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            DirectX 3D 設(shè)備丟失(lost device)的處理
            低手交流,高手勿入

            當(dāng)初覺得DX中設(shè)備丟失很討厭,差點就投奔OpenGL了。
            不過現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其實也沒那么麻煩啦,寫點東西,給不清楚
            設(shè)備丟失怎么處理的同學(xué)參考下。

            在創(chuàng)建時使用D3DPOOL_MANAGED標(biāo)志的資源可以不需要重新載入,但D3DPOOL_DEFAULT加載的資源就需要先釋放,后重建。

            通常需要這樣處理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。
            在發(fā)現(xiàn)設(shè)備丟失時,我們要調(diào)用 OnLostDevice(void)函數(shù)讓D3DPOOL_DEFAULT加載的資源釋放掉。
            好在ID3DXFont和ID3DXSprite有設(shè)備丟失處理函數(shù),直接調(diào)用就好了
            void?OnLostDevice(void)
            {
            ??? m_sprite->OnLostDevice();
            ????m_font->OnLostDevice();
            }

            可是,怎么知道設(shè)備丟失了呢?
            如果設(shè)備丟失,Present()函數(shù)就會“出問題”,返回值是D3DERR_DEVICELOST。
            m_pIDirect3DDevice->EndScene();

            HRESULT?hr;
            hr?
            =?m_pIDirect3DDevice->Present(NULL,?NULL,?NULL,?NULL);
            if(hr?==?D3DERR_DEVICELOST)
            {
            ???
            if(m_pIDirect3DDevice->TestCooperativeLevel()?==?D3DERR_DEVICENOTRESET)
            ??? {
            ??????? OnLostDevice();
            ??????? OnResetDevice();
            ??? }
            }
            TestCooperativeLevel()==?D3DERR_DEVICENOTRESET時,就可以恢復(fù)設(shè)備了。
            于是,我們調(diào)用
            OnLostDevice()讓D3DPOOL_DEFAULT加載的資源釋放掉,之后,調(diào)用OnResetDevice()來恢復(fù)設(shè)備就可以了。

            怎么恢復(fù)設(shè)備呢?
            void?OnResetDevice(void)
            {
            ????
            if(FAILED(m_pIDirect3DDevice->Reset(&d3dpp)))
            ????{
            ????????
            return;
            ????}

            ????m_sprite
            ->OnResetDevice();
            ????m_font
            ->OnResetDevice();

            ????InitDevice();
            }
            先讓D3D設(shè)備reset,然后調(diào)用
            ID3DXFont和ID3DXSprite的恢復(fù)函數(shù),最后,需要把D3D設(shè)備中的狀態(tài)啊,矩陣變換啊這些重新設(shè)置下就完成了,也就是調(diào)用InitDevice()。

            void?InitDevice()
            {
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetRenderState(?D3DRS_ZENABLE,?TRUE?);

            m_pIDirect3DDevice
            ->SetRenderState(?D3DRS_AMBIENT,?0xffffffff?);

            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MAGFILTER,?D3DTEXF_LINEAR);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MINFILTER,?D3DTEXF_LINEAR);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MIPFILTER,?D3DTEXF_POINT);

            D3DXMatrixPerspectiveFovLH(?
            &matProj,?D3DX_PI/4,?1.0f,?1.0f,?1000.0f?);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetTransform(?D3DTS_PROJECTION,?&matProj?);

            vEyeVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,-1.0f);
            vLookatVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f);
            vUpVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,1.0f,0.0f);
            D3DXMatrixLookAtLH(?
            &matView,?&vEyeVec,?&vLookatVec,?&vUpVec?);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetTransform(?D3DTS_VIEW,?&matView?);

            }



            啊,這樣設(shè)備丟失就處理好了

            //
            tag:DirectX 3D? d3d lost device TestCooperativeLevel OnLostDevice 恢復(fù)設(shè)備 設(shè)備丟失 DeviceLost

            posted on 2009-10-17 13:10 Bill Hsu 閱讀(3723) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Game Dev

            評論

            # re: DirectX 3D 設(shè)備丟失(lost device)的處理 2009-10-18 11:26 plq

            謝謝分享~
              回復(fù)  更多評論    

            # re: DirectX 3D 設(shè)備丟失(lost device)的處理 2009-10-18 18:05 羅萊家紡

            設(shè)備丟失怎么處理的參考下~~謝謝樓主!
              回復(fù)  更多評論    
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