• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            那誰的技術博客

            感興趣領域:高性能服務器編程,存儲,算法,Linux內核
            隨筆 - 210, 文章 - 0, 評論 - 1183, 引用 - 0
            數據加載中……

            常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式

            作用:
            允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為.

            UML結構圖:


            解析:
            State模式主要解決的是在開發中時常遇到的根據不同的狀態需要進行不同的處理操作的問題,而這樣的問題,大部分人是采用switch-case語句進行處理的,這樣會造成一個問題:分支過多,而且如果加入一個新的狀態就需要對原來的代碼進行編譯.State模式采用了對這些不同的狀態進行封裝的方式處理這類問題,當狀態改變的時候進行處理然后再切換到另一種狀態,也就是說把狀態的切換責任交給了具體的狀態類去負責.同時,State模式和Strategy模式在圖示上有很多相似的地方,需要說明的是兩者的思想都是一致的,只不過封裝的東西不同:State模式封裝的是不同的狀態,而Stategy模式封裝的是不同的算法.

            實現:
            1)State.h
            /********************************************************************
            ????created:????2006/08/05
            ????filename:?????State.h
            ????author:????????李創
            ????????????????
            http://www.shnenglu.com/converse/

            ????purpose:????State模式的演示代碼
            ********************************************************************
            */


            #ifndef?STATE_H
            #define?STATE_H

            class?State;

            class?Context
            {
            public:
            ????Context(State
            *?pState);
            ????
            ~Context();
            ????
            void?Request();
            ????
            void?ChangeState(State?*pState);

            private:
            ????State?
            *m_pState;
            }
            ;

            class?State
            {
            public:
            ????
            virtual?~State(){}

            ????
            virtual?void?Handle(Context*?pContext)?=?0;
            }
            ;

            class?ConcreateStateA
            ????:?
            public?State
            {
            public:
            ????
            void?Handle(Context*?pContext);
            }
            ;

            class?ConcreateStateB
            ????:?
            public?State
            {
            public:
            ????
            void?Handle(Context*?pContext);
            }
            ;

            #endif

            2)State.cpp
            /********************************************************************
            ????created:????2006/08/05
            ????filename:?????State.cpp
            ????author:????????李創
            ????????????????
            http://www.shnenglu.com/converse/

            ????purpose:????State模式的演示代碼
            ********************************************************************
            */


            #include?
            "State.h"
            #include?
            <iostream>

            Context::Context(State
            *?pState)
            ????:?m_pState(pState)
            {

            }


            Context::
            ~Context()
            {
            ????delete?m_pState;
            ????m_pState?
            =?NULL;
            }


            void?Context::Request()
            {
            ????
            if?(NULL?!=?m_pState)
            ????
            {
            ????????m_pState
            ->Handle(this);
            ????}

            }


            void?Context::ChangeState(State?*pState)
            {
            ????
            if?(NULL?!=?m_pState)
            ????
            {
            ????????delete?m_pState;
            ????????m_pState?
            =?NULL;
            ????}

            ????
            ????m_pState?
            =?pState;
            }


            void?ConcreateStateA::Handle(Context*?pContext)
            {
            ????std::cout?
            <<?"Handle?by?ConcreateStateA\n";
            ????
            ????
            if?(NULL?!=?pContext)
            ????
            {
            ????????pContext
            ->ChangeState(new?ConcreateStateB());
            ????}

            }


            void?ConcreateStateB::Handle(Context*?pContext)
            {
            ????std::cout?
            <<?"Handle?by?ConcreateStateB\n";

            ????
            if?(NULL?!=?pContext)
            ????
            {
            ????????pContext
            ->ChangeState(new?ConcreateStateA());
            ????}

            }


            3)Main.cpp
            /********************************************************************
            ????created:????2006/08/05
            ????filename:?????Main.cpp
            ????author:????????李創
            ????????????????
            http://www.shnenglu.com/converse/

            ????purpose:????State模式的測試代碼
            ********************************************************************
            */


            #include?
            "State.h"

            int?main()
            {
            ????State?
            *pState?=?new?ConcreateStateA();
            ????Context?
            *pContext?=?new?Context(pState);
            ????pContext
            ->Request();
            ????pContext
            ->Request();
            ????pContext
            ->Request();

            ????delete?pContext;

            ????
            return?0;
            }

            posted on 2006-08-07 00:02 那誰 閱讀(4719) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            評論

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            小弟手比較新,請教兩個問題:

            問題1:總感覺狀態模式對于客戶端開發人員來說,不是很友好
            例如: pContext->Request();
            pContext->Request();
            pContext->Request();
            問題2:要是一個狀態可能會變為其他的狀態,例如從 active 變成 complete或者 cancel 該怎么處理呢?
            2006-08-25 15:39 | joyli

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            每種狀態用不同的處理方法呀.@joyli
            我理解的不深刻,但是你說的這個問題應該是比較好解決的.
            2006-08-30 08:51 | 羅家峰

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式 [未登錄]  回復  更多評論   

            現在個狀態機模型看吧, 這個只是學習用的。 request時候new 了那么多的state 沒見在哪里DELETE.
            2008-03-04 13:44 | aaaa

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            我覺得狀態變化的邏輯應體現在ChangeState上,而不是在子類上控制。
            因為子類之間是沒有什么關系的。
            2010-02-08 16:31 | 茂也

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            @茂也
            同意,還有對外層來說Request的同時改變狀態,從外層來說不知道改了,更不知道改成什么,這個是想達到這個效果嗎還是?
            2010-09-19 17:36 | 張崇彪
            日韩精品久久久久久久电影| 久久精品国产亚洲AV无码娇色| 国产精品一久久香蕉产线看| 免费观看成人久久网免费观看| 久久男人中文字幕资源站| 怡红院日本一道日本久久| 精品久久久久久无码中文野结衣 | 欧美色综合久久久久久| 久久久中文字幕日本| 色偷偷91久久综合噜噜噜噜| 久久婷婷国产综合精品| 久久久不卡国产精品一区二区| 久久精品国产AV一区二区三区| 91久久香蕉国产熟女线看| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 777米奇久久最新地址| 久久久久99这里有精品10 | 久久久久亚洲AV成人网| 久久精品国产亚洲av麻豆小说 | 亚洲va久久久噜噜噜久久天堂 | 亚洲综合精品香蕉久久网| 久久99国产精品久久久| 中文字幕乱码久久午夜| 一极黄色视频久久网站| 国产午夜精品理论片久久| 精品国际久久久久999波多野| 亚洲国产成人久久一区久久| 国产真实乱对白精彩久久| 久久精品国产福利国产秒| 亚洲精品蜜桃久久久久久| 亚洲愉拍99热成人精品热久久| 久久九色综合九色99伊人| 久久国产视频网| 久久精品无码一区二区app| 超级碰久久免费公开视频| 色偷偷888欧美精品久久久| 香港aa三级久久三级| 国产A级毛片久久久精品毛片| 一本大道久久a久久精品综合| 亚洲国产成人久久综合一| 久久精品一区二区|