首先聲明,我所要談的singleton并非完美的singleton實現,包含各種智能指針和線程安全之類的,那些東西想必大家都已經看過不少了。我只是借用最基礎的實現方式,談一個大多數人可能都知道但是卻沒有采用的實現方案——顯性初始化。這是我認為的最優方案。下面有些地方會把singleton稱為單體。1.現有的兩種singleton實現方法 1.1惰性初始化惰性初始化的singleton的特點有這么些:直到使用的時候才初始化,構造函數私有。代碼可能如下:
1.2顯性初始化顯性初始化的singleton的特點有這么些:構造函數public,你需要在使用該單體之前new 一下,然后在不再需要的時候delete一下。有關的代碼如下:
2.選擇顯性初始化方法的理由 2.1明確的構造和析構惰性初始化,他的初始化時機在第一次調用的時候,但是何時才是第一次調用,這個代碼一多起來,就不是那么好把握的了。顯性初始化的時機很簡單,new即存在,并且可以很直觀的調整構造函數的參數。在此一個疑惑的觀點是多new了幾次怎么辦。。。我的觀點是那么顯性的操作,明知道是單體,明知道很關鍵,你還能多new幾下,你就不能判斷一下啊。。。。一般說來,稍微有點基礎的人都不會出這種狀況的,放心的new吧。看了大家寫的關于惰性singleton實現的文章,都描述了一個單體析構別扭的問題,因為delete T::Singleton()就像是非法入侵,雖然不會造成什么實質性的危害,但是這本身就是一個語義范疇的悖論(我瞎說的,我連語義范疇都不知道是蝦米),new和delete沒有配對。 2.2繼承和多態單體也會繼承和多態?會哦,而且這通常是由框架本身的約束造成的,我最近的工作就碰到了。在服務器和客戶端的開發項目中,通常會有base模塊,即server & client base,這個模塊使用了單體類A的一些接口,但是這個單體類A在服務器模塊和客戶端模塊可是被分別實現為多少有些不同的S和C,這些實現是無法集成到base的。那么,惰性方法是如何考慮這個的呢?第一,static T& GetSingleton方法可以重載嗎?我不知道,沒試過。第二,假設static方法可以重載,但是base模塊使用的是A::GetSingleton哦,那即使重載了也用不上吧。以此相對的,顯性初始化的方法就簡單多了:
2.3OGRE中使用的就是這一種最初用到OGRE的時候有些不習慣也不理解,因為他是顯性初始化的,那時候我還使用惰性初始化。提OGRE并不是為了說明顯性初始化好而提供什么論據,而僅僅是想說,看吧,顯性初始化這種方法是有著一個優秀的庫的支持的。3.其他 3.1singleton模板?就那點代碼寫了你會死啊,我絕不在這個地方使用模板,多寫個#include和public Singleton<T>比寫個函數和變量更讓我痛恨。 3.2線程安全看了大家一些關于線程安全的singleton,大家都往Singleton函數加鎖了。我說。。。。如果那個單體被用于線程安全的話,僅僅是Singleton函數加鎖是不夠的吧。況且,XP的思想是,有需求,才添加相應的功能,用不上的代碼,能不加就不加。寫多線程程序的情況起始還是不太多的吧。 3.3singleton和全局變量有什么區別?(小白創可貼)其實沒啥區別的,就是一個命名協議的問題(我是完全這么認為的)。如果全局變量的命名協議能規定為 g_classname,比如class CBoxManager; 相應的全局變量命名為 g_pCBoxManager的話,不用singleton也可以哦。不然的話,每個單體變量的命名都沒個準,這在team work中是一個讓人起小疙瘩的事情。PS:加入代碼的DLG里居然沒有C/C++選項,這里可是cpp blog啊^O^~