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            那誰的技術博客

            感興趣領域:高性能服務器編程,存儲,算法,Linux內(nèi)核
            隨筆 - 210, 文章 - 0, 評論 - 1183, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            常見設計模式的解析和實現(xiàn)(C++)之十七-State模式

            作用:
            允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為.

            UML結構圖:


            解析:
            State模式主要解決的是在開發(fā)中時常遇到的根據(jù)不同的狀態(tài)需要進行不同的處理操作的問題,而這樣的問題,大部分人是采用switch-case語句進行處理的,這樣會造成一個問題:分支過多,而且如果加入一個新的狀態(tài)就需要對原來的代碼進行編譯.State模式采用了對這些不同的狀態(tài)進行封裝的方式處理這類問題,當狀態(tài)改變的時候進行處理然后再切換到另一種狀態(tài),也就是說把狀態(tài)的切換責任交給了具體的狀態(tài)類去負責.同時,State模式和Strategy模式在圖示上有很多相似的地方,需要說明的是兩者的思想都是一致的,只不過封裝的東西不同:State模式封裝的是不同的狀態(tài),而Stategy模式封裝的是不同的算法.

            實現(xiàn):
            1)State.h
            /********************************************************************
            ????created:????2006/08/05
            ????filename:?????State.h
            ????author:????????李創(chuàng)
            ????????????????
            http://www.shnenglu.com/converse/

            ????purpose:????State模式的演示代碼
            ********************************************************************
            */


            #ifndef?STATE_H
            #define?STATE_H

            class?State;

            class?Context
            {
            public:
            ????Context(State
            *?pState);
            ????
            ~Context();
            ????
            void?Request();
            ????
            void?ChangeState(State?*pState);

            private:
            ????State?
            *m_pState;
            }
            ;

            class?State
            {
            public:
            ????
            virtual?~State(){}

            ????
            virtual?void?Handle(Context*?pContext)?=?0;
            }
            ;

            class?ConcreateStateA
            ????:?
            public?State
            {
            public:
            ????
            void?Handle(Context*?pContext);
            }
            ;

            class?ConcreateStateB
            ????:?
            public?State
            {
            public:
            ????
            void?Handle(Context*?pContext);
            }
            ;

            #endif

            2)State.cpp
            /********************************************************************
            ????created:????2006/08/05
            ????filename:?????State.cpp
            ????author:????????李創(chuàng)
            ????????????????
            http://www.shnenglu.com/converse/

            ????purpose:????State模式的演示代碼
            ********************************************************************
            */


            #include?
            "State.h"
            #include?
            <iostream>

            Context::Context(State
            *?pState)
            ????:?m_pState(pState)
            {

            }


            Context::
            ~Context()
            {
            ????delete?m_pState;
            ????m_pState?
            =?NULL;
            }


            void?Context::Request()
            {
            ????
            if?(NULL?!=?m_pState)
            ????
            {
            ????????m_pState
            ->Handle(this);
            ????}

            }


            void?Context::ChangeState(State?*pState)
            {
            ????
            if?(NULL?!=?m_pState)
            ????
            {
            ????????delete?m_pState;
            ????????m_pState?
            =?NULL;
            ????}

            ????
            ????m_pState?
            =?pState;
            }


            void?ConcreateStateA::Handle(Context*?pContext)
            {
            ????std::cout?
            <<?"Handle?by?ConcreateStateA\n";
            ????
            ????
            if?(NULL?!=?pContext)
            ????
            {
            ????????pContext
            ->ChangeState(new?ConcreateStateB());
            ????}

            }


            void?ConcreateStateB::Handle(Context*?pContext)
            {
            ????std::cout?
            <<?"Handle?by?ConcreateStateB\n";

            ????
            if?(NULL?!=?pContext)
            ????
            {
            ????????pContext
            ->ChangeState(new?ConcreateStateA());
            ????}

            }


            3)Main.cpp
            /********************************************************************
            ????created:????2006/08/05
            ????filename:?????Main.cpp
            ????author:????????李創(chuàng)
            ????????????????
            http://www.shnenglu.com/converse/

            ????purpose:????State模式的測試代碼
            ********************************************************************
            */


            #include?
            "State.h"

            int?main()
            {
            ????State?
            *pState?=?new?ConcreateStateA();
            ????Context?
            *pContext?=?new?Context(pState);
            ????pContext
            ->Request();
            ????pContext
            ->Request();
            ????pContext
            ->Request();

            ????delete?pContext;

            ????
            return?0;
            }

            posted on 2006-08-07 00:02 那誰 閱讀(4717) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 設計模式

            評論

            # re: 常見設計模式的解析和實現(xiàn)(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            小弟手比較新,請教兩個問題:

            問題1:總感覺狀態(tài)模式對于客戶端開發(fā)人員來說,不是很友好
            例如: pContext->Request();
            pContext->Request();
            pContext->Request();
            問題2:要是一個狀態(tài)可能會變?yōu)槠渌臓顟B(tài),例如從 active 變成 complete或者 cancel 該怎么處理呢?
            2006-08-25 15:39 | joyli

            # re: 常見設計模式的解析和實現(xiàn)(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            每種狀態(tài)用不同的處理方法呀.@joyli
            我理解的不深刻,但是你說的這個問題應該是比較好解決的.
            2006-08-30 08:51 | 羅家峰

            # re: 常見設計模式的解析和實現(xiàn)(C++)之十七-State模式 [未登錄]  回復  更多評論   

            現(xiàn)在個狀態(tài)機模型看吧, 這個只是學習用的。 request時候new 了那么多的state 沒見在哪里DELETE.
            2008-03-04 13:44 | aaaa

            # re: 常見設計模式的解析和實現(xiàn)(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            我覺得狀態(tài)變化的邏輯應體現(xiàn)在ChangeState上,而不是在子類上控制。
            因為子類之間是沒有什么關系的。
            2010-02-08 16:31 | 茂也

            # re: 常見設計模式的解析和實現(xiàn)(C++)之十七-State模式   回復  更多評論   

            @茂也
            同意,還有對外層來說Request的同時改變狀態(tài),從外層來說不知道改了,更不知道改成什么,這個是想達到這個效果嗎還是?
            2010-09-19 17:36 | 張崇彪
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