Posted on 2013-07-12 13:45
劍孤寒 閱讀(1327)
評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
Galaxy2D 游戲引擎發(fā)布
Galaxy2D Game Engine 4.0版使用了一段時間覺得還算比較穩(wěn)定了,后面打算著手開發(fā)4.1版,不過因為時間有限,無法做很全面的測試,所以應(yīng)該到時候還是會以開發(fā)版的形式發(fā)布。
現(xiàn)階段4.1版新加的東西主要是解決了一個紋理占用內(nèi)存過多的問題,
然后對粒子系統(tǒng)進(jìn)行了一些增強(qiáng),
Galaxy2D中的粒子系統(tǒng)從HGE移植過來后基本上就沒做過什么改動,
在平時應(yīng)用中一直覺得這個粒子系統(tǒng)很弱,
這次抽空把這個系統(tǒng)改了一下,
添加了4個粒子發(fā)射器和一個過渡顏色屬性,
這樣就可以做出更豐富的粒子效果了,
另外覺得 ggeParProcessHandler貌似沒啥用,就直接刪掉了,
其實這次只能算是不完全修改,
本來打算是做到粒子系統(tǒng)每個屬性都可以單獨(dú)設(shè)定多個關(guān)鍵幀的,
開做以后發(fā)現(xiàn)工作量巨大,特別是編輯器那邊要全部重寫,
時間關(guān)系只能先放棄了,
除此之外其他就是一些小修改了,
如ggeTexture現(xiàn)在可以保存dds格式的圖片了,
另外TexturePacker也可以直接導(dǎo)出dds格式的圖片了,
可以減少一點內(nèi)存占用量
