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www.shnenglu.com/darkdestiny說說最近的幾個事情
1.project采用lua,ui模塊肯定是要徹底使用utf-16的,可是lua不支持,怎么辦?最后好像是寫了userdata,可以將multibytes轉(zhuǎn)成utf-16保存在這個userdata中;接著為了保證字符串相同的userdata做key時是相同的,于是又添加了相應(yīng)的避免重復(fù)功能;最后還為這個userdata在gc方面作了保證。
2.google:lua unicode,會發(fā)現(xiàn)一份通過table使用unicode的文章傳得很廣,實際上很不實用——需要工具,字符串不可讀。
3.魔獸世界的lua腳本保存格式為utf-8,他的腳本中有一段是直接寫文字信息的,所以這種保存格式比較有利。
4.看過戰(zhàn)錘OL的插件,無意中看到類似
s = L"戰(zhàn)錘OL" 的代碼,心想難道lua支持unicode了?試了一下發(fā)現(xiàn)沒有,于是覺得是不是他們的程序修改了lua的parser了。不久后的現(xiàn)在,腦袋終于開竅了。
其實不少實力派的前人早就強(qiáng)調(diào)過lua在unicode方面的解決方案了:lua string是一個raw buffer,可以存放任意數(shù)據(jù)。這個說法雖然正確卻太抽象,因為他們都沒有交代過具體的實現(xiàn)手法。
我們想要的所謂支持unicode的lua,到底是什么意思呢,最基礎(chǔ)的大概就是能像c那樣,用L作為字符串的前綴,并能將字符串賦值到變量上,就像上面的
s = L"戰(zhàn)錘OL"注意這句代碼,你看出什么了嗎?再明確一些
s = L("戰(zhàn)錘OL")
感謝lua這種可忽略的寫法,可以讓lua寫一些很漂亮的內(nèi)容,除了string,還有table。
只要L是一個函數(shù),接受multibytes字符串作為參數(shù),轉(zhuǎn)化為utf-16,然后將utf-16的字符串交給lua string,壓棧。
這里要回頭說說最上面所說的project,我不需要userdata了,因為他可以是一個lua string,相同的字符串做key的同質(zhì)性?gc?通通都交給lua string吧,這里沒你的事了。
最后,貼一下代碼,收功
1
int utf8_to_utf16(lua_State* L)
2

{
3
size_t n = 0;
4
char* str = (char*)luaL_checklstring(L, -1, &n);
5
if(!str)
6
return 0;
7
8
iconv_t h = iconv_open("utf-16", "utf-8");
9
if(0==h)
10
return 0;
11
12
char wstr[4096];
13
size_t wn = 4096;
14
char** ppsrc = &str;
15
char* dst = wstr;
16
char** ppdst = &dst;
17
int ret = iconv(h, ppsrc, &n, ppdst, &wn);
18
if(ret==-1 || wn<0 || n>0)
19
{
20
iconv_close(h);
21
return 0;
22
}
23
iconv_close(h);
24
25
lua_pushlstring(L, (char*)wstr, (4096-wn));
26
return 1;
27
}
28
29
30
//here here
31
lua_register(L, "L", utf8_to_utf16);
posted on 2009-04-25 18:58
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