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            Android NDK 開發(fā)OpenGL ES 2.0一些注意點(diǎn)
            Android是個(gè)好系統(tǒng)哇,特別是Android NDK r3出來(lái)以后,可以用OpenGL ES 2.0了。
            自己也試了試用NDK編一個(gè)OpenGL ES 2.0的程序,可是,編譯的時(shí)候出現(xiàn)了一大堆錯(cuò)。

            如圖,滿屏幕都是 undefined reference to 那些OpenGL ES函數(shù)。
            看來(lái)是庫(kù)文件沒有鏈接進(jìn)來(lái)。

            這是NDK例子里的Android.mk的寫法:
            LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

            include $(CLEAR_VARS)

            LOCAL_MODULE    :
            = libgl2jni
            LOCAL_CFLAGS    :
            = -Werror
            LOCAL_SRC_FILES :
            = gl_code.cpp
            LOCAL_LDLIBS    :
            = -llog -lGLESv2

            include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

            問題就出在用紅色標(biāo)出的那行。

            把那句修改為:
            LOCAL_LDLIBS := -L$(SYSROOT)/usr/lib -llog
            LOCAL_LDLIBS
            +=-L$(SYSROOT)/usr/lib -lGLESv2

            就可以正常編譯了。

            還有一些注意點(diǎn)是:
            編譯程序前要clean,否則編譯會(huì)出錯(cuò);
            每次更新了自己的.so文件后,在eclipse的那個(gè)java項(xiàng)目里要記著refresh一下。

            posted on 2010-08-10 11:37 Bill Hsu 閱讀(3401) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++ 、Game Dev

            評(píng)論

            # re: Android NDK 開發(fā)OpenGL ES 2.0一些注意點(diǎn) 2010-11-10 11:28 kongque

            thanks
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