• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            戰斗數值模擬器

                花了一周時間為策劃做了個考察戰斗數值平衡的工具。做工具有個好處就是不用受限于別人的工作,自我發揮程度最大,開發效率也就高很多啦。主要設計思想如下圖:
               玩家屬性和怪物屬性根據EXCEL自動產生,可動態修改數值。其核心是邏輯腳本的設計,邏輯腳本建立在Lua之上,支持Lua所有的語法特性和函數庫,變量支持直接使用屬性名字(呵呵,有點吹了哈,其實就是玩文字替換游戲,加入了自己的一些語法)。第一版只支持單一PK,這當然不能模擬真實場景下的戰斗情況,只是個基礎,后續功能繼續開發。。。
                實現腳本語法著色的時候,在CodeGuru上找到了一位同學寫的SyntaxColorize,經過改造之后成功支持Lua,然由于中文的存在且沒有使用Unicode,導致Release版下Paste和Load出現著色異常,以前對_T("XXX")和TCHAR不以為然,現在恐怕要重視起來啦。 
                做Timer的時候,突然想到一種不用if-else的更簡單實現:
            void CCombatTimer::Forward()
            {
                m_uMSec 
            += m_uStep;
                m_uSec  
            += m_uMSec / 1000;
                m_uMSec  
            = m_uMSec % 1000;
                m_uMin  
            += m_uSec / 60;
                m_uSec   
            = m_uSec % 60;
                m_uHour 
            += m_uMin / 60;
                m_uMin   
            = m_uMin % 60;
                m_uHour  
            = m_uHour % 24;
            }

            posted on 2009-06-24 20:25 Heath 閱讀(1566) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Development

            亚洲午夜无码久久久久| 亚洲国产精品成人久久| 色综合久久综合网观看| 色综合久久久久网| 久久国产精品一区| 久久久久亚洲av无码专区 | 久久久久亚洲?V成人无码| 性做久久久久久免费观看| 99久久夜色精品国产网站| 亚洲国产精品人久久| 狠狠色丁香婷婷久久综合五月 | 91性高湖久久久久| 亚洲国产一成人久久精品| 韩国三级中文字幕hd久久精品 | 国产精品丝袜久久久久久不卡| 久久综合色老色| 久久AAAA片一区二区| 国产亚洲欧美成人久久片| 亚洲第一极品精品无码久久| 日本加勒比久久精品| 欧美久久综合性欧美| 久久99精品国产麻豆宅宅| 久久综合狠狠综合久久| 久久久久久国产a免费观看黄色大片| 久久青青草原综合伊人| 97久久精品国产精品青草| 久久久久女人精品毛片| 亚洲欧美日韩久久精品第一区| 人人狠狠综合88综合久久| 久久强奷乱码老熟女| 久久午夜福利电影| 欧美粉嫩小泬久久久久久久| 久久伊人色| 久久91精品国产91| 久久久久久久久久久精品尤物 | 亚洲AV无码久久| 久久亚洲精精品中文字幕| 欧美午夜精品久久久久免费视| 久久国产亚洲高清观看| 久久人人爽人人爽人人AV东京热| 久久SE精品一区二区|