最近花了2天過了一遍PIL,意圖對腳本語言有一個(gè)基本印象,并思考出它在游戲程序中的運(yùn)用。過完P(guān)IL后,令我印象深刻的不是它的語言特性,而是這個(gè)庫本身所代表的設(shè)計(jì)理念。(LUA首先是一門語言,源代碼中有完成語言解釋執(zhí)行工作的虛擬機(jī),并且還有C和LUA交互的庫接口)
LUA庫分為三個(gè)部分:核心,wrapper,add-ons。每個(gè)部分的設(shè)計(jì)和定位都十分棒。
看核心部分,由純C構(gòu)成,并且將通訊接口做到最小化。這里不得不再贊賞一下C,作為一種平坦的語言,能用相當(dāng)明了的接口完成庫的任務(wù)。在做一個(gè)庫的設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先就要決定把庫的任務(wù)最小化,遵循KISS原則,一個(gè)庫只做一件事情。由于核心本身要完成的任務(wù)很小,同時(shí)由于用C編寫,所以會極為容易設(shè)計(jì)出一個(gè)緊湊而正交的接口。LUA的核心就是這個(gè)樣子的,lua.h。
另一方面,并不是用C就可以設(shè)計(jì)出緊湊而正交的接口的。對于庫來說,如果能把庫的功能界定在很小的范圍內(nèi),那么就不會有甚么問題,但是試圖在一個(gè)工程中用C設(shè)計(jì)出緊湊而正交的接口完成工程,基本上很難,因?yàn)橐粋€(gè)工程通常都不是只打算做一件事情,而是通過好些事情完成任務(wù)。
由于LUA核心部分的接口太過緊湊,太過KISS,使用的時(shí)候需要補(bǔ)充許多代碼,這個(gè)時(shí)候,wrapper就發(fā)揮作用了。wrapper可以用C/C++編寫,不再考慮接口的緊湊性,為了實(shí)現(xiàn)該庫的簡易上手可以借用任何手段。作為庫的開發(fā)者,可以提供一個(gè)簡單的wrapper,并且可以依靠社區(qū)的力量給該庫增加各種各樣的wrapper,以適用不同目的。lauxlib.h就是這樣的wrapper。
add-ons是拓展一個(gè)庫的功能的關(guān)鍵,依賴于社區(qū)的力量,可以使得你的庫越來越強(qiáng)大。因此,庫的核心部分必須要留出一個(gè)add-ons的空位,add-ons一般是基于動態(tài)鏈接庫的方式完成。
posted on 2006-10-15 14:47
LOGOS 閱讀(1604)
評論(1) 編輯 收藏 引用