HDR技術(shù)能使圖像更加接近現(xiàn)實(shí)的效果,提供了高度的光照效果,采用HDR技術(shù)的圖像可以隨著圖像的亮度調(diào)節(jié),圖像的高亮度或低亮度,更多的畫面細(xì)節(jié)展露出來,并沒有產(chǎn)生通常由暗到亮的高光部分看不見得現(xiàn)象或由亮到暗的暗部分細(xì)節(jié)看不見的現(xiàn)象。
HDR圖像能夠展現(xiàn)可能會(huì)被傳統(tǒng)低動(dòng)態(tài)范圍圖像丟失但卻能被人類視覺系統(tǒng)感知的極暗和極亮區(qū)域的細(xì)節(jié)信息。HDR圖像通過傳統(tǒng)顯示設(shè)備顯示時(shí),同樣遇到了動(dòng)態(tài)范圍不匹配的問題。HDR圖像動(dòng)態(tài)范圍可以達(dá)到100000000:1,然而常規(guī)顯示設(shè)備能重建的亮度動(dòng)態(tài)范圍僅僅是100:1。為了解決真實(shí)場(chǎng)景與傳統(tǒng)顯示設(shè)備動(dòng)態(tài)范圍不匹配的矛盾,可以使用色調(diào)映射算法來實(shí)現(xiàn)在常規(guī)顯示設(shè)備上顯示高動(dòng)態(tài)范圍圖像。
HDR渲染包含兩個(gè)步驟,一是曝光控制,即將高動(dòng)態(tài)范圍的圖像映射到一個(gè)固定的低范圍中,既屏幕能夠顯示的(0,1)的范圍內(nèi)。二是對(duì)于特別亮的部分實(shí)現(xiàn)光暈的效果。其中曝光控制是HDR渲染的核心環(huán)節(jié),光暈效果對(duì)表現(xiàn)高亮的像素起了重要的作用
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/HDRTutorial/HDRTutorial.htm