• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              60 隨筆 :: 1 文章 :: 18 評論 :: 0 Trackbacks
             
            方向光:Directional Light 只具有方向和顏色屬性的光源,常用來模擬太陽



            方向光的計算只與頂點法線和光源放方向有關,其光照的結(jié)果是頂點法線與入射角形成的夾角的cos值*光源強度
             1void CalculateDirectionalLight (Vertex_PCN *pVertices, int num_vertices){
             2     for(int i=0;i<num_vertices;i++){
             3         //求出轉(zhuǎn)換后在世界坐標系的頂點法線;
             4         Vector4 vNormal= g_world_matrix.RotateVector (pVertices[i].m_normal );
             5         Vector4 vIntensity=Vector3Dot(vNormal,g_vLightDirection);//頂點法線和光線方向的夾角,決定反射光的強度
             6        // `累加上計算出來方向光的強度`
             7        pVertices[i].m_color += vIntensity * g_vLightColor;
             8    
             9     }

            10}

            對一個四邊形定義頂點位置 ,頂點顏色 頂點法線
            定義方向光源,光源顏色,
            渲染一個四邊形,光源只對其兩個頂點照射:



            點光源:point light具有位置和顏色的屬性,它在空間中占據(jù)一個點,并向四面八方散射,光線照射到某個物體后,反射光的強度與物體表面的法線和入射光線的夾角有關,這一點和方向光淚水,不同的是,因為點光源具有位置屬性,所以光線達到每個頂點的方向與距離不同,并且它還會光源隨著物體的距離增大而衰減,
             1//計算點光源,只與頂點位置,頂點法線以及光源位置有關
             2void CalculatePointLight (Vertex_PCN *pVertices, int num_vertices){
             3     float fSpotLightCutoffCos=FastMath::Cos (FastMath::DegreeToRadian (g_fSpotLightCutoff));
             4     for(int i=0;i<num_vertices;i++){
             5         Vector4 vPosition=pVertices[i].m_position *g_world_matrix;
             6         Vector4 vNormal=g_world_matrix.RotateVector (pVertices[i].m_normal );
             7         Vector4 vVertex_to_Light=g_vLightPosition-vPosition;
             8         float light_distance=vVertex_to_Light.NormalizeAndGetLength ();
             9         Vector4 vDistance(1.0,light_distance,light_distance*light_distance);
            10         Vector4 vAttenuation=Vector3Dot(vDistance,g_vLightAttenuation);
            11         Vector4 vIntensity=Vector3Dot(vNormal,vVertex_to_Light);
            12         pVertices[i].m_color +=vIntensity*g_vLightColor/vAttenuation;
            13     }

            14}


            取四邊形的一個頂點位置 法線 顏色參與點光源的照射:



            使用OpenGL自己定義的函數(shù)可以實現(xiàn)方向光,點光源以及聚光燈

             

            //方向光參數(shù)light0
              float vDirection[4]={0.0f1.0f0.0f0.0f};//w=0,表示平行光
              float vDirAmbientColor[4]={0.0f0.0f0.0f1.0f};
              
            float vDirDiffuseColor[4]={1.0f0.0f0.0f1.0f};

                 
            //點光源參數(shù)Light1
              float vPointPosition[4]={0.0f,3.0f-5.0f1.0f};//w=1表示點光源
              float vPoiAmbientColor[4]={0.0f0.0f0.0f1.0f};
              
            float vPoiDiffuseColor[4]={0.0f1.0f0.0f1.0f};
              
            float vPoiAttenuation[4]={2.0f1.0f0.5f};
                 
               
            //聚光燈參數(shù)Light2
              float vSpotPoint[4]={0.0f10.0f0.0f1.0f};//w=1
              float vSpotDirection[4]={0.0f0.0f,-1.0f0.0f};
              
            float vSpotAmbientColor[4]={0.0f0.0f0.0f1.0f};
              
            float vSpotDiffuseColor[4]={0.0f0.0f1.0f1.0f};
              
            float vSpotAttenuationg[4]={1.0f1.0f0.0f};
              
            float mfSpotLightCutoff=20;
              
            float mfSpotLightExponent=5;

            方向光:

            void Light::SetDirectionLight() {
                    glEnable(GL_LIGHTING);
                    glEnable(GL_LIGHT0);
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, vDirection);
            }
             

            點光源:

             

            void Light::SetPointLight (){
                       glEnable(GL_LIGHTING);
                    glEnable(GL_LIGHT0);
                    
            // `光源位置`
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, vPointPosition);
                            
            // `隨距離的衰減值 `
                            
            // 1/(CONSTANT + LINEAR*d + QUADRATIC*d^2) `公式中的CONSTANT,LINEAR,QUADRATIC值`
                            glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION,    vPoiAttenuation[0]);
                            glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION,    vPoiAttenuation[
            1]);
                            glLightf(GL_LIGHT0, GL_QUADRATIC_ATTENUATION,vPoiAttenuation[
            2]);

            }

            聚光燈:

            void Light::SetSpotLight (){
                   glEnable(GL_LIGHTING);
                   glEnable(GL_LIGHT0);
                     
            // `光源位置`
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, vSpotPoint);
                    
            // `隨距離的衰減值`
                    
            // 1/(CONSTANT + LINEAR*d + QUADRATIC*d^2) `公式中的CONSTANT, LINEAR, QUADRATIC值`
                    glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION,  vSpotAttenuationg[0]);
                    glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION,      vSpotAttenuationg[
            1]);
                    glLightf(GL_LIGHT0, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, vSpotAttenuationg[
            2]);
                    
            // `光柱的方向`
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, vSpotDirection);
                    
            // `光柱圓錐的一半角度`
                    glLightf(GL_LIGHT2, GL_SPOT_CUTOFF, mfSpotLightCutoff);
                    
            // `光柱圓錐的角度衰減`
                    glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, mfSpotLightExponent);
                    
            );

            }


             

             











            posted on 2012-02-10 14:51 情絕格調(diào)(fresmaster) 閱讀(669) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics
            国产精品内射久久久久欢欢| 久久综合狠狠综合久久97色| 久久久久成人精品无码中文字幕| 97超级碰碰碰碰久久久久| 久久精品无码免费不卡| 天天做夜夜做久久做狠狠| 五月丁香综合激情六月久久 | jizzjizz国产精品久久| 久久精品国产福利国产琪琪| 最新久久免费视频| 久久精品国产欧美日韩| 波多野结衣久久一区二区| a高清免费毛片久久| 波多野结衣久久| 99久久精品免费看国产| 亚洲va中文字幕无码久久不卡| 久久99国产精品久久| 国产国产成人精品久久| 色播久久人人爽人人爽人人片AV | 国产精品99久久不卡| 奇米综合四色77777久久| 精品伊人久久大线蕉色首页| 午夜精品久久久久久影视777 | 久久精品国产亚洲综合色| 人妻精品久久无码专区精东影业| 无码任你躁久久久久久久| 亚洲精品WWW久久久久久| 国产高潮久久免费观看| 国产精品永久久久久久久久久| 91精品国产9l久久久久| 久久综合九色综合网站| 精品久久久无码人妻中文字幕| 中文字幕无码av激情不卡久久| 久久高潮一级毛片免费| 亚洲精品WWW久久久久久| 色99久久久久高潮综合影院 | 亚洲精品tv久久久久久久久| 香蕉99久久国产综合精品宅男自| 久久久久亚洲av成人无码电影 | 久久精品国产精品青草| 狠狠色综合网站久久久久久久|