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            from:  www.shnenglu.com/darkdestiny

            說(shuō)說(shuō)最近的幾個(gè)事情
            1.project采用lua,ui模塊肯定是要徹底使用utf-16的,可是lua不支持,怎么辦?最后好像是寫(xiě)了userdata,可以將multibytes轉(zhuǎn)成utf-16保存在這個(gè)userdata中;接著為了保證字符串相同的userdata做key時(shí)是相同的,于是又添加了相應(yīng)的避免重復(fù)功能;最后還為這個(gè)userdata在gc方面作了保證。
            2.google:lua unicode,會(huì)發(fā)現(xiàn)一份通過(guò)table使用unicode的文章傳得很廣,實(shí)際上很不實(shí)用——需要工具,字符串不可讀。
            3.魔獸世界的lua腳本保存格式為utf-8,他的腳本中有一段是直接寫(xiě)文字信息的,所以這種保存格式比較有利。
            4.看過(guò)戰(zhàn)錘OL的插件,無(wú)意中看到類似   s = L"戰(zhàn)錘OL"  的代碼,心想難道lua支持unicode了?試了一下發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,于是覺(jué)得是不是他們的程序修改了lua的parser了。不久后的現(xiàn)在,腦袋終于開(kāi)竅了。

            其實(shí)不少實(shí)力派的前人早就強(qiáng)調(diào)過(guò)lua在unicode方面的解決方案了:lua string是一個(gè)raw buffer,可以存放任意數(shù)據(jù)。這個(gè)說(shuō)法雖然正確卻太抽象,因?yàn)樗麄兌紱](méi)有交代過(guò)具體的實(shí)現(xiàn)手法。
            我們想要的所謂支持unicode的lua,到底是什么意思呢,最基礎(chǔ)的大概就是能像c那樣,用L作為字符串的前綴,并能將字符串賦值到變量上,就像上面的
            s = L"戰(zhàn)錘OL"
            注意這句代碼,你看出什么了嗎?再明確一些
            s = L("戰(zhàn)錘OL")
            感謝lua這種可忽略的寫(xiě)法,可以讓lua寫(xiě)一些很漂亮的內(nèi)容,除了string,還有table。
            只要L是一個(gè)函數(shù),接受multibytes字符串作為參數(shù),轉(zhuǎn)化為utf-16,然后將utf-16的字符串交給lua string,壓棧。
            這里要回頭說(shuō)說(shuō)最上面所說(shuō)的project,我不需要userdata了,因?yàn)樗梢允且粋€(gè)lua string,相同的字符串做key的同質(zhì)性?gc?通通都交給lua string吧,這里沒(méi)你的事了。

            最后,貼一下代碼,收功
             1int utf8_to_utf16(lua_State* L)
             2{
             3    size_t n = 0;
             4    char* str = (char*)luaL_checklstring(L, -1&n);
             5    if(!str) 
             6        return 0;
             7
             8    iconv_t h = iconv_open("utf-16""utf-8");
             9    if(0==h) 
            10        return 0;
            11    
            12    char wstr[4096];
            13    size_t wn = 4096;
            14    char** ppsrc = &str;
            15    char* dst = wstr;
            16    char** ppdst = &dst;
            17    int ret = iconv(h, ppsrc, &n, ppdst, &wn);
            18    if(ret==-1 || wn<0 || n>0)
            19    {
            20        iconv_close(h);
            21        return 0;
            22    }

            23    iconv_close(h);
            24
            25    lua_pushlstring(L, (char*)wstr, (4096-wn));
            26    return 1;
            27}

            28
            29
            30//here here
            31lua_register(L, "L", utf8_to_utf16);

            posted on 2009-04-25 18:58 LOGOS 閱讀(8233) 評(píng)論(7)  編輯 收藏 引用

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            # re: 在lua腳本中使用unicode 2009-04-25 20:03 shongbee2
            哦。呵呵,謝謝您,強(qiáng)大。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 在lua腳本中使用unicode[未登錄](méi) 2009-04-25 20:59 megax
            我還是覺(jué)得最實(shí)用的還是直接local,原生支持,簡(jiǎn)單方便。如果我要支持unicode的話,我更愿意直接在c代碼里做這個(gè)轉(zhuǎn)換。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 在lua腳本中使用unicode 2009-04-25 22:51 陳梓瀚(vczh)
            @megax
            樓主的方法不就是在C里面做轉(zhuǎn)換么  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 在lua腳本中使用unicode 2009-04-27 14:25 xiaoxiao
            函數(shù)名字應(yīng)該是mb_to_utf16吧  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 在lua腳本中使用unicode 2009-04-27 19:36 LOGOS
            @xiaoxiao
            腳本保存為utf-8更好
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 在lua腳本中使用unicode 2011-04-04 08:38 29816880@qq.com
            沒(méi)看出lua腳本中怎么使用unicode的,難道還支持string庫(kù)????顯然不支持,lua腳本中也不支持定義一個(gè)unicode字串,然后作為參數(shù)調(diào)用C函數(shù)吧,那有什么用呢?
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 在lua腳本中使用unicode 2011-09-09 14:40 有趣之極
            不直接支持UNICODE,很是遺憾。。。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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