libevent的使用方式是最開始調用event_init初始化一個全局的event_base指針,以后使用其中的API添加新的事件均是對這個指針進行的操作.
試想如下一種典型的場景:主線程使用libevent處理網絡IO事件,接收新連接以及接收完客戶端的數據之后將該事件交給輔助線程進行處理,輔助線程處理完了,需要往客戶端發送回應數據,則再通過libevent提供的API將這個事件添加到可讀事件中.但是,由于libevent中這個event_base指針是全局的,如果多線程同時添加可能會造成多線程不安全問題,這個在libevent的代碼注釋里面作者也做了注解.
在這個地方有人給出了解決的方案:
已經有現成的解決方案:
http://monkeymail.org/archives/libevent-users/2006-October/000257.html
原作者給的地址好像已經失效了。
iunknown在
spserver 中就是使用了他的代碼,可以從這里獲得
http://code.google.com/p/spserver/source/browse/trunk/spserver/event_msgqueue.h(對應的C文件可以通過修改上面文件的后綴名所得).
簡單的說一說這個event_msgqueue的原理及使用方式:
它的結構體為:
struct event_msgqueue {
int push_fd;
int pop_fd;
int unlock_between_callbacks;
struct event queue_ev;
sp_thread_mutex_t lock;
void (*callback)(void *, void *);
void *cbarg;
struct circqueue *queue;
};
其中的queue是保存事件的隊列,callback是處理事件的回調函數, lock是線程鎖.
首先,它創建了一對socketpair(也就是結構體中的push_fd和pop_fd),將其中的一個通過libevent的event_add接口添加到關注的事件中,它的事件類型的是READ|PERSIST, 也就是說可讀同時永不刪除,而這個事件的回調函數是msgqueue_pop,這個函數的功能是將當前queue中的數據一一取出并且調用callback函數進行回調處理.
其次,外部的多線程需要往libevent添加事件時使用這個文件提供的msgqueue_push函數進行添加,此時, 往socketpair中發送一個字節的數據, 這么做的目的是為了讓第一步已經添加的socketpair得到響應,此時, 由第一步,必然會觸發之前注冊的回調函數msgqueue_pop,將這個隊列中的事件取出來進行處理.
這里使用socketpair起到了一個通知的作用,當隊列中有數據時,通過向socketpair發送數據以調用msgqueue_pop,將數據取出來進行處理.
可見,這個event_msgqueue起了一個中間層的作用,輔助線程要往libevent添加事件就通過這個隊列,當隊列中有數據時再觸發libevent的事件處理機制進行處理.設計的非常巧妙.
感謝
iunknown兄的指點:)