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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            Windows平臺下針對C/C++項目的內存泄漏檢測方法

                 由于語言在自動內存管理上的欠缺,C/C++在內存管理上從來都是需要程序員小心處理的一個方面,當項目代碼上了一定規模,內存消耗和泄漏就會成為程序穩定運行的第一大敵。如果不在項目之初就建立內存管理和泄漏檢測機制,后面蛋疼的問題就會接踵而來。這篇文章著重討論內存泄漏檢測,而內存管理與具體項目類型關系密切,后面有時間我會著重游戲項目來討論。

                 內存泄漏檢測的基本步驟是:1)包裝(重載)內存分配/釋放API;2)進行內存分配時記下相關信息:地址、大小、調用棧;3)釋放時清除之前記錄的對應信息;4)程序退出時(確保在所有內存釋放操作完成之后),輸出剩下的記錄。其中,對進行分配操作是的調用?;厮菔莻€重點信息,它能夠幫助我們找出內存泄漏代碼。

                 Windows中的Dbghelp庫提供了豐富的調試API。StackWalk應該是進行?;厮葑钪苯拥囊环N接口了,但是它不夠快。如果能先記錄下調用棧上的CALL指令地址,然后在輸出日志時解析出符號,將會大大降低檢測機制對程序本身性能的影響。Dbghelp庫中提供了Sym*FromAddr系列API,可以通過指令地址獲取函數符號,那么剩下的就是如何記錄指令地址的問題了。從網上借了一張x86調用棧示意圖,如下:

            Image(12)

                 從圖中可以看出,Callee的EBP始終指向Caller的EBP,EBP下面是指向Caller下一條指令(注意x86體系下棧的增長方向是小地址),因此通過EBP就可以回溯整個調用棧了。通過下面代碼可以實現此功能:

            Image(13)

                 宏參數frame是個void*指針數組,數組的大小取決于想要回溯的棧深度。內存分配和回收的包裝代碼如下:

            Image(14)

                 我們看到,內存管理系統內部終究還是要使用語言提供的內存分配/釋放API,只要配對實現了分配與釋放管理,系統內部的無泄漏是很容易保證的。在這里著重講解原理,就不重載new/delete operator了。最后看一下調用棧函數符號的回溯代碼:

            Image(15)

                 我們用下面代碼做測試用例:

            Image(16)

                 泄漏檢測結果:

            Image(17)

            參考:

            [1] Using DbgHelp

            [2] Intel x86 Function-call Conventions - Assembly View

            posted on 2013-10-26 08:55 Heath 閱讀(4455) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            Feedback

            # re: Windows平臺下針對C/C++項目的內存泄漏檢測方法 2013-10-26 09:39 戰魂小筑

            windows下VLD搞定, 還開源, 都不用研究了  回復  更多評論   

            # re: Windows平臺下針對C/C++項目的內存泄漏檢測方法[未登錄] 2013-10-28 10:26 Heath

            @戰魂小筑
            VLD這么好用,但為什么很多游戲引擎都會自己寫一套內存管理和檢測機制呢?  回復  更多評論   

            # re: Windows平臺下針對C/C++項目的內存泄漏檢測方法 2013-10-28 20:59 孤獨劍客zzy

            這個非常有用,可以簡單的實現valgrind了,必須頂!??!  回復  更多評論   

            # re: Windows平臺下針對C/C++項目的內存泄漏檢測方法 2013-11-20 21:12 GLimix

            這方面的文章不多,好文。  回復  更多評論   

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