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            發日志紀念~~第一次寫導出插件

            今天終于把模型導出插件最基本的功能--導出網格給寫好了。

            c++和max sdk一起用的感覺很怪,系統崩潰了N次,不過,總算能導出網格了~

            ?

            有圖有真相,截圖紀念

            (注意:模型是從value的csol中弄出來的)

            在d3d中渲染導出的模型-

            在d3d中渲染導出的模型-


            我的模型導出插件-

            導出數據樣本:

            [這是一個帶貼圖的立方體的導出數據]

            ?

            8//  8個頂點
            -6.70302 -21.2068 -5.46039
            17.1883 -6.46757 0.162097
            -22.4049 2.22378 -0.162097
            1.48644 16.963 5.46039
            -8.48039 -28.3257 20.7542
            15.411 -13.5865 26.3767
            -24.1823 -4.89514 26.0525
            -0.290929 9.84411 31.675

            12//  12個紋理坐標
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            1 1 0
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            12//  12個面引索
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            posted on 2009-11-25 19:25 Bill Hsu 閱讀(489) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Game Dev

            評論

            # re: 發日志紀念~~第一次寫導出插件[未登錄] 2009-11-26 04:42 wen

            我最近也看了些,后來因為時間原因,耽擱了。 做起來蠻難的,感覺,希望能與您交流~~
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            # re: 發日志紀念~~第一次寫導出插件[未登錄] 2009-11-26 15:47 Bill Hsu

            @wen
            我整理了一些資料,看了后就容易多了
            http://download.csdn.net/source/1846038
              回復  更多評論    
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