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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            Window調試中的符號文件與源代碼管理

                游戲開始進行第二次封閉測試,這次參與人數較多,隨之而來的便是無數的崩潰dump。雖然在自動構建流程中已經對PDB和EXE按版本號進行了保存,但由于構建操作人員手動修改構建號,出現多個版本對應相同版本號的問題,以及BUG單填寫人以基線版本號而非真實版本號提交的情況,經常浪費開發人員的時間和精力去找對應的PDB,降低了崩潰解決的響應速度。所以非常有必要建立一套自動化方案,得到dump文件后啟動WinDbg進行分析時能夠自動獲取對應的PDB和源代碼,WinDbg就提供了這樣一套方便實用的工具。

            1. 建立源代碼索引

                 WinDbg提供了一套用于管理pdb對應的源代碼的工具,位于其安裝目錄的srcsrv下,對VSS、SVN、CVS、Perforce提供了支持,分別對應vssindex.cmd、svnindex.cmd、cvsindex.cmd、p4index.cmd這四個perl腳本。其實,ssindex.cmd才是具體實現,它根據傳入的版本控制系統標識,調用對應的perl module。

                 svnindex.cmd通過/source和/symbols參數來指定源代碼目錄和PDB目錄,/debug可輸出處理的詳細信息,/user和/pass提供svn賬戶和密碼。PDB文件中有一節專門用于存放源代碼文件列表及處理命令,可通過pdbstr -r -p:PdbFileName -s:srcsrv查看。

             

                 svnindex.cmd /debug /source="E:\CodeBase_SVN\Client\trunk\tools\CutSceneEditor" /symbols="E:\CodeBase_SVN\Client\trunk\bin\Release\CutSceneEditor" /user="user" /pass="pwd"

             

                 在執行上面命令前,確保Perl和Subversion已經被安裝且設置了PATH環境變量。該命令將提取source code的服務器路徑和當前Revision,然后寫入PDB。下面是通過pdbstr獲取的信息:

                 Image(9)

                 上面輸出是經過格式化的,原始信息可以通過srctool -n查看:

                 Image(10)

                 可以看出,原始代碼路徑后面跟了一條svn cat指令,由于沒有指定sourcepath,所以%targ%缺省為當前路徑("C:\Program Files\Debugging Tools for Windows (x64)\srcsrv")。 

            2. 創建符號服務器

                所謂符號服務器,最簡單的形式就是文件共享服務器。我們使用symstore命令,將1中產生的pdb添加到一個文件共享服務器上,如:

             

                 symstore.exe add /f "E:\CodeBase_SVN\Client\trunk\bin\Release\CutSceneEditor\*.pdb" /s "\\server.com\pub\Symbols" /t "CutSceneEditor" /v "Build 4171" /c "fix memory leak"

             

                 該命令會根據PDB的signature和age產生一個GUID,并將PDB放置于以改GUID為名字的目錄下:

                 Image8

                當debug時,將UNC路徑添加到_NT_SYMBOL_PATH中(如:_NT_SYMBOL_PATH=CACHE*F:\Symbols;SRV*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;SRV*\\server.com\pub\Symbols),調試器會自動到指定的符號服務器上去搜索對應的pdb文件。

                 symstore大大簡化了符號的版本管理問題,關于它的詳細介紹可參考symstore介紹

                 值得注意的是,symstore沒有鎖機制,并不支持多人同時操作。實際情況中,也只有自動構建時才會做此操作。

            3. 使用WinDbg分析Dump文件

                  我們在代碼中加入發生異常寫MiniDump的功能,在程序崩潰時產生dump文件。在使用WinDbg分析dump文件時,需要設置Symbol File Path和Source File Path,也可以直接設置環境變量_NT_SYMBOL_PATH和_NT_SOURCE_PATH。在設置_NT_SOURCE_PATH時使用"SRV*CachePath"將表示啟用代碼提取功能,執行svn cat寫入到CachePath指定的目錄,否則將使用原始路徑。此后,通過點擊Call Stack中的函數調用便會觸發從svn讀取對應代碼的操作(通常會有一個安全警告窗口彈出)。

                 對于使用WinDbg進行調試在此就不多講了,推薦一本不錯的書《Advanced Windows Debugging》。

             

            參考資料

            [1] Source Indexing and Symbol Servers: A Guide to Easier Debugging

            [2] Source Server Helps You Kill Bugs Dead In Visual Studio 2005

            posted on 2012-03-26 23:10 Heath 閱讀(3965) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            Feedback

            # re: Window調試中的符號文件與源代碼管理 2012-03-27 09:40 tb

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            # re: Window調試中的符號文件與源代碼管理 2012-03-28 11:43 fseraph

            恩,我們還用Python搞了一套自動解析Dump,統計崩潰函數,同時輸出報表的工具,這樣就很方便了。不過Google有一個完整的開源解決方案,叫breakpad。以前做的時候不知道有這東西。  回復  更多評論   

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