• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            簡單想了一下《泡泡龍》的實現

                     領導最近在玩泡泡龍,我也想不通為什么突然又對這么古老的游戲感興趣了。昨晚在地鐵上,她問我這種游戲能做嗎?我不加思考回答道:當然,超簡單。今天從深大地鐵站出來,這個問題突然冒了出來,到公司的路上花了幾分鐘思考了下實現細節。從最簡單的玩法開始:相同顏色的泡泡三個以上可以消除。

                     核心數據結構我采用鏈表數組,將相同顏色且鄰接的泡泡串成一個鏈表。采用這種數據結構,是基于下面考慮:1)通過顏色劃分縮小搜索區域;2)沒有排序,沒有中間插入節點的需求;3)節省內存。當然,游戲界面中的泡泡還是把它對應到一個二維數組中,每個元素存儲一個泡泡對象的指針,該對象中至少包含:顏色、坐標,分值。如下圖所示:

            Image(8)

                     剩下需要考慮的是發射泡泡顏色如何產生?如果從空關卡開始,前面可以用隨機,后面就要使用統計信息了。在每個鏈表頭可以統計該堆泡泡開閉性、數量等,利用這些信息可以決定發射泡泡的顏色。

            posted on 2012-11-27 23:43 Heath 閱讀(1859) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            亚洲国产精品一区二区久久| 久久99精品久久久久久不卡| 国产亚洲成人久久| 思思久久99热只有频精品66| 噜噜噜色噜噜噜久久| 色狠狠久久AV五月综合| 亚洲国产成人久久精品动漫| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp | 国内精品久久久久久野外| 国产精品成人精品久久久| 久久亚洲AV成人出白浆无码国产 | 99久久国产综合精品网成人影院 | 日韩亚洲欧美久久久www综合网| 久久久久免费精品国产| 欧美亚洲国产精品久久久久| 久久91精品国产91久久户| 久久精品国产亚洲av麻豆色欲| 欧美色综合久久久久久| 日本精品一区二区久久久| 99久久99久久精品国产片| 国产免费久久精品99久久| 丰满少妇高潮惨叫久久久| 亚洲熟妇无码另类久久久| 亚洲色婷婷综合久久| 国产精品久久久久aaaa| 9999国产精品欧美久久久久久 | 少妇人妻综合久久中文字幕| 亚洲精品乱码久久久久久按摩| 久久婷婷五月综合国产尤物app| 99久久精品国产高清一区二区| 久久香蕉综合色一综合色88| 亚洲欧洲久久av| 人人狠狠综合久久亚洲婷婷 | 麻豆一区二区99久久久久| 久久久久一区二区三区| 噜噜噜色噜噜噜久久| 国产精品成人99久久久久| 久久国产免费观看精品| 久久无码AV一区二区三区| 久久成人国产精品二三区| 人妻无码久久一区二区三区免费 |