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數據加載中……
常見設計模式的解析和實現(C++)之十四-Command模式
作用:
將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作.
UML結構圖:
解析:
Comnand模式的思想是把命令封裝在一個類中,就是這里的Command基類,同時把接收對象也封裝在一個類中就是這里的Receiver類中,由調用這個命令的類也就是這里的Invoker類來調用.其實,如果弄清楚了Command模式的原理,就會發現其實它和注冊回調函數的原理是很相似的,而在面向過程的設計中的回調函數其實和這里的Command類的作用是一致的.采用Command模式解耦了命令的發出者和命令的執行者.
實現:
1)Command.h
/**/
/*
*******************************************************************
????created:????2006/08/04
????filename:?????Command.h
????author:????????李創
????????????????
http://www.shnenglu.com/converse/
????purpose:????Command模式的演示代碼
********************************************************************
*/
#ifndef?COMMAND_H
#define
?COMMAND_H
class
?Command
{
public
:
????
virtual
?
~
Command()?
{}
????
virtual
?
void
?Execute()?
=
?
0
;
}
;
class
?Receiver
{
public
:
????
void
?Action();
}
;
class
?Invoker
{
public
:
????Invoker(Command?
*
pCommand);
????
~
Invoker();
????
void
?Invoke();
private
:
????Command?
*
m_pCommand;
}
;
class
?ConcreateComand
????:?
public
?Command
{
public
:
????ConcreateComand(Receiver
*
?pReceiver);
????
virtual
?
~
ConcreateComand();
????
virtual
?
void
?Execute();
private
:
????Receiver
*
?m_pReceiver;
}
;
#endif
2)Command.cpp
/**/
/*
*******************************************************************
????created:????2006/08/04
????filename:?????Command.cpp
????author:????????李創
????????????????
http://www.shnenglu.com/converse/
????purpose:????Command模式的演示代碼
********************************************************************
*/
#include?
"
Command.h
"
#include?
<
iostream
>
void
?Receiver::Action()
{
????std::cout?
<<
?
"
Receiver?Action\n
"
;
}
Invoker::Invoker(Command?
*
pCommand)
????:?m_pCommand(pCommand)
{
}
Invoker::
~
Invoker()
{
????delete?m_pCommand;
????m_pCommand?
=
?NULL;
}
void
?Invoker::Invoke()
{
????
if
?(NULL?
!=
?m_pCommand)
????
{
????????m_pCommand
->
Execute();
????}
}
ConcreateComand::ConcreateComand(Receiver
*
?pReceiver)
????:?m_pReceiver(pReceiver)
{
}
ConcreateComand::
~
ConcreateComand()
{
????delete?m_pReceiver;
????m_pReceiver?
=
?NULL;
}
void
?ConcreateComand::Execute()
{
????
if
?(NULL?
!=
?m_pReceiver)
????
{
????????m_pReceiver
->
Action();
????}
????std::cout?
<<
?
"
Execute?by?ConcreateComand\n
"
;
}
3)Main.cpp
/**/
/*
*******************************************************************
????created:????2006/08/04
????filename:?????main.cpp
????author:????????李創
????????????????
http://www.shnenglu.com/converse/
????purpose:????Command模式的測試代碼
********************************************************************
*/
#include?
"
Command.h
"
#include?
<
stdlib.h
>
int
?main()
{
????Receiver
*
?pReceiver?
=
?
new
?Receiver();
????Command
*
??pCommand??
=
?
new
?ConcreateComand(pReceiver);
????Invoker
*
??pInvoker??
=
?
new
?Invoker(pCommand);
????pInvoker
->
Invoke();
????delete?pInvoker;
????system(
"
pause
"
);
????
return
?
0
;
}
posted on 2006-08-04 20:52
那誰
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評論(4)
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設計模式
評論
#
re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十四-Command模式
回復
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寫的不錯,正在學習設計模式,寫的非常好,得多向你學習!
2006-08-28 12:53 |
羅家峰
#
re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十四-Command模式
回復
更多評論
不錯,學習中,以后常來你這里學習.謝謝
2006-08-28 13:01 |
羅家峰
#
re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十四-Command模式
回復
更多評論
寫出了command的框架,我覺得command的主要特色在于可以隨處傳遞,可以實現redo和undo,這在有ui的程序里是非常方便的。
2007-04-13 15:51 |
sirguan
#
re: 常見設計模式的解析和實現(C++)之十四-Command模式
回復
更多評論
無聲的感謝
2013-02-25 16:53 |
江湖人
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