• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 119  文章 - 290  trackbacks - 0

            博客搬家了哦,請移步
            叫我abc

            常用鏈接

            留言簿(12)

            隨筆分類

            我的博客

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 305322
            • 排名 - 84

            最新評論

            閱讀排行榜

            一個單機游戲常用的流程框架如圖:

            將輸入交給邏輯,邏輯處理后交給場景管理器進行圖形設定。

            類似的,一個網絡游戲的流程框架也可以采用近似的模式:

            左邊是客戶端部分,右邊是服務器部分。其中InputProxy和ScnMgrProxy均是代理,這是仿照于RPC的設計思想,能在上層概念上隱藏網絡層的內容。而不帶箭頭的連線則表示非請求被確認后才執行的游戲邏輯路徑,這是APRG常有的事情,不可能什么事情都等待服務器確認后才處理。
            代理的作用就是發送網絡消息包,而被代理者的作用就是接受網絡消息包,并執行相應的任務。
            這樣的設計有以下幾個好處:
            1. 組件有更高的絕緣性:你不需要像以前一樣把網絡相關的代碼散布到邏輯代碼的各處,并且你可以肯定網絡發包就在代理對象下,而代理對象提供的是具有更高邏輯抽象的接口,更具可讀性。

            2. 純邏輯代碼可以無需修改的應用在服務器和客戶端部分,你不需要再寫什么XXXC類,XXXS類這樣的東西了。
            3. 只要設計得當,你應該可以立即將一個網絡游戲轉換成一個單機游戲,通過去掉代理對象;或者做相反的事情。
            posted on 2007-05-07 09:58 LOGOS 閱讀(1198) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            人妻精品久久无码专区精东影业| 久久久久综合中文字幕| 久久国产精品无| 色综合久久天天综合| 无码人妻少妇久久中文字幕| 91精品国产色综合久久| 欧美日韩久久中文字幕| 久久久噜噜噜久久熟女AA片 | 四虎影视久久久免费观看| 日韩十八禁一区二区久久 | 66精品综合久久久久久久| 97久久婷婷五月综合色d啪蜜芽| 99久久国产免费福利| 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 久久精品三级视频| 99久久精品免费看国产一区二区三区 | 国产麻豆精品久久一二三| 伊人久久大香线焦AV综合影院| 久久久久久久99精品免费观看| 精品国产日韩久久亚洲| 久久精品成人免费看| 久久香蕉国产线看观看99| 亚洲国产精品狼友中文久久久| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 99国产欧美精品久久久蜜芽| 亚洲国产精品成人久久蜜臀| 国产精品99久久久久久www| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 99久久99这里只有免费的精品| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 亚洲AV无码1区2区久久| 无码国内精品久久人妻| 人人妻久久人人澡人人爽人人精品| 国产精品99久久精品爆乳| 成人精品一区二区久久| 无码人妻少妇久久中文字幕蜜桃| 久久99热这里只有精品国产| 国产精品va久久久久久久| 国产成人久久精品二区三区| 91精品国产色综合久久| 中文字幕亚洲综合久久2|