• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            公告

            聯系我:我的126郵箱: billhsu。 Locations of visitors to this page
            <2008年7月>
            293012345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            272829303112
            3456789

            統計

            • 隨筆 - 41
            • 文章 - 0
            • 評論 - 82
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(16)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            Game Dev

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            游戲中CPU使用率的控制
            通常情況下,如果不處理下,再小的游戲也會讓CPU使用率100%.
            應該用Sleep(1)把多余的片段還給CPU,
            像這樣:
            while(true)
            {
            DWORD?start_time?
            =?GetTickCount();
            if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
            {
            if?(msg.message?==?WM_QUIT)?break;
            TranslateMessage(
            &msg);
            DispatchMessage(
            &msg);
            }

            update(float(GetTickCount()?-?start_time));
            while((GetTickCount()?-?start_time)?<?30)?Sleep(1);
            }

            update(float timeDelta)是游戲邏輯與畫面更新的函數。
            效果圖:

            posted on 2009-06-12 12:00 Bill Hsu 閱讀(2500) 評論(18)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Game Dev

            評論

            # re: 游戲中CPU使用率的控制[未登錄] 2009-06-12 14:01 dophi

            我記得sleep的精度好像是10ms,即使寫1最大幀速也只能是100fps..如果你想要幀速高于100fps,這種方式是不行的
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 15:18 cr4ck

            要那么高的幀速干啥,就算是格斗游戲,50fps也足夠了吧
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 15:37 Bill Hsu

            @dophi
            那咋辦呢
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 16:10 Heath

            為什么不首選Sleep(0)?
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 16:39 路人丁

            為什么不首選Sleep(0)?
            --- up
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 16:47 Bill Hsu

            @Heath
            Sleep(0)在好多CPU上不起任何作用
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 18:10 u2u

            用Sleep(0)是可以的,這跟CPU無關吧,他只是告訴系統將線程上下文進行切換。
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 18:20 Bill Hsu

            @u2u
            在我的電腦上就不起作用
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 18:32 路人丁

            Sleep(0)在好多CPU上不起任何作用
            ------ 不是不起作用,是起作用了,但因為沒有其他進程/線程做等待操作,所以它又開始運行了。
            而Sleep(1)大多數情況下要等幾十毫秒(雖然參數是1毫秒),對于你這種情況,就相當于即使CPU空閑,但本線程就是不干事。
            所以Sleep(1)和Sleep(0)含義是不一樣的
            Sleep(0):在下一個時間片之前,做了也白做,所以不應該浪費CPU
            Sleep(1):即使我有事干,且CPU空閑著,我也不去做。

              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-13 15:37 小虎無憂

            樓上正解
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-13 15:40 小虎無憂

            要高精度的定時可以使用“等待定時器”——Waitable Timer。
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-16 08:33 董波

            這個方法不佳。。。
            誰有沒有更好的方法提出來哈,呵呵。
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-16 09:09 11

            博主包括樓上的所有人都是初學者?
            問題在PeekMessage這個函數上,這個函數應該是阻塞的,有消息才換醒,沒有就休眠。
            討論sleep純粹沒事找事。
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制[未登錄] 2009-06-16 11:45 12

            樓上的更搞, 阻塞了 游戲還怎么畫?
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-16 11:57 13

            樓上聽過多線程嗎?
            知道UI怎么跑在什么線程嗎,知道UI也是根據發消息、處理消息才能畫出來嗎
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-17 17:09 黑色天使

            @11
            只有這個人是新人,鑒定完畢
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-22 15:16 Khan's Notebook

            socket select不是可以獲得更高精度的延時么
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制[未登錄] 2010-04-03 10:29 Bill Hsu

              回復  更多評論    
            人人狠狠综合久久亚洲婷婷| 久久强奷乱码老熟女网站| 色综合久久久久无码专区| 精品久久久久久久久久久久久久久| 91性高湖久久久久| 亚洲伊人久久精品影院| 久久精品国产99久久香蕉| 久久国产精品99精品国产| 久久精品国产免费| 国产精品免费看久久久| 久久精品国产福利国产琪琪| 精品国产福利久久久| 久久久久人妻一区精品色| 久久中文字幕人妻熟av女| 亚洲性久久久影院| 人妻无码精品久久亚瑟影视| 久久久久亚洲AV无码去区首| 国产精品日韩深夜福利久久 | 国产精品久久国产精麻豆99网站| 亚洲国产精品无码久久九九| 9191精品国产免费久久| 99久久国产综合精品网成人影院| 国产99久久久国产精品~~牛| 国产激情久久久久影院| 2021国产精品午夜久久| 亚洲综合伊人久久大杳蕉| 久久99国产精品久久99| 精品无码久久久久国产动漫3d| 久久只这里是精品66| 97热久久免费频精品99| 狠狠色丁香久久综合婷婷| 久久夜色撩人精品国产| 亚洲AV无一区二区三区久久 | 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 一级做a爰片久久毛片16| 久久亚洲国产成人精品性色| 亚洲国产精久久久久久久| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 久久精品国产亚洲网站| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久| 久久久久国产精品嫩草影院 |