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            共5頁: 1 2 3 4 5 
            re: 關于編程的胡扯 LOGOS 2012-06-26 09:26
            老板,怎么沒有+1按鈕啊
            re: Markdown學習筆記 LOGOS 2012-06-18 22:39
            很好用
            re: 論優越感 LOGOS 2012-05-17 12:31
            敲ctrl不要用左手小指,用手掌左側。。。。。
            也可以把缺失的so一同發布
            這說明兩個問題:
            1.有個已知的網絡庫,方便做接下來的設計。巧婦難為無米之炊,手中有糧心中不慌。
            2.當前并沒有一個輕量簡潔高效的跨平臺網絡庫,所以才會挑來挑去。
            你囧啊囧的,到底是什么意思啊
            re: 大三下學期--迷茫困惑 LOGOS 2012-02-24 20:42
            java,web做不做都行
            有C/C++和linux基礎,可選范圍相當大
            到usessh買個號啊同學
            re: 網絡組件支持telnet檢測 LOGOS 2011-06-13 11:13
            @飯中淹
            是做游戲研發的。
            網站那邊和服務器對接基本上都走二進制協議,這個是由運營商決定的。:-p
            我的意思是在底層的network-lib支持簡單的文本協議,并非反對在具體業務上使用http協議,我甚至非常支持http協議,這樣很多工作可以構建自動化。
            @zuhd
            limits.conf也可以,不過比較容易接受的還是用戶自配置
            我會在myapp.exe中增加
            __asm { int 3 }
            re: 一期一會[September] LOGOS 2010-11-02 21:32
            @haiwei
            在啊
            你爺爺的,qq里怎么沒你了
            re: 十步精通新語言 LOGOS 2010-08-22 19:20
            @陳梓瀚(vczh)
            動態語言多是腳本,命令式的,比如python,lua,js
            函數式的語言要使用也離不開掌握這10條,prolog和haskell我沒看過不好說,但erlang是這樣的.

            聲明式的語言確實不適合這10條,比如css,sql
            @空明流轉
            @陳梓瀚(vczh)
            被兩位教育了
            該模式讓我想起java在使用流時候的寫法,C++要用也可以寫成這樣
            S s = new S1(new S2(new S3(new S4)))
            @陳梓瀚(vczh)
            已經理解了
            和同事討論了一下,C++下面只能寫成
            logger = Logger.WriteTo()
            logger = Logger.If(logger);
            達不到C#的效果,比較遺憾
            理解不了
            ILogger logger = Logger.WriteTo().If();
            WriteTo返回的ILogger并沒有If方法吧,這些玩意究竟是怎么組合起來的
            re: 檢測lua內存泄漏 LOGOS 2010-08-16 12:00
            @tp
            也有辦法
            你可以通過遍歷_G的方式記錄各個資源的生存狀況和引用路徑
            確實是一個好命令
            re: 向德國人低頭 LOGOS 2010-07-05 13:24
            這文章要火,被zreading轉載了
            re: gc庫概念簡化版 LOGOS 2010-04-30 11:56
            @houapple
            1.不調用gc_link,所有內存都會被回收
            2.
            foo()
            {
            gc_enter();
            ...
            gc_leave();
            }
            gc_enter分配一個表示函數調用的內存p,修改gc_malloc,分配出c時默認和函數調用棧頂的內存建立依賴關系即可:gc_link(p,c)
            gc_leave刪除當前函數和上一個函數的依賴關系:gc_unlink(p-1, p)
            re: gc庫概念簡化版 LOGOS 2010-04-30 10:35
            @Kevin Lynx
            假設links中有這些值
            root->a,a->b,b->c
            當root->a被刪除后,links的值為
            a->b,b->c
            結果a,b,c都被回收了,而這些鏈接關系都是無效的關系,需要清理
            s_linkClean用于記錄有效的鏈接關系
            re: Callback在C\C++中的實現 LOGOS 2010-04-20 09:06
            C/C++對參數個數和類型太苛刻的緣故,我對復雜的方案都沒什么興趣。
            最喜歡的還是fn_callback(void* ctx)
            @飯中淹
            agree
            這正是我想說的。另外,在一些情形下構造函數不易調試,而兩段構造則能避開這一調試,選擇更好的調試的init
            @黃路易
            可能是優化問題
            把lua_pushinteger((double)(int)0xFFFFFFFF)
            優化成了
            lua_pushinteger((double)0xFFFFFFFF)

            Davy跟一下匯編,然后貼出來看看
            lua_pushinteger(L, ptrdiff_t)
            第二個參數是ptrdiff_t,不是int
            我比較感興趣你是在什么平臺下編譯的,32位?64位?
            編譯器是什么,VC?gcc?
            兩者是不同的
            1 ->
            int i = 0xFFFFFFFF;
            double d = (double)i; // d = -1
            int a = (int)d; // a = -1

            2 ->
            double d = (double)0xFFFFFFFF; // d = 4294967295
            int a = (int)d; // a overflow
            const bool _local = factory::instance().register( PRODUCT_A_TYPE,...
            wow, are u crazy?
            @tanchuhan
            記得對齊其實要求很高的智力與注意力
            在網絡消息結構里,非常關心實際的對齊大小,一定會進行顯式的設置,不管是通過工程配置還是代碼
            按1字節對齊,這個現狀比較普遍
            re: 2005-2009年個人總結 LOGOS 2009-12-23 22:00
            畢業了啊
            沒想到牛轟轟的你,才本科畢業,啟蒙早的人總是令人羨慕
            繼續寫博客,我會來看的
            re: Ligty與Nginx的比較分析 LOGOS 2009-12-22 09:30
            用openoffice就不要導出成ppt了,顯示不太好。導出成pdf最好
            re: Vczh Library++3.0 開源啦! LOGOS 2009-12-14 10:29
            不明真相的圍觀群眾發來賀電
            第一篇還好能看懂
            心虛的飄走
            re: OGRE之輸入系統筆記 LOGOS 2009-12-07 09:14
            unbuffered:快照catch
            buffered:輸入消息隊列
            我的理解
            很好
            我代表月亮河蟹你
            這真是一個好消息
            用Ogre最痛苦的地方一直就是沒有真正的地形,也沒有真正的地形編輯器
            名稱很嚇人
            但是機制很常見,估計很多人都有意無意的用過
            也就是快速響應慢慢處理
            我是來看神仙打架的
            cexer別刪 哈哈
            re: 內存池實現 LOGOS 2009-11-12 19:44
            @eXile
            tcmalloc果然不錯,采用了。
            補充了新測評。

            @xiaowang
            網上到處有貼,我就不獻丑了
            你想要的話留個郵箱,私下發給你
            re: 你會不會被盯上? LOGOS 2009-11-05 17:44
            不知道你用不用greader
            除了自己訂閱的,greader還會有很多推薦閱讀,其內容完全是針對我的胃口提供的
            一旦上網,個人興趣和關注什么的,已經算不上隱私了。頂多會有一個不公開條款,但是服務商對這些信息已經是一清二楚了
            re: 彩色UML建模 LOGOS 2009-10-24 17:16
            @楊粼波
            否,講座聽來的

            @tiny
            都說是丑圖了
            re: scons速記 LOGOS 2009-10-10 20:56
            和makefile相比,非常容易使用。
            但是無法自由的定制編譯的中間結果和最終結果的輸出目錄,受到一定限制。
            國外的開發人員可沒那么多錢買VS
            你知道的,可不是5塊錢一張
            re: VC6中的簡易delegate實現 LOGOS 2009-09-01 17:28
            喜歡用函數指針+void* arg的人飄過
            @淋雨
            同抽 +1
            第一次看到都不屑回復
            不過那么多人抽,我也抽
            re: 服務器間異步事務處理 LOGOS 2009-07-10 16:09
            通信總是不可靠的,所以發出一條消息后等待回執無非就3種情況
            1.超時
            2.回執
            3.發出回執的服務器崩潰
            如果能處理到這三種消息,基本上就沒什么疏漏了。
            比較微妙的是回執服務器崩潰的情況,需要去檢查操作是否真的被執行了。

            事務,被稱為transaction,必須能做到在任何一點上rollback。
            在我的想法里,只有master知曉事務的狀態,并確認ABCD的執行結果。ABCD只負責do-echo。
            狀態機和協程只是用來在master上維護事務狀態和步驟的一種方案,也許還有別的方案的。

            狀態機就是設計模式里的那個。
            協程很優雅,不可以遠程調用。
            這兩個東西,往細里說就大了。
            re: 服務器間異步事務處理 LOGOS 2009-07-09 22:37
            A或者B的提交操作一旦執行,就無法回滾,是一個非常讓人為難的情形。我大概會這么做
            場景1:AB合并成一個服務器。不過這可能是現實情況下最做不到的事情。
            場景2:事務中,把A需要對數據庫進行的操作傳給B,由B完成A和B的操作并提交。這在一些情況下還是可以做到的吧。
            場景3:事務中,A和B都只是修改臨時表,最后由A或者B將臨時表的修改寫入真表。這也只是針對某些情況。

            ”另外,狀態控制部分,使用什么方式“
            這是指什么?是master等待A或者B的某個操作嗎?
            re: 服務器間異步事務處理 LOGOS 2009-07-08 19:44
            @developer
            我覺得我把重點的地方都說出來了。
            不知道你指的是什么內容
            個人意見是,不要直接引用容器內的元素地址,特別是長期引用
            就算你知道自己在做什么,別人也不知道
            re: 烏班圖 ubuntu LOGOS 2009-05-09 20:58
            @abettor
            看了你的《ubuntu9.04 ATI顯卡驚魂》
            我用的是最新版的ATI驅動,就是只支持HD系列以上的那個
            完全可用。
            官方源上的ATI驅動我也用過,沒有問題。
            re: 在lua腳本中使用unicode LOGOS 2009-04-27 19:36
            @xiaoxiao
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