(hù)下去,所以新版本會(huì)陸續(xù)發(fā)布的
@baidwwy
字體漸變功能還沒(méi)有計(jì)劃添加,可以先畫(huà)到一個(gè)RenderTargt紋理上,然后你想怎么漸變都行了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-07-24 21:54 by
Update (2015-7-24)
◆修改字體計(jì)算寬度時(shí)會(huì)多算一個(gè)字間距的BUG
◆修改GUI設(shè)置字體偏移后居中/右對(duì)齊文字位置不對(duì)的BUG
◆修改EditBox光標(biāo)位置偏移問(wèn)題
◆修改EditBox可以設(shè)置文字居中/右對(duì)齊
◆修改EditBox設(shè)置字間距后鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置不對(duì)的BUG
◆EditBox添加密碼輸入模式函數(shù)SetPasswordMode()/IsPasswordMode()
◆ListBox可以通過(guò)設(shè)置行距來(lái)調(diào)整項(xiàng)目文字間距
◆修改某些特殊鼠標(biāo)滾輪精度導(dǎo)致滾輪值錯(cuò)誤的問(wèn)題
◆修改GuiEditor行間距/字間距讀取錯(cuò)誤的BUG
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-07-27 13:18 by
請(qǐng)問(wèn)Delphi可以使用嗎? 示例程序中edit控件不能選擇文字 這個(gè)是沒(méi)做 還是控件屬性限制了?
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-07-31 06:05 by
@風(fēng)繼續(xù)吹
Delphi沒(méi)試過(guò),理論上應(yīng)該是可以用的,edit控件沒(méi)有做選擇文字功能,以后有時(shí)間可能會(huì)加上
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-08-26 14:48 by
Update (2015-8-26)
◆GUI添加子控件剪裁功能
◆RichTxt控件添加超鏈接功能
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-09-12 23:33 by
動(dòng)畫(huà)怎么加載多張小圖片實(shí)現(xiàn),我知道大圖是用下面的方法
m_pHeroTexture = Texture_Load(".\\res\\0_0.png");
if (m_pHeroTexture == NULL)
{
return false;
}
m_pHeroAnimation = Animation_Create(m_pHeroTexture, 5, 5, 150.0f, 150.0f, 0, 150.0f * 4);
if (m_pHeroAnimation == NULL)
{
return false;
}
m_pHeroAnimation->SetBlendMode(BLEND_DEFAULT_Z);
m_pHeroAnimation->Play();
我有多張小圖 不想組合成大圖了因?yàn)楝F(xiàn)成的config里指定了偏移,如果組合大圖還要寫(xiě)工具,想知道多序列圖如何組成動(dòng)畫(huà)?
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-09-14 10:26 by
@非常喜歡
Galaxy2D引擎不支持多張小圖的動(dòng)畫(huà)哈,你可以自己寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)模塊,先把所有小圖載入進(jìn)來(lái),每個(gè)小圖一個(gè)sprite,并根據(jù)你的config設(shè)置好偏移,然后根據(jù)當(dāng)前時(shí)間拿到對(duì)應(yīng)sprite的指針?shù)秩境鰜?lái)就可以了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-09-28 21:40 by
Update (2015-9-28)
◆添加D3DRender,以便用D3D做一些特殊效果
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-10-04 19:00 by
Update (2015-10-4)
◆修改音效多播時(shí)崩潰的問(wèn)題
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 [未登錄](méi) 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-10-07 00:54 by
@劍孤寒
“每個(gè)小圖一個(gè)sprite”?為什么不是用一個(gè)公共的sprite,然后切換紋理?
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-11-08 17:03 by
@shepherd
因?yàn)樗卸鄰埿D,不想組合成大圖了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-11-08 17:05 by
Update (2015-11-08)
◆ggeVector添加Sign()/Perpendicular()/Reflect()/ToReflect()函數(shù)
◆數(shù)學(xué)庫(kù)添加ggeMatrix
◆添加2個(gè)示例程序
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-11-09 14:02 by
下載后無(wú)法解壓。
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-11-09 18:02 by
@何仙坊
請(qǐng)使用WinRar5.0以上版本打開(kāi)
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2015-11-24 08:25 by
同時(shí)載入紋理和圖像過(guò)多時(shí),會(huì)崩潰,而只載入紋理的話(huà),超過(guò)只會(huì)失敗.
我的顯卡支持2000張800*600圖片.
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-01-05 12:10 by
@baidwwy
這個(gè)是創(chuàng)建圖像用到的d3d函數(shù)的bug,創(chuàng)建失敗時(shí)沒(méi)有返回值而是直接崩潰了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-02-03 15:25 by
怎么修改圖標(biāo)啊,這樣寫(xiě)沒(méi)用啊.
gge::System_SetState(gge::GGE_ICON,(int)MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-02-04 23:16 by
@新年快樂(lè)
直接用資源ID就可以了,gge::System_SetState(gge::GGE_ICON,IDI_ICON1);
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-02-05 18:26 by
GGE_ICON應(yīng)該是有BUG
我直接SendMessage就行,但是游戲加載素材太卡時(shí)SendMessage有時(shí)候會(huì)失敗.
# re: Galaxy2D Game Engine 4.1 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-02-05 19:12 by
@新年快樂(lè)
沒(méi)明白你是啥意思?引擎初始化前設(shè)一下就好了,跟SendMessage有啥關(guān)系?
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-03-17 18:00 by
4.2 Update
◆添加文件打包工具
◆添加Input_GetKeyName()函數(shù)
◆音效模塊添加GetPan()/GetVolume()/GetPitch()函數(shù)
◆TexturePacker添加命令行參數(shù)
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-03-31 22:44 by
Update (2016-3-31)
◆修改GUI裁剪功能右下角裁剪不掉的問(wèn)題
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-04-25 11:25 by
切換全屏,再切換回來(lái)時(shí),窗口是置頂狀態(tài)........
if (Input_IsKeyDown(GGEK_F1))
{
System_SetState(GGE_FULLSCREEN,!System_GetState(GGE_FULLSCREEN));
}
Graph_BeginScene();
Graph_EndScene();
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-04-26 20:10 by
Update (2016-3-31)
◆Timer_GetTime返回值改成毫秒
◆修改全屏切換成窗口模式后窗口一直置頂?shù)腷ug
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 [未登錄](méi) 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-05-01 09:56 by
這更新,太及時(shí)了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-05-02 23:38 by
指定HWND的時(shí)候,是不是不能運(yùn)行時(shí)更改GGE_SCREENWIDTH呢?
還是BUG?寬高都 不行
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-05-03 09:16 by
@baidwwy
指定HWND的時(shí)窗口由外部管理,所以引擎相關(guān)函數(shù)是無(wú)效的,你直接用win32函數(shù)設(shè)置窗口大小就可以了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-05-03 09:34 by
我參考Sample3,想寫(xiě)一個(gè)G2D+MFC的程序,G2D只負(fù)責(zé)繪制地圖,人物動(dòng)作;點(diǎn)擊NPC彈出的對(duì)話(huà)框?yàn)镸FC的無(wú)模式對(duì)話(huà)框。這樣渲染和對(duì)話(huà)框相互不耽誤。
現(xiàn)在不知道Update和Render通過(guò)什么方式執(zhí)行最合適?我現(xiàn)在是用了一個(gè)timer來(lái)執(zhí)行的。
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-05-03 11:09 by
可是設(shè)置窗口大小后,顯示的內(nèi)容會(huì)被拉伸@劍孤寒
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-05-03 14:50 by
@baidwwy
你可以用timer沒(méi)啥問(wèn)題,只是有些跟刷新相關(guān)的函數(shù)你要自己寫(xiě)一下,例如Timer_GetDelta(),你可以用Timer_GetTick()函數(shù)自己計(jì)算一下。
設(shè)置窗口大小后,顯示的內(nèi)容會(huì)被拉伸可能是因?yàn)槟銊?chuàng)建交換鏈時(shí)沒(méi)有指定后臺(tái)緩沖區(qū)大小,另外,你在窗口大小變化后應(yīng)該重新創(chuàng)建交換鏈以避免畫(huà)面拉伸,如果你不想每次都重新創(chuàng)建,就在一開(kāi)始就創(chuàng)建一個(gè)屏幕大小的后臺(tái)緩沖區(qū)也可以
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2016-05-05 05:37 by
窗口圖標(biāo)怎么不行呢.
我按您說(shuō)的gge::System_SetState(gge::GGE_ICON,IDI_ICON1);
可是這只是exe的圖標(biāo),并不是窗口左上角的圖標(biāo).
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-05-06 07:11 by
還有請(qǐng)教下,為什么我在線(xiàn)程里使用MoveWindow,FlashWindow這類(lèi)窗口函數(shù)時(shí),會(huì)卡死呢,必須要在游戲主循環(huán)里,謝謝
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-05-07 17:25 by
@baidwwy
窗口圖標(biāo)用System_SetState(gge::GGE_ICON,IDI_ICON1);就可以了,該函數(shù)只對(duì)引擎自己創(chuàng)建的窗口有效,另外這個(gè)函數(shù)沒(méi)有設(shè)置exe圖標(biāo)那么高檔的功能哈
然后GGE并不是線(xiàn)程安全的,所以除了渲染外盡量不要在分線(xiàn)程用到跟GGE相關(guān)的東西,否則可能導(dǎo)致不可預(yù)料的結(jié)果哈
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2016-05-09 08:24 by
@劍孤寒
謝謝,前面的問(wèn)題都解決了,窗口圖標(biāo)真的不行.(左上角小圖)
還有希望能支持MP3,(雖然已有很多庫(kù))
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2016-05-11 20:10 by
@baidwwy
圖標(biāo)的問(wèn)題已經(jīng)解決了,某次修改創(chuàng)建窗口代碼時(shí)導(dǎo)致的bug,新引擎已經(jīng)提交,你可以下載下來(lái)試試
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2016-05-16 19:17 by
filepacker是否是zlib壓縮?如果是希望提供接口,這樣我就不用zlib.dll了。
shader注釋錯(cuò)誤shader_setcurrentshader應(yīng)該是graph_setxxxxxx
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2016-05-16 22:02 by
紋理lock是不是有bug
不管xy寬高是什么,反回區(qū)都一樣。
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2016-05-16 23:09 by
@baidwwy
1.不知道你想要什么接口,如果是讀取zip文件的接口,引擎已經(jīng)有了,如果是寫(xiě)入的接口,你可以下個(gè)zlib的源碼自己編一下,就不用zlib.dll了
2.shader注釋錯(cuò)誤已修改,將隨下次更新一起發(fā)布
3.紋理lock在我這返回值是不一樣的,不太清楚你那是神馬情況,你可以試一下修改紋理某些像素的顏色,看看有沒(méi)有效果
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2016-05-20 19:34 by
想要uncompress
紋理lock可能是我理解錯(cuò)了....我認(rèn)為lock就像裁剪一樣。返回區(qū)域數(shù)據(jù),求解惑。
還有即然有打包,希望增加包更新功能
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2016-05-21 18:27 by
包圍盒是否能添加旋轉(zhuǎn)后的精確碰撞
GUI編輯器,編輯皮膚,放大時(shí),區(qū)域線(xiàn)條/字體線(xiàn)條,并不跟著縮放移動(dòng)
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2016-05-23 00:14 by
我用G2D+MFC方式做程序,定時(shí)器調(diào)用Render和Update函數(shù)。發(fā)現(xiàn)初始化時(shí)不能正常啟用Z軸緩沖。關(guān)閉時(shí)渲染正常,同樣的代碼,打開(kāi)Z緩沖后三臺(tái)機(jī)器有兩臺(tái)運(yùn)行異常。這個(gè)是BUG嗎?
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2016-05-23 11:35 by
@baidwwy
1.資源包patch功能已有計(jì)劃,但是優(yōu)先級(jí)比較低,目前可以通過(guò)將改動(dòng)的文件單獨(dú)打一個(gè)壓縮包,在exe里先讀這個(gè)包來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題
2.如果你是lock同一個(gè)紋理的不同區(qū)域,返回值是一樣的,鎖定區(qū)域只是用來(lái)做一些效率優(yōu)化上的東西,你仍然需要按鎖定整個(gè)紋理方式來(lái)計(jì)算像素的位置
3.包圍盒是否能添加旋轉(zhuǎn)后的精確碰撞,這個(gè)可以有
4.GUI編輯器的問(wèn)題我這邊并沒(méi)有發(fā)現(xiàn),你截個(gè)圖發(fā)我郵箱看看
5.Z緩沖的問(wèn)題你可以發(fā)個(gè)有這個(gè)問(wèn)題的demo源碼到我郵箱,我來(lái)看看,一般只在游戲里用這個(gè)功能,沒(méi)有在工具模式下用過(guò)這個(gè),可能會(huì)存在bug
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2016-05-24 08:30 by
Z緩沖的問(wèn)題已找到線(xiàn)索,可能是對(duì)G2D工作流程方面理解的有偏差。
BTW,某大神好像把我和Baidwwy大神搞混了-_-||
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2016-05-24 20:47 by
@Shepherd
呃,沒(méi)仔細(xì)看名字...
@baidwwy
GUI編輯器的問(wèn)題已找到,稍后修改放出
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2016-05-25 20:23 by
Update (2016-5-25)
◆修改GUI編輯器皮膚編輯框縮放時(shí)參考線(xiàn)位置不對(duì)的bug
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2016-06-14 20:16 by
引擎能支持從內(nèi)存載入紋理嗎?
如 Texture_Load(char *buf,int size) 很希望能支持!
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2016-06-14 20:45 by
gge::Texture_Load (const char *filename, gUInt colorKey=0x00000000, gUInt size=0)
哎呦,沒(méi)注意,gUInt size 這個(gè)參數(shù)>0就表示以?xún)?nèi)存載入紋理吧~
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2016-06-14 21:26 by
GPK區(qū)分大小寫(xiě)(可否做成不要區(qū)分大小寫(xiě))
紋理Lock 只讀參數(shù),只對(duì)渲染目標(biāo)有效(普通加載的圖片,不管是不是只讀,都能修改)
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2016-06-14 21:31 by
FilePacker 的資源文件路徑 大小寫(xiě)
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2016-06-15 22:21 by
富文本控件的超鏈接 希望能有鼠標(biāo)按下去時(shí)的顏色設(shè)置
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2016-06-15 23:02 by
大神 GUI窗口有沒(méi)有渲染回調(diào)接口 比如我可以在窗口內(nèi)繪制任何東西
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2016-06-16 14:47 by
@wwdd
重載函數(shù) OnRender
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2016-06-16 16:26 by
謝謝~我試試
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2016-06-16 20:57 by
@baidwwy
GPK區(qū)分大小寫(xiě)(可否做成不要區(qū)分大小寫(xiě))
為何要不區(qū)分大小寫(xiě)呢?想了一下貌似沒(méi)什么用
紋理Lock 只讀參數(shù),只對(duì)渲染目標(biāo)有效(普通加載的圖片,不管是不是只讀,都能修改)
只讀參數(shù)只是表示使用者保證鎖定后不會(huì)寫(xiě)入數(shù)據(jù),但并不阻止這個(gè)行為,如果強(qiáng)行修改lock后的數(shù)據(jù),可能導(dǎo)致不可預(yù)料的后果
@wwdd
富文本控件的超鏈接 希望能有鼠標(biāo)按下去時(shí)的顏色設(shè)置
考慮到再加個(gè)按下顏色會(huì)導(dǎo)致寫(xiě)超鏈接字符串變得很繁瑣,所以這個(gè)修改為鼠標(biāo)按下時(shí)變回原始文字顏色
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2016-06-17 00:28 by
希望把 控件的 private m_spr 改為public
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-17 09:27 by
@NiceStudio
如果外部調(diào)用m_spr上的函數(shù)可能導(dǎo)致渲染錯(cuò)亂等問(wèn)題,所以這個(gè)不能開(kāi)放給外部使用,如果你想用m_spr來(lái)畫(huà)什么東西,應(yīng)該通過(guò)RenderTexture(const ggeGuiRenderState &rs, const ggeRect &rt);函數(shù)來(lái)畫(huà),或者自己創(chuàng)建一個(gè)ggeSprite
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-17 17:27 by
@劍孤寒
這個(gè)超鏈接按下的文字顏色我覺(jué)得可以作為一個(gè)可選參數(shù)來(lái)設(shè)置,以此避免寫(xiě)串繁瑣的問(wèn)題,不知可否..
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-17 18:36 by
@劍孤寒
對(duì)老大,這個(gè)富文本能不能實(shí)現(xiàn)內(nèi)容超過(guò)框的高度范圍就不顯示,需要控制顯示范圍,如右側(cè)可以有個(gè)下拉滑動(dòng)條控制~
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-18 02:15 by
@wwdd
自己重寫(xiě)一個(gè)富文本才是王道 總不能什么控件都是滿(mǎn)足你的需求的 程序員的基本··
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-18 16:12 by
@NiceStudio
好吧,你說(shuō)的也沒(méi)錯(cuò),可能我是比較懶得那種,但我真希望引擎能越來(lái)越好,這只是我小小的一個(gè)建議,也不僅僅是顧著自己,畢竟我們這個(gè)引擎的目的就是讓游戲開(kāi)發(fā)變得簡(jiǎn)單,造福廣大的愛(ài)好者不是嗎,特別像我這類(lèi)懶人^_^別介意,望引擎越做越好,只要我活著就會(huì)一直支持下去~~
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-19 14:45 by
@wwdd
超出范圍不顯示你可以用裁剪功能來(lái)做,然后你可以在GUI編輯器里拼好一個(gè)帶裁剪功能和滾動(dòng)條等空間的RickText,直接復(fù)制到要用的地方就可以了,如果還不太明白,可以再去看一下引擎附帶的GUI示例程序,至于超鏈接的問(wèn)題,我覺(jué)得你只是想要讓人感覺(jué)鏈接被點(diǎn)中了吧,這個(gè)我試了一下變回原來(lái)的顏色是有點(diǎn)中的感覺(jué)的,所以就不搞那么麻煩了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-20 12:09 by
@劍孤寒
你的意思是裁剪RickText,然后根據(jù)調(diào)整RickText的Y坐標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)文本內(nèi)容的滾動(dòng)顯示吧,如果有成百上千行內(nèi)容了? 這個(gè)超鏈接按你說(shuō)的也可以行吧~
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-23 04:13 by
作者能加個(gè)允許鼠標(biāo)穿透么 控件..
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-23 17:35 by
希望增加畫(huà)圓和畫(huà)環(huán)形
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-26 23:40 by
@wwdd
是的,你設(shè)置完RichText內(nèi)容后獲取一下當(dāng)前控件高度設(shè)置到ggeGuiSlider的最大值,ggeGuiSlider拖動(dòng)時(shí)調(diào)整一下RichText的Y坐標(biāo)就可以了
@NiceStudio
你把控件設(shè)成靜態(tài)的,就不會(huì)接受鼠標(biāo)消息了
@Nice
這個(gè)比較簡(jiǎn)單且不太常用,所以一直沒(méi)加,記得好像初中就學(xué)過(guò)畫(huà)圓的公式了吧,你用公式算一下頂點(diǎn)坐標(biāo),用Graph_RenderBatch 函數(shù)畫(huà)一下就可以了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-27 18:02 by
@劍孤寒
嗯如果內(nèi)容行數(shù)較多的話(huà)這樣做有沒(méi)問(wèn)題, 下版有沒(méi)這么快更新呢。
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-28 16:33 by
@劍孤寒
給個(gè)畫(huà)圓例子..
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-06-29 21:25 by
@劍孤寒 已解決
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-02 20:48 by
下次更新的時(shí)候壓縮包能默認(rèn)提供zip方式嗎,rar用7zip解壓縮的時(shí)候dll解壓縮不出來(lái).
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-03 03:26 by
希望增加頂點(diǎn)著色器 謝謝
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-04 10:46 by
@yyy
之前試過(guò)zip,但是壓縮率太低了,文件太大了得拆成兩次發(fā),下載也得下兩次,很麻煩,你可以下個(gè)winrar啊,又不要花一毛錢(qián),就算不注冊(cè)也可以解壓的
@Nice
不知道你想要頂點(diǎn)shader用來(lái)做啥呢?2D游戲就這么幾個(gè)頂點(diǎn),用cpu算一下不是更簡(jiǎn)單?
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-06 05:15 by
editbox 光標(biāo)位置不多 多了2個(gè)像素
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-06 05:18 by
editbox 光標(biāo)位置不對(duì) 多了2個(gè)像素
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-07 20:47 by
使用GUI編輯器做好的皮膚加載到程序后,一片空白,看不到任何皮膚。
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-07 21:00 by
用記事本打開(kāi),可以看到圖片的地址,定位到該文件夾,發(fā)現(xiàn)圖片也在該文件中但程序中就是一片空白,用GUI編輯器打開(kāi)皮膚是可見(jiàn)的,然后將圖片和.gui文件直接放入到exe所在文件,修改gui文件中的地址后打開(kāi)也是一片空白不知道是怎么回事。希望能有個(gè)函數(shù)可以查看文件加載情況,現(xiàn)在都不知道問(wèn)題出在哪,能試試的目錄都試過(guò)了。使用絕對(duì)路徑也看不到皮膚,編輯其中屬性可見(jiàn)是勾中的,參考例程中的GUI文件配置也看不到任何皮膚,郁悶中。。。@落葉
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-08 17:39 by
editbox 光標(biāo)位置不對(duì) x 多了2個(gè)像素```
希望盡快修復(fù)·~~謝謝 ··坐標(biāo)x
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-10 19:59 by
作者我快崩潰了· Slider 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建滑動(dòng)不了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-14 00:59 by
@落葉
首先,你的GUI編輯器工作目錄要設(shè)成游戲exe文件所在目錄,
你可以在此目錄下新建一個(gè)目錄來(lái)專(zhuān)門(mén)放圖片文件,
然后,所有UI要用的圖片文件在使用前必須先放到前面那個(gè)目錄下,
最后,在GUI編輯器設(shè)置好皮膚和編輯好控件后,
保存.gui文件到游戲里加載應(yīng)該就可以看到GUI了,
如果還有問(wèn)題可以去看下log,
看看是什么文件載入失敗
@Nice
Slider你設(shè)好最大最小值就可以滑動(dòng)了
editbox可能跟你的控件設(shè)置或者字體有關(guān),你把.gui文件和你用的字體文件發(fā)給我看看好了
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 [未登錄](méi) 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-14 10:15 by
字體是宋體 12
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-14 10:17 by
@劍孤寒 字體是宋體 12...你名字復(fù)制到姓名里了 應(yīng)該@的
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-14 14:24 by
@Nice
然而經(jīng)過(guò)測(cè)試,宋體 12并沒(méi)有多2個(gè)像素,你改下sample4的字體看看有沒(méi)有問(wèn)題
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-20 19:04 by
Update (2016-7-20)
◆RichText超鏈接按下變色
◆EditBox修正光標(biāo)位置
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-21 01:35 by
輸入框可否增加輸入法在游戲內(nèi)的功能,比如列表 選詞都在游戲內(nèi)像別的游戲一樣包裹了一層?
現(xiàn)在輸入法感覺(jué)跟游戲不是一體的.
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-21 01:45 by
是否有支持圖片字體的計(jì)劃?
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-21 12:43 by
@igame
頂你,這個(gè)有就最好了!
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2016-07-21 12:50 by
@劍孤寒
這個(gè)RichText超鏈接能否改成按下后松開(kāi)才觸發(fā)事件,就像按鈕那樣。
# re: Galaxy2D Game Engine 4.2 開(kāi)發(fā)版 發(fā)布 回復(fù) 更多評(píng)論
2016-07-22 13:42 by
有圖片字體支持,看到了!
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2016-07-25 23:34 by
@igame
輸入法這個(gè)功能個(gè)人覺(jué)得沒(méi)啥卵用,而且還可能因?yàn)檩斎敕ㄗ陨淼腷ug把游戲搞掛,另外之前也在游戲里搞過(guò)這個(gè)功能,弄起來(lái)非常之蛋疼,所以gge不打算再踩這個(gè)坑了
@wwdd
RichText這個(gè)改成抬起時(shí)才觸發(fā)這個(gè)可以有,稍后改一下
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2016-07-26 00:36 by
RichText改成抬起時(shí)觸發(fā)已經(jīng)ok了,你直接下這個(gè)dll試一下看看有沒(méi)有問(wèn)題
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2016-07-29 23:53 by
粒子停止不了
粒子的生存期也無(wú)效(在編輯器里又可以)
顯卡不支持的分辨率,全屏?xí)罎?/div>
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2016-07-30 16:33 by
@劍孤寒
RichText試過(guò)了沒(méi)問(wèn)題!
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2016-07-31 13:25 by
@baidwwy
你是一直都這樣還是用了上面那個(gè)dll才這樣
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2016-08-01 18:11 by
Update (2016-8-1)
◆RichText超鏈接修改為抬起時(shí)才觸發(fā)事件
◆Shader添加讀取已編譯的二進(jìn)制文件支持,并添加相關(guān)數(shù)據(jù)設(shè)置接口
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2016-08-08 17:12 by
@劍孤寒
很希望您能開(kāi)源GUI編輯器,在我的游戲項(xiàng)目編輯器中需要集成這項(xiàng)界面編輯功能!想得到幫助,引擎上我覺(jué)得Galaxy2D做得很好,對(duì)于目前PC平臺(tái)上來(lái)說(shuō),像樣的這類(lèi)獨(dú)立引擎少之甚少, Galaxy2D應(yīng)該被更好的發(fā)展下去!
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2016-11-06 23:23 by
Update:
◆隨機(jī)數(shù)添加創(chuàng)建生成器函數(shù)
◆隨機(jī)數(shù)添加Mersenne Twister算法隨機(jī)數(shù)生成函數(shù)
◆修改獲得/失去焦點(diǎn)偶爾收不到回調(diào)的bug
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2017-03-09 17:48 by
Update (2017-3-8):
◆刪除gUInt/gUShort/gUChar,添加gint8/gint16/gint32/gint64/guint8/guint16/guint32/guint64
◆去掉GGE_INLINE,GGE_CALL
◆ggeResManager::EnumRes()改名為ggeResManager::TraversalRes()
◆ggeEnumResCallBack改名為ggeTraversalResCallBack
◆添加ggeResManager::GarbageCollect()用于手動(dòng)控制垃圾回收
◆重寫(xiě)ggeVariant
◆ggeAnimation/ggeSprite加回Render()/RenderEx()/RenderStretch()/Render4V() (經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的使用,發(fā)現(xiàn)這些函數(shù)還是用著挺方便的,所以還是加回來(lái))
◆TEXTURE_ADDRESS改為T(mén)EXTURE_STATE,并添加TEXSTATE_FILTER狀態(tài)
◆ggeShader::SetTexture()/SetTextureEx()去掉bFilter參數(shù)
◆添加Alpha混合掩碼 ALPHA_BLEND_MASK
◆去掉GGE_FORCETEXFILTER和SetTextureFilter()等紋理過(guò)濾相關(guān)函數(shù)和參數(shù),添加BLEND_NOTEXFILTER/BLEND_TEXFILTER混合參數(shù)
◆Matrix/Matrix4移到ggematrix.h
◆ggeGuiWindow::AddCtrl();的bAdjustPos默認(rèn)參數(shù)改為false
◆修改重置設(shè)備時(shí)不中斷幀函數(shù)調(diào)用 (注意,外部邏輯需要判斷Graph_BeginScene()的返回值,如果返回false不要調(diào)用渲染相關(guān)函數(shù)功能,否則可能導(dǎo)致不可預(yù)料的后果)
◆引擎自帶工具配置文件修改為xml格式
◆TexturePacker配置文件修改記錄的文件路徑修改為相對(duì)路徑
◆修改ResEditor/GuiEditor沒(méi)有進(jìn)行垃圾回收的bug
◆修改GUIEditor設(shè)置ggeGuiRichText文字時(shí)不會(huì)立即看到效果的BUG