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            黎明的剔透里伸出了你沁清的曖昧

            Graphics|EngineDev|GameDev|2D&3D Art

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            繪制并渲染幾何體主要有一下3步:
            1.創(chuàng)建各種向量數(shù)據(jù),例如頂點、紋理坐標(biāo)、顏色、法線<逆時針添加坐標(biāo)數(shù)據(jù)>.
            2.實例化一個幾何體對象(osg::geometry),設(shè)置頂點坐標(biāo)數(shù)組、紋理坐標(biāo)數(shù)組、顏色坐標(biāo)數(shù)組、法線數(shù)組、綁定方式及數(shù)據(jù)解析格式.
            3.加入葉節(jié)點繪制渲染.
            基本繪制:
             1#include <osgViewer/Viewer>
             2
             3#include <osg/Node>
             4#include <osg/Geode>
             5#include <osg/Group>
             6
             7#include <osgDB/ReadFile>
             8#include <osgDB/WriteFile>
             9
            10#include <osgUtil/Optimizer>
            11
            12//創(chuàng)建一個四邊形節(jié)點
            13osg::ref_ptr <osg::Node >cteateQuad(){
            14     //創(chuàng)建一個葉節(jié)點對象
            15    osg::ref_ptr <osg::Geode > geode = new osg::Geode ();
            16    //創(chuàng)建一個幾何體對象
            17    osg::ref_ptr <osg::Geometry >geom=new osg::Geometry ();
            18    //添加頂點數(shù)據(jù) 注意頂點的添加順序是逆時針
            19    osg::ref_ptr <osg::Vec3Array >v=new osg::Vec3Array ();
            20    //添加數(shù)據(jù)
            21    v->push_back (osg::Vec3 (0,0,0));
            22    v->push_back (osg::Vec3 (1,0,0));
            23    v->push_back (osg::Vec3 (1,0,1));
            24    v->push_back (osg::Vec3 (0,0,1));
            25
            26    //設(shè)置頂點數(shù)據(jù)
            27    geom->setVertexArray (v.get ());
            28
            29    //創(chuàng)建紋理訂點數(shù)據(jù)
            30    osg::ref_ptr <osg::Vec2Array >vt=new osg::Vec2Array ();
            31    //添加紋理坐標(biāo)
            32    vt->push_back (osg::Vec2 (0,0));
            33    vt->push_back (osg::Vec2 (1,0));
            34    vt->push_back (osg::Vec2 (1,1));
            35    vt->push_back (osg::Vec2 (0,1));
            36
            37    //設(shè)置紋理坐標(biāo)
            38    geom->setTexCoordArray(0,vt.get ());
            39
            40    //創(chuàng)建顏色數(shù)組
            41    osg::ref_ptr <osg::Vec4Array >vc=new osg::Vec4Array ();
            42    //添加數(shù)據(jù)
            43    vc->push_back (osg::Vec4 (1,0,0,1));
            44    vc->push_back (osg::Vec4 (0,1,0,1));
            45    vc->push_back (osg::Vec4 (0,0,1,1));
            46    vc->push_back (osg::Vec4 (1,1,0,1));
            47
            48    //設(shè)置顏色數(shù)組
            49    geom->setColorArray (vc.get ());
            50    //設(shè)置顏色的綁定方式為單個頂點
            51    geom->setColorBinding (osg::Geometry ::BIND_PER_VERTEX );
            52
            53    //創(chuàng)建法線數(shù)組
            54    osg::ref_ptr <osg::Vec3Array >nc=new osg::Vec3Array ();
            55    //添加法線
            56    nc->push_back (osg::Vec3 (0,-1,0));
            57    //設(shè)置法線
            58    geom->setNormalArray (nc.get ());
            59    //設(shè)置法綁定為全部頂點
            60    geom->setNormalBinding (osg::Geometry ::BIND_OVERALL );
            61    //添加圖元
            62    geom->addPrimitiveSet (new osg::DrawArrays (osg::PrimitiveSet ::QUADS ,0,4));
            63
            64    //添加到葉子節(jié)點
            65    geode->addDrawable (geom.get ());
            66
            67    return geode.get ();
            68
            69}

            70
            71int main(){
            72    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer >viewer=new osgViewer::Viewer();
            73
            74    osg::ref_ptr<osg::Group>root=new osg::Group();
            75
            76    root->addChild (cteateQuad());
            77
            78    osgUtil::Optimizer  optimizer;
            79    optimizer.optimize (root.get ());
            80
            81    viewer->setSceneData (root.get());
            82
            83    viewer->realize ();
            84
            85    viewer->run();
            86
            87    return 0;
            88
            89}

            posted on 2012-01-15 00:10 情絕格調(diào)(fresmaster) 閱讀(1492) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics
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