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1.?re: C++ std::fstream open mode
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非常感謝
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4.?re: 高效調用lua函數
為什么提示沒有findLuaItem這個函數?
--sdfasf
5.?re: android ndk調試知識[未登錄]
博主你好,請問如果沒有.so的源代碼,應該如何進行arm的匯編級調試呢?
--dennis
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5.?在lua腳本中使用unicode(8204)
《GAME PROGRAMMING GEMS6》讀書筆記-4
摘要: 自治性AI角色之間的協作
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2007-11-30 21:06
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《GAME PROGRAMMING GEMS6》讀書筆記-3
摘要: 一種關于字符串ID拼寫錯誤的處理機制。
一種加快游戲loading的辦法。
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2007-11-27 21:18
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《GAME PROGRAMMING GEMS6》讀書筆記-2
摘要: 視野表技術
BSP技術
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2007-11-24 21:57
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《GAME PROGRAMMING GEMS6》讀書筆記-1
摘要: 英文書啊,看了幾次,會念的大概都會了,不會的也不指望會了。
介紹以下內容:
OpenMP+并行(字多)
OpenCV(字少)
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2007-11-24 10:14
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最近的瑣事
摘要: free talk
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2007-11-04 19:23
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兩個凡是
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2007-10-12 19:26
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審核游戲功能
摘要: 這不是什么技術文章,只是談些項目管理上的東西。
想必每個人對自己的項目都有自己的體會,或許都會有一些設想。
吾在此拋出一篇,博君一笑~
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2007-09-15 23:05
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談談不一樣的singleton
摘要: 比起惰性初始化,我認為顯性初始化才是最優的選擇
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2007-09-14 22:52
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wxWidget的HelloWorld
摘要: 初次編譯wxWidget客戶程序需要注意的問題
不然會編不過的哦
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2007-08-25 22:12
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one more time , one more chance
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2007-07-28 15:34
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讀《人月神話》
摘要: 有哪個團隊是外科手術隊伍式的嗎?
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2007-07-08 15:37
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cvs的使用
摘要: 介紹CVS的使用方法,和sourcesafe一樣的功能,LINUX下的內容
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2007-06-01 23:17
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無限劍制
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2007-05-12 18:40
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一個仿RPC模式的網游流程框架
摘要: 發現當前項目下的組件的耦合有些混亂,因此特別希望有一種更好的模式處理這樣的事情。我一直很欣賞ICE這個網絡引擎的設計概念,雖然只是看過文檔而未用過。但是公司一直堅持開發自己的知識產權,因此不大可能借助ICE這樣的東西。因此我就思考了一下類似的低幅度的做法。
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2007-05-07 09:58
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穩定的基類和靈活的派生類
摘要: 在C/S模式中,常常需要基類,它提供的功能是穩定的,并且派生類不能修改這些功能的本質,同時又需要派生類在這些功能下添加系統模塊相關的內容。這就是這種類層次體系的強烈需求...
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2007-03-18 14:16
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