• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            那誰的技術博客

            感興趣領域:高性能服務器編程,存儲,算法,Linux內核
            隨筆 - 210, 文章 - 0, 評論 - 1183, 引用 - 0
            數據加載中……

            常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式

            作用:
            允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為.

            UML結構圖:


            解析:
            State模式主要解決的是在開發中時常遇到的根據不同的狀態需要進行不同的處理操作的問題,而這樣的問題,大部分人是采用switch-case語句進行處理的,這樣會造成一個問題:分支過多,而且如果加入一個新的狀態就需要對原來的代碼進行編譯.State模式采用了對這些不同的狀態進行封裝的方式處理這類問題,當狀態改變的時候進行處理然后再切換到另一種狀態,也就是說把狀態的切換責任交給了具體的狀態類去負責.同時,State模式和Strategy模式在圖示上有很多相似的地方,需要說明的是兩者的思想都是一致的,只不過封裝的東西不同:State模式封裝的是不同的狀態,而Stategy模式封裝的是不同的算法.

            實現:
            1)State.h
            /********************************************************************
            ????created:????2006/08/05
            ????filename:?????State.h
            ????author:????????李創
            ????????????????
            http://www.shnenglu.com/converse/

            ????purpose:????State模式的演示代碼
            ********************************************************************
            */


            #ifndef?STATE_H
            #define?STATE_H

            class?State;

            class?Context
            {
            public:
            ????Context(State
            *?pState);
            ????
            ~Context();
            ????
            void?Request();
            ????
            void?ChangeState(State?*pState);

            private:
            ????State?
            *m_pState;
            }
            ;

            class?State
            {
            public:
            ????
            virtual?~State(){}

            ????
            virtual?void?Handle(Context*?pContext)?=?0;
            }
            ;

            class?ConcreateStateA
            ????:?
            public?State
            {
            public:
            ????
            void?Handle(Context*?pContext);
            }
            ;

            class?ConcreateStateB
            ????:?
            public?State
            {
            public:
            ????
            void?Handle(Context*?pContext);
            }
            ;

            #endif

            2)State.cpp
            /********************************************************************
            ????created:????2006/08/05
            ????filename:?????State.cpp
            ????author:????????李創
            ????????????????
            http://www.shnenglu.com/converse/

            ????purpose:????State模式的演示代碼
            ********************************************************************
            */


            #include?
            "State.h"
            #include?
            <iostream>

            Context::Context(State
            *?pState)
            ????:?m_pState(pState)
            {

            }


            Context::
            ~Context()
            {
            ????delete?m_pState;
            ????m_pState?
            =?NULL;
            }


            void?Context::Request()
            {
            ????
            if?(NULL?!=?m_pState)
            ????
            {
            ????????m_pState
            ->Handle(this);
            ????}

            }


            void?Context::ChangeState(State?*pState)
            {
            ????
            if?(NULL?!=?m_pState)
            ????
            {
            ????????delete?m_pState;
            ????????m_pState?
            =?NULL;
            ????}

            ????
            ????m_pState?
            =?pState;
            }


            void?ConcreateStateA::Handle(Context*?pContext)
            {
            ????std::cout?
            <<?"Handle?by?ConcreateStateA\n";
            ????
            ????
            if?(NULL?!=?pContext)
            ????
            {
            ????????pContext
            ->ChangeState(new?ConcreateStateB());
            ????}

            }


            void?ConcreateStateB::Handle(Context*?pContext)
            {
            ????std::cout?
            <<?"Handle?by?ConcreateStateB\n";

            ????
            if?(NULL?!=?pContext)
            ????
            {
            ????????pContext
            ->ChangeState(new?ConcreateStateA());
            ????}

            }


            3)Main.cpp
            /********************************************************************
            ????created:????2006/08/05
            ????filename:?????Main.cpp
            ????author:????????李創
            ????????????????
            http://www.shnenglu.com/converse/

            ????purpose:????State模式的測試代碼
            ********************************************************************
            */


            #include?
            "State.h"

            int?main()
            {
            ????State?
            *pState?=?new?ConcreateStateA();
            ????Context?
            *pContext?=?new?Context(pState);
            ????pContext
            ->Request();
            ????pContext
            ->Request();
            ????pContext
            ->Request();

            ????delete?pContext;

            ????
            return?0;
            }

            posted on 2006-08-07 00:02 那誰 閱讀(4719) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            評論

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            小弟手比較新,請教兩個問題:

            問題1:總感覺狀態模式對于客戶端開發人員來說,不是很友好
            例如: pContext->Request();
            pContext->Request();
            pContext->Request();
            問題2:要是一個狀態可能會變為其他的狀態,例如從 active 變成 complete或者 cancel 該怎么處理呢?
            2006-08-25 15:39 | joyli

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            每種狀態用不同的處理方法呀.@joyli
            我理解的不深刻,但是你說的這個問題應該是比較好解決的.
            2006-08-30 08:51 | 羅家峰

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式 [未登錄]  回復  更多評論   

            現在個狀態機模型看吧, 這個只是學習用的。 request時候new 了那么多的state 沒見在哪里DELETE.
            2008-03-04 13:44 | aaaa

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            我覺得狀態變化的邏輯應體現在ChangeState上,而不是在子類上控制。
            因為子類之間是沒有什么關系的。
            2010-02-08 16:31 | 茂也

            # re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            @茂也
            同意,還有對外層來說Request的同時改變狀態,從外層來說不知道改了,更不知道改成什么,這個是想達到這個效果嗎還是?
            2010-09-19 17:36 | 張崇彪
            日韩精品久久久久久久电影| 久久婷婷五月综合成人D啪| 精品人妻伦九区久久AAA片69| 欧美牲交A欧牲交aⅴ久久| 久久亚洲AV无码精品色午夜麻豆| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 狠狠精品久久久无码中文字幕 | 精品一区二区久久| 国产成人久久精品二区三区| 久久久久高潮毛片免费全部播放| 波多野结衣中文字幕久久| 国产成人精品久久免费动漫| 少妇久久久久久被弄高潮| 久久青青草原精品国产| 一级做a爰片久久毛片人呢| 久久国产精品偷99| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 一本色道久久88精品综合| 精品九九久久国内精品| 国产精品久久久天天影视香蕉| 久久久久久av无码免费看大片| 99久久这里只精品国产免费| 亚洲国产成人久久一区WWW| 亚洲精品tv久久久久久久久| 日韩av无码久久精品免费| 精品无码久久久久久久动漫| 久久婷婷五月综合97色直播| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 久久毛片一区二区| 色诱久久av| 久久www免费人成看国产片| 久久久亚洲欧洲日产国码aⅴ| 久久99精品国产麻豆蜜芽| 欧美午夜精品久久久久免费视| 久久精品免费网站网| 99精品久久精品一区二区| 思思久久99热只有频精品66| 久久w5ww成w人免费| 无码任你躁久久久久久老妇| 久久久久亚洲AV无码网站| 久久精品人妻中文系列|