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            2010年4月1日

            基于shader的骨骼蒙皮計(jì)算

                 摘要: 我的古董顯卡很操蛋,好端端的shader,傳骨骼矩陣進(jìn)去,硬是沒(méi)反應(yīng)。。
            尋尋覓覓,找到了 NVIDIA SDK 的example,終于解決了。
            難道我的顯卡不支持BLENDINDICES和BLENDWEIGHT?
            把BLENDINDICES和BLENDWEIGHT用TEXCOORD[n]表示才正常。。
            不說(shuō)廢話,直接上代碼。  閱讀全文

            posted @ 2010-04-01 22:10 Bill Hsu 閱讀(1027) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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