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1.?re: C++ std::fstream open mode
i'am got
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2.?re: cppcheck的使用
你好,你會使用cppcheck嗎?@robert
--wqq
3.?re: 垃圾收集的那點事(H)
非常感謝
--7Qing_
4.?re: 高效調用lua函數
為什么提示沒有findLuaItem這個函數?
--sdfasf
5.?re: android ndk調試知識[未登錄]
博主你好,請問如果沒有.so的源代碼,應該如何進行arm的匯編級調試呢?
--dennis
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4.?高效調用lua函數(9238)
5.?在lua腳本中使用unicode(8217)
深入淺出 perlin noise
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2007-02-12 10:41
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亂談CEGUI
摘要: 我沒有CEGUI的源碼,僅有的只是OGRE SDK帶的CEGUI頭文件和資源文件而已,也輕度使用過CEGUI。
我所作出的理解僅僅來源于此,所以不保證不會誤導你 ^_^
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2007-02-04 10:22
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通用網絡消息包
摘要: 如果你的項目寫了太多太多的各種消息包類型,可以看看我的(未嘗試的^_^)建議是否合適
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2007-01-26 23:26
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消息隊列模式
摘要: 基于消息驅動的編程,老早就看過相關的文章,也知道有那么回事。但是,真正擁有應用的意識,則是最近的事情。
編程,果然是寫得越多越能理解那些理論的意義呢。
“具備一種專門技能是一種能力,而將其應用到其他方面則是另一種能力。”
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2007-01-06 00:24
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RPG程序框架探討
摘要: 從圣劍2的源碼看RPG程序的基本框架,特別是對話系統的實現
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2006-12-25 11:03
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模版與多態
摘要: 最近突然覺得在某些視角上,模板與多態沒什么區別,目前仍在思考中····
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2006-12-20 15:37
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college is for pussies——影評《錄取通知》
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2006-12-04 23:30
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源碼閱讀
摘要: 如何有效的閱讀源代碼?
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2006-12-02 23:27
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quake引擎框架
摘要: 粗略之見
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2006-12-02 22:49
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如何在游戲機制中使用AI/劇情腳本----基于LUA
摘要: 用LUA折騰狀態機和劇情描述,并以一種還算可行的方式嵌入到游戲框架中。
manuscript
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2006-10-30 21:50
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最近的工作
摘要: 復雜度 and 設計耦合
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2006-10-27 20:04
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從LUA看庫的設計
摘要: 從LUA看到的一個良好的庫應有的3個部分:核心,wrapper,add-ons。
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2006-10-15 14:47
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HDR粗解補充——眼睛適應性
摘要: 眼睛曝光控制
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2006-10-13 11:09
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HDR粗解
摘要: DX HDR大概算法上的一些個人解釋
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2006-10-11 12:58
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I am back
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2006-10-10 10:01
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