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            re: 關(guān)于編程的胡扯 LOGOS 2012-06-26 09:26
            老板,怎么沒有+1按鈕啊
            很好用
            re: 論優(yōu)越感 LOGOS 2012-05-17 12:31
            敲ctrl不要用左手小指,用手掌左側(cè)。。。。。
            也可以把缺失的so一同發(fā)布
            這說明兩個(gè)問題:
            1.有個(gè)已知的網(wǎng)絡(luò)庫,方便做接下來的設(shè)計(jì)。巧婦難為無米之炊,手中有糧心中不慌。
            2.當(dāng)前并沒有一個(gè)輕量簡潔高效的跨平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)庫,所以才會(huì)挑來挑去。
            你囧啊囧的,到底是什么意思啊
            java,web做不做都行
            有C/C++和linux基礎(chǔ),可選范圍相當(dāng)大
            到usessh買個(gè)號(hào)啊同學(xué)
            @飯中淹
            是做游戲研發(fā)的。
            網(wǎng)站那邊和服務(wù)器對(duì)接基本上都走二進(jìn)制協(xié)議,這個(gè)是由運(yùn)營商決定的。:-p
            我的意思是在底層的network-lib支持簡單的文本協(xié)議,并非反對(duì)在具體業(yè)務(wù)上使用http協(xié)議,我甚至非常支持http協(xié)議,這樣很多工作可以構(gòu)建自動(dòng)化。
            @zuhd
            limits.conf也可以,不過比較容易接受的還是用戶自配置
            re: 一期一會(huì)[September] LOGOS 2010-11-02 21:32
            @haiwei
            在啊
            你爺爺?shù)?qq里怎么沒你了
            re: 十步精通新語言 LOGOS 2010-08-22 19:20
            @陳梓瀚(vczh)
            動(dòng)態(tài)語言多是腳本,命令式的,比如python,lua,js
            函數(shù)式的語言要使用也離不開掌握這10條,prolog和haskell我沒看過不好說,但erlang是這樣的.

            聲明式的語言確實(shí)不適合這10條,比如css,sql
            @空明流轉(zhuǎn)
            @陳梓瀚(vczh)
            被兩位教育了
            該模式讓我想起java在使用流時(shí)候的寫法,C++要用也可以寫成這樣
            S s = new S1(new S2(new S3(new S4)))
            @陳梓瀚(vczh)
            已經(jīng)理解了
            和同事討論了一下,C++下面只能寫成
            logger = Logger.WriteTo()
            logger = Logger.If(logger);
            達(dá)不到C#的效果,比較遺憾
            理解不了
            ILogger logger = Logger.WriteTo().If();
            WriteTo返回的ILogger并沒有If方法吧,這些玩意究竟是怎么組合起來的
            @tp
            也有辦法
            你可以通過遍歷_G的方式記錄各個(gè)資源的生存狀況和引用路徑
            確實(shí)是一個(gè)好命令
            re: 向德國人低頭 LOGOS 2010-07-05 13:24
            這文章要火,被zreading轉(zhuǎn)載了
            re: gc庫概念簡化版 LOGOS 2010-04-30 11:56
            @houapple
            1.不調(diào)用gc_link,所有內(nèi)存都會(huì)被回收
            2.
            foo()
            {
            gc_enter();
            ...
            gc_leave();
            }
            gc_enter分配一個(gè)表示函數(shù)調(diào)用的內(nèi)存p,修改gc_malloc,分配出c時(shí)默認(rèn)和函數(shù)調(diào)用棧頂?shù)膬?nèi)存建立依賴關(guān)系即可:gc_link(p,c)
            gc_leave刪除當(dāng)前函數(shù)和上一個(gè)函數(shù)的依賴關(guān)系:gc_unlink(p-1, p)
            re: gc庫概念簡化版 LOGOS 2010-04-30 10:35
            @Kevin Lynx
            假設(shè)links中有這些值
            root->a,a->b,b->c
            當(dāng)root->a被刪除后,links的值為
            a->b,b->c
            結(jié)果a,b,c都被回收了,而這些鏈接關(guān)系都是無效的關(guān)系,需要清理
            s_linkClean用于記錄有效的鏈接關(guān)系
            C/C++對(duì)參數(shù)個(gè)數(shù)和類型太苛刻的緣故,我對(duì)復(fù)雜的方案都沒什么興趣。
            最喜歡的還是fn_callback(void* ctx)
            @飯中淹
            agree
            這正是我想說的。另外,在一些情形下構(gòu)造函數(shù)不易調(diào)試,而兩段構(gòu)造則能避開這一調(diào)試,選擇更好的調(diào)試的init
            @黃路易
            可能是優(yōu)化問題
            把lua_pushinteger((double)(int)0xFFFFFFFF)
            優(yōu)化成了
            lua_pushinteger((double)0xFFFFFFFF)

            Davy跟一下匯編,然后貼出來看看
            lua_pushinteger(L, ptrdiff_t)
            第二個(gè)參數(shù)是ptrdiff_t,不是int
            我比較感興趣你是在什么平臺(tái)下編譯的,32位?64位?
            編譯器是什么,VC?gcc?
            兩者是不同的
            1 ->
            int i = 0xFFFFFFFF;
            double d = (double)i; // d = -1
            int a = (int)d; // a = -1

            2 ->
            double d = (double)0xFFFFFFFF; // d = 4294967295
            int a = (int)d; // a overflow
            const bool _local = factory::instance().register( PRODUCT_A_TYPE,...
            wow, are u crazy?
            @tanchuhan
            記得對(duì)齊其實(shí)要求很高的智力與注意力
            在網(wǎng)絡(luò)消息結(jié)構(gòu)里,非常關(guān)心實(shí)際的對(duì)齊大小,一定會(huì)進(jìn)行顯式的設(shè)置,不管是通過工程配置還是代碼
            按1字節(jié)對(duì)齊,這個(gè)現(xiàn)狀比較普遍
            畢業(yè)了啊
            沒想到牛轟轟的你,才本科畢業(yè),啟蒙早的人總是令人羨慕
            繼續(xù)寫博客,我會(huì)來看的
            re: Ligty與Nginx的比較分析 LOGOS 2009-12-22 09:30
            用openoffice就不要導(dǎo)出成ppt了,顯示不太好。導(dǎo)出成pdf最好
            re: Vczh Library++3.0 開源啦! LOGOS 2009-12-14 10:29
            不明真相的圍觀群眾發(fā)來賀電
            第一篇還好能看懂
            心虛的飄走
            unbuffered:快照catch
            buffered:輸入消息隊(duì)列
            我的理解
            很好
            我代表月亮河蟹你
            這真是一個(gè)好消息
            用Ogre最痛苦的地方一直就是沒有真正的地形,也沒有真正的地形編輯器
            名稱很嚇人
            但是機(jī)制很常見,估計(jì)很多人都有意無意的用過
            也就是快速響應(yīng)慢慢處理
            我是來看神仙打架的
            cexer別刪 哈哈
            @eXile
            tcmalloc果然不錯(cuò),采用了。
            補(bǔ)充了新測(cè)評(píng)。

            @xiaowang
            網(wǎng)上到處有貼,我就不獻(xiàn)丑了
            你想要的話留個(gè)郵箱,私下發(fā)給你
            不知道你用不用greader
            除了自己訂閱的,greader還會(huì)有很多推薦閱讀,其內(nèi)容完全是針對(duì)我的胃口提供的
            一旦上網(wǎng),個(gè)人興趣和關(guān)注什么的,已經(jīng)算不上隱私了。頂多會(huì)有一個(gè)不公開條款,但是服務(wù)商對(duì)這些信息已經(jīng)是一清二楚了
            re: 彩色UML建模 LOGOS 2009-10-24 17:16
            @楊粼波
            否,講座聽來的

            @tiny
            都說是丑圖了
            re: scons速記 LOGOS 2009-10-10 20:56
            和makefile相比,非常容易使用。
            但是無法自由的定制編譯的中間結(jié)果和最終結(jié)果的輸出目錄,受到一定限制。
            國外的開發(fā)人員可沒那么多錢買VS
            你知道的,可不是5塊錢一張
            喜歡用函數(shù)指針+void* arg的人飄過
            @淋雨
            同抽 +1
            第一次看到都不屑回復(fù)
            不過那么多人抽,我也抽
            通信總是不可靠的,所以發(fā)出一條消息后等待回執(zhí)無非就3種情況
            1.超時(shí)
            2.回執(zhí)
            3.發(fā)出回執(zhí)的服務(wù)器崩潰
            如果能處理到這三種消息,基本上就沒什么疏漏了。
            比較微妙的是回執(zhí)服務(wù)器崩潰的情況,需要去檢查操作是否真的被執(zhí)行了。

            事務(wù),被稱為transaction,必須能做到在任何一點(diǎn)上rollback。
            在我的想法里,只有master知曉事務(wù)的狀態(tài),并確認(rèn)ABCD的執(zhí)行結(jié)果。ABCD只負(fù)責(zé)do-echo。
            狀態(tài)機(jī)和協(xié)程只是用來在master上維護(hù)事務(wù)狀態(tài)和步驟的一種方案,也許還有別的方案的。

            狀態(tài)機(jī)就是設(shè)計(jì)模式里的那個(gè)。
            協(xié)程很優(yōu)雅,不可以遠(yuǎn)程調(diào)用。
            這兩個(gè)東西,往細(xì)里說就大了。
            A或者B的提交操作一旦執(zhí)行,就無法回滾,是一個(gè)非常讓人為難的情形。我大概會(huì)這么做
            場景1:AB合并成一個(gè)服務(wù)器。不過這可能是現(xiàn)實(shí)情況下最做不到的事情。
            場景2:事務(wù)中,把A需要對(duì)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行的操作傳給B,由B完成A和B的操作并提交。這在一些情況下還是可以做到的吧。
            場景3:事務(wù)中,A和B都只是修改臨時(shí)表,最后由A或者B將臨時(shí)表的修改寫入真表。這也只是針對(duì)某些情況。

            ”另外,狀態(tài)控制部分,使用什么方式“
            這是指什么?是master等待A或者B的某個(gè)操作嗎?
            @developer
            我覺得我把重點(diǎn)的地方都說出來了。
            不知道你指的是什么內(nèi)容
            個(gè)人意見是,不要直接引用容器內(nèi)的元素地址,特別是長期引用
            就算你知道自己在做什么,別人也不知道
            re: 烏班圖 ubuntu LOGOS 2009-05-09 20:58
            @abettor
            看了你的《ubuntu9.04 ATI顯卡驚魂》
            我用的是最新版的ATI驅(qū)動(dòng),就是只支持HD系列以上的那個(gè)
            完全可用。
            官方源上的ATI驅(qū)動(dòng)我也用過,沒有問題。
            re: 在lua腳本中使用unicode LOGOS 2009-04-27 19:36
            @xiaoxiao
            腳本保存為utf-8更好
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