摘要: 我沒(méi)有CEGUI的源碼,僅有的只是OGRE SDK帶的CEGUI頭文件和資源文件而已,也輕度使用過(guò)CEGUI。
我所作出的理解僅僅來(lái)源于此,所以不保證不會(huì)誤導(dǎo)你 ^_^
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摘要: 如果你的項(xiàng)目寫(xiě)了太多太多的各種消息包類(lèi)型,可以看看我的(未嘗試的^_^)建議是否合適
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摘要: 基于消息驅(qū)動(dòng)的編程,老早就看過(guò)相關(guān)的文章,也知道有那么回事。但是,真正擁有應(yīng)用的意識(shí),則是最近的事情。
編程,果然是寫(xiě)得越多越能理解那些理論的意義呢。
“具備一種專(zhuān)門(mén)技能是一種能力,而將其應(yīng)用到其他方面則是另一種能力。”
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摘要: 從圣劍2的源碼看RPG程序的基本框架,特別是對(duì)話系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
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摘要: 最近突然覺(jué)得在某些視角上,模板與多態(tài)沒(méi)什么區(qū)別,目前仍在思考中····
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摘要: 如何有效的閱讀源代碼?
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摘要: 粗略之見(jiàn)
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摘要: 用LUA折騰狀態(tài)機(jī)和劇情描述,并以一種還算可行的方式嵌入到游戲框架中。
manuscript
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摘要: 復(fù)雜度 and 設(shè)計(jì)耦合
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摘要: 從LUA看到的一個(gè)良好的庫(kù)應(yīng)有的3個(gè)部分:核心,wrapper,add-ons。
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摘要: 眼睛曝光控制
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摘要: DX HDR大概算法上的一些個(gè)人解釋
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