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            posts - 297,  comments - 15,  trackbacks - 0
            各種排序算法
            另外連接:http://blog.csdn.net/fly_lb/category/368127.aspx
            排序算法是一種基本并且常用的算法。由于實(shí)際工作中處理的數(shù)量巨大,所以排序算法
            對(duì)算法本身的速度要求很高。
              而一般我們所謂的算法的性能主要是指算法的復(fù)雜度,一般用O方法來表示。在后面我將
            給出詳細(xì)的說明。

              對(duì)于排序的算法我想先做一點(diǎn)簡單的介紹,也是給這篇文章理一個(gè)提綱。
              我將按照算法的復(fù)雜度,從簡單到難來分析算法。
              第一部分是簡單排序算法,后面你將看到他們的共同點(diǎn)是算法復(fù)雜度為O(N*N)(因?yàn)闆]有
            使用word,所以無法打出上標(biāo)和下標(biāo))。
              第二部分是高級(jí)排序算法,復(fù)雜度為O(Log2(N))。這里我們只介紹一種算法。另外還有幾種
            算法因?yàn)樯婕皹渑c堆的概念,所以這里不于討論。
              第三部分類似動(dòng)腦筋。這里的兩種算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比較
            奇特,值得參考(編程的角度)。同時(shí)也可以讓我們從另外的角度來認(rèn)識(shí)這個(gè)問題。
              第四部分是我送給大家的一個(gè)餐后的甜點(diǎn)——一個(gè)基于模板的通用快速排序。由于是模板函數(shù)
            可以對(duì)任何數(shù)據(jù)類型排序(抱歉,里面使用了一些論壇專家的呢稱)。
              
              現(xiàn)在,讓我們開始吧:
              
            一、簡單排序算法
            由于程序比較簡單,所以沒有加什么注釋。所有的程序都給出了完整的運(yùn)行代碼,并在我的VC環(huán)境
            下運(yùn)行通過。因?yàn)闆]有涉及MFC和WINDOWS的內(nèi)容,所以在BORLAND C++的平臺(tái)上應(yīng)該也不會(huì)有什么
            問題的。在代碼的后面給出了運(yùn)行過程示意,希望對(duì)理解有幫助。

            1.冒泡法:
            這是最原始,也是眾所周知的最慢的算法了。他的名字的由來因?yàn)樗墓ぷ骺磥硐笫敲芭荩?
            #include <iostream.h>

            void BubbleSort(int* pData,int Count)
            {
              int iTemp;
              for(int i=1;i<Count;i++)
              {
                for(int j=Count-1;j>=i;j--)
                {
                  if(pData[j]<pData[j-1])
                  {
                    iTemp = pData[j-1];
                    pData[j-1] = pData[j];
                    pData[j] = iTemp;
                  }
                }
              }
            }

            void main()
            {
              int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
              BubbleSort(data,7);
              for (int i=0;i<7;i++)
                cout<<data[i]<<" ";
              cout<<"\n";
            }

            倒序(最糟情況)
            第一輪:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交換3次)
            第二輪:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交換2次)
            第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
            循環(huán)次數(shù):6次
            交換次數(shù):6次

            其他:
            第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交換2次)
            第二輪:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換0次)
            第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
            循環(huán)次數(shù):6次
            交換次數(shù):3次

            上面我們給出了程序段,現(xiàn)在我們分析它:這里,影響我們算法性能的主要部分是循環(huán)和交換,
            顯然,次數(shù)越多,性能就越差。從上面的程序我們可以看出循環(huán)的次數(shù)是固定的,為1+2+...+n-1。
            寫成公式就是1/2*(n-1)*n。
            現(xiàn)在注意,我們給出O方法的定義:

              若存在一常量K和起點(diǎn)n0,使當(dāng)n>=n0時(shí),有f(n)<=K*g(n),則f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要說沒
            學(xué)好數(shù)學(xué)呀,對(duì)于編程數(shù)學(xué)是非常重要的!!!)

            現(xiàn)在我們來看1/2*(n-1)*n,當(dāng)K=1/2,n0=1,g(n)=n*n時(shí),1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)
            =O(g(n))=O(n*n)。所以我們程序循環(huán)的復(fù)雜度為O(n*n)。
            再看交換。從程序后面所跟的表可以看到,兩種情況的循環(huán)相同,交換不同。其實(shí)交換本身同數(shù)據(jù)源的
            有序程度有極大的關(guān)系,當(dāng)數(shù)據(jù)處于倒序的情況時(shí),交換次數(shù)同循環(huán)一樣(每次循環(huán)判斷都會(huì)交換),
            復(fù)雜度為O(n*n)。當(dāng)數(shù)據(jù)為正序,將不會(huì)有交換。復(fù)雜度為O(0)。亂序時(shí)處于中間狀態(tài)。正是由于這樣的
            原因,我們通常都是通過循環(huán)次數(shù)來對(duì)比算法。


            2.交換法:
            交換法的程序最清晰簡單,每次用當(dāng)前的元素一一的同其后的元素比較并交換。
            #include <iostream.h>
            void ExchangeSort(int* pData,int Count)
            {
              int iTemp;
              for(int i=0;i<Count-1;i++)
              {
                for(int j=i+1;j<Count;j++)
                {
                  if(pData[j]<pData[i])
                  {
                    iTemp = pData[i];
                    pData[i] = pData[j];
                    pData[j] = iTemp;
                  }
                }
              }
            }

            void main()
            {
              int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
              ExchangeSort(data,7);
              for (int i=0;i<7;i++)
                cout<<data[i]<<" ";
              cout<<"\n";
            }
            倒序(最糟情況)
            第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交換3次)
            第二輪:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交換2次)
            第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
            循環(huán)次數(shù):6次
            交換次數(shù):6次

            其他:
            第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交換1次)
            第二輪:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換1次)
            第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
            循環(huán)次數(shù):6次
            交換次數(shù):3次

            從運(yùn)行的表格來看,交換幾乎和冒泡一樣糟。事實(shí)確實(shí)如此。循環(huán)次數(shù)和冒泡一樣
            也是1/2*(n-1)*n,所以算法的復(fù)雜度仍然是O(n*n)。由于我們無法給出所有的情況,所以
            只能直接告訴大家他們?cè)诮粨Q上面也是一樣的糟糕(在某些情況下稍好,在某些情況下稍差)。

            3.選擇法:
            現(xiàn)在我們終于可以看到一點(diǎn)希望:選擇法,這種方法提高了一點(diǎn)性能(某些情況下)
            這種方法類似我們?nèi)藶榈呐判蛄?xí)慣:從數(shù)據(jù)中選擇最小的同第一個(gè)值交換,在從省下的部分中
            選擇最小的與第二個(gè)交換,這樣往復(fù)下去。
            #include <iostream.h>
            void SelectSort(int* pData,int Count)
            {
              int iTemp;
              int iPos;
              for(int i=0;i<Count-1;i++)
              {
                iTemp = pData[i];
                iPos = i;
                for(int j=i+1;j<Count;j++)
                {
                  if(pData[j]<iTemp)
                  {
                    iTemp = pData[j];
                    iPos = j;
                  }
                }
                pData[iPos] = pData[i];
                pData[i] = iTemp;
              }
            }

            void main()
            {
              int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
              SelectSort(data,7);
              for (int i=0;i<7;i++)
                cout<<data[i]<<" ";
              cout<<"\n";
            }
            倒序(最糟情況)
            第一輪:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交換1次)
            第二輪:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交換1次)
            第一輪:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交換0次)
            循環(huán)次數(shù):6次
            交換次數(shù):2次

            其他:
            第一輪:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交換1次)
            第二輪:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交換1次)
            第一輪:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交換1次)
            循環(huán)次數(shù):6次
            交換次數(shù):3次
            遺憾的是算法需要的循環(huán)次數(shù)依然是1/2*(n-1)*n。所以算法復(fù)雜度為O(n*n)。
            我們來看他的交換。由于每次外層循環(huán)只產(chǎn)生一次交換(只有一個(gè)最小值)。所以f(n)<=n
            所以我們有f(n)=O(n)。所以,在數(shù)據(jù)較亂的時(shí)候,可以減少一定的交換次數(shù)。


            4.插入法:
            插入法較為復(fù)雜,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中尋找相應(yīng)的位置插入,然后繼續(xù)下一張
            #include <iostream.h>
            void InsertSort(int* pData,int Count)
            {
              int iTemp;
              int iPos;
              for(int i=1;i<Count;i++)
              {
                iTemp = pData[i];
                iPos = i-1;
                while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos]))
                {
                  pData[iPos+1] = pData[iPos];
                  iPos--;
                }
                pData[iPos+1] = iTemp;
              }
            }

            void main()
            {
              int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
              InsertSort(data,7);
              for (int i=0;i<7;i++)
                cout<<data[i]<<" ";
              cout<<"\n";
            }

            倒序(最糟情況)
            第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7(交換1次)(循環(huán)1次)
            第二輪:9,10,8,7->8,9,10,7(交換1次)(循環(huán)2次)
            第一輪:8,9,10,7->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)3次)
            循環(huán)次數(shù):6次
            交換次數(shù):3次

            其他:
            第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9(交換0次)(循環(huán)1次)
            第二輪:8,10,7,9->7,8,10,9(交換1次)(循環(huán)2次)
            第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)1次)
            循環(huán)次數(shù):4次
            交換次數(shù):2次

            上面結(jié)尾的行為分析事實(shí)上造成了一種假象,讓我們認(rèn)為這種算法是簡單算法中最好的,其實(shí)不是,
            因?yàn)槠溲h(huán)次數(shù)雖然并不固定,我們?nèi)钥梢允褂肙方法。從上面的結(jié)果可以看出,循環(huán)的次數(shù)f(n)<=
            1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其復(fù)雜度仍為O(n*n)(這里說明一下,其實(shí)如果不是為了展示這些簡單
            排序的不同,交換次數(shù)仍然可以這樣推導(dǎo))。現(xiàn)在看交換,從外觀上看,交換次數(shù)是O(n)(推導(dǎo)類似
            選擇法),但我們每次要進(jìn)行與內(nèi)層循環(huán)相同次數(shù)的‘=’操作。正常的一次交換我們需要三次‘=’
            而這里顯然多了一些,所以我們浪費(fèi)了時(shí)間。

            最終,我個(gè)人認(rèn)為,在簡單排序算法中,選擇法是最好的。


            二、高級(jí)排序算法:
            高級(jí)排序算法中我們將只介紹這一種,同時(shí)也是目前我所知道(我看過的資料中)的最快的。
            它的工作看起來仍然象一個(gè)二叉樹。首先我們選擇一個(gè)中間值middle程序中我們使用數(shù)組中間值,然后
            把比它小的放在左邊,大的放在右邊(具體的實(shí)現(xiàn)是從兩邊找,找到一對(duì)后交換)。然后對(duì)兩邊分別使
            用這個(gè)過程(最容易的方法——遞歸)。

            1.快速排序:
            #include <iostream.h>

            void run(int* pData,int left,int right)
            {
              int i,j;
              int middle,iTemp;
              i = left;
              j = right;
              middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值
              do{
                while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大于中值的數(shù)
                  i++;     
                while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大于中值的數(shù)
                  j--;
                if(i<=j)//找到了一對(duì)值
                {
                  //交換
                  iTemp = pData[i];
                  pData[i] = pData[j];
                  pData[j] = iTemp;
                  i++;
                  j--;
                }
              }while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標(biāo)交錯(cuò),就停止(完成一次)

              //當(dāng)左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊
              if(left<j)
                run(pData,left,j);
              //當(dāng)右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊
              if(right>i)
                run(pData,i,right);
            }

            void QuickSort(int* pData,int Count)
            {
              run(pData,0,Count-1);
            }

            void main()
            {
              int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
              QuickSort(data,7);
              for (int i=0;i<7;i++)
                cout<<data[i]<<" ";
              cout<<"\n";
            }

            這里我沒有給出行為的分析,因?yàn)檫@個(gè)很簡單,我們直接來分析算法:首先我們考慮最理想的情況
            1.數(shù)組的大小是2的冪,這樣分下去始終可以被2整除。假設(shè)為2的k次方,即k=log2(n)。
            2.每次我們選擇的值剛好是中間值,這樣,數(shù)組才可以被等分。
            第一層遞歸,循環(huán)n次,第二層循環(huán)2*(n/2)......
            所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
            所以算法復(fù)雜度為O(log2(n)*n)
            其他的情況只會(huì)比這種情況差,最差的情況是每次選擇到的middle都是最小值或最大值,那么他將變
            成交換法(由于使用了遞歸,情況更糟)。但是你認(rèn)為這種情況發(fā)生的幾率有多大??呵呵,你完全
            不必?fù)?dān)心這個(gè)問題。實(shí)踐證明,大多數(shù)的情況,快速排序總是最好的。
            如果你擔(dān)心這個(gè)問題,你可以使用堆排序,這是一種穩(wěn)定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情況下速度要慢
            于快速排序(因?yàn)橐亟M堆)。

            三、其他排序
            1.雙向冒泡:
            通常的冒泡是單向的,而這里是雙向的,也就是說還要進(jìn)行反向的工作。
            代碼看起來復(fù)雜,仔細(xì)理一下就明白了,是一個(gè)來回震蕩的方式。
            寫這段代碼的作者認(rèn)為這樣可以在冒泡的基礎(chǔ)上減少一些交換(我不這么認(rèn)為,也許我錯(cuò)了)。
            反正我認(rèn)為這是一段有趣的代碼,值得一看。
            #include <iostream.h>
            void Bubble2Sort(int* pData,int Count)
            {
              int iTemp;
              int left = 1;
              int right =Count -1;
              int t;
              do
              {
                //正向的部分
                for(int i=right;i>=left;i--)
                {
                  if(pData[i]<pData[i-1])
                  {
                    iTemp = pData[i];
                    pData[i] = pData[i-1];
                    pData[i-1] = iTemp;
                    t = i;
                  }
                }
                left = t+1;

                //反向的部分
                for(i=left;i<right+1;i++)
                {
                  if(pData[i]<pData[i-1])
                  {
                    iTemp = pData[i];
                    pData[i] = pData[i-1];
                    pData[i-1] = iTemp;
                    t = i;
                  }
                }
                right = t-1;
              }while(left<=right);
            }

            void main()
            {
              int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
              Bubble2Sort(data,7);
              for (int i=0;i<7;i++)
                cout<<data[i]<<" ";
              cout<<"\n";
            }


            2.SHELL排序
            這個(gè)排序非常復(fù)雜,看了程序就知道了。
            首先需要一個(gè)遞減的步長,這里我們使用的是9、5、3、1(最后的步長必須是1)。
            工作原理是首先對(duì)相隔9-1個(gè)元素的所有內(nèi)容排序,然后再使用同樣的方法對(duì)相隔5-1個(gè)元素的排序
            以次類推。
            #include <iostream.h>
            void ShellSort(int* pData,int Count)
            {
              int step[4];
              step[0] = 9;
              step[1] = 5;
              step[2] = 3;
              step[3] = 1;

              int iTemp;
              int k,s,w;
              for(int i=0;i<4;i++)
              {
                k = step[i];
                s = -k;
                for(int j=k;j<Count;j++)
                {
                  iTemp = pData[j];
                  w = j-k;//求上step個(gè)元素的下標(biāo)
                  if(s ==0)
                  {
                    s = -k;
                    s++;
                    pData[s] = iTemp;
                  }
                  while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))
                  {
                    pData[w+k] = pData[w];
                    w = w-k;
                  }
                  pData[w+k] = iTemp;
                }
              }
            }

            void main()
            {
              int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
              ShellSort(data,12);
              for (int i=0;i<12;i++)
                cout<<data[i]<<" ";
              cout<<"\n";
            }
            呵呵,程序看起來有些頭疼。不過也不是很難,把s==0的塊去掉就輕松多了,這里是避免使用0
            步長造成程序異常而寫的代碼。這個(gè)代碼我認(rèn)為很值得一看。
            這個(gè)算法的得名是因?yàn)槠浒l(fā)明者的名字D.L.SHELL。依照參考資料上的說法:“由于復(fù)雜的數(shù)學(xué)原因
            避免使用2的冪次步長,它能降低算法效率。”另外算法的復(fù)雜度為n的1.2次冪。同樣因?yàn)榉浅?fù)雜并
            “超出本書討論范圍”的原因(我也不知道過程),我們只有結(jié)果了。


            四、基于模板的通用排序:
            這個(gè)程序我想就沒有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在論壇上問。
            MyData.h文件
            ///////////////////////////////////////////////////////
            class CMyData 
            {
            public:
              CMyData(int Index,char* strData);
              CMyData();
              virtual ~CMyData();

              int m_iIndex;
              int GetDataSize(){ return m_iDataSize; };
              const char* GetData(){ return m_strDatamember; };
              //這里重載了操作符:
              CMyData& operator =(CMyData &SrcData);
              bool operator <(CMyData& data );
              bool operator >(CMyData& data );

            private:
              char* m_strDatamember;
              int m_iDataSize;
            };
            ////////////////////////////////////////////////////////

            MyData.cpp文件
            ////////////////////////////////////////////////////////
            CMyData::CMyData():
            m_iIndex(0),
            m_iDataSize(0),
            m_strDatamember(NULL)
            {
            }

            CMyData::~CMyData()
            {
              if(m_strDatamember != NULL)
                delete[] m_strDatamember;
              m_strDatamember = NULL;
            }

            CMyData::CMyData(int Index,char* strData):
            m_iIndex(Index),
            m_iDataSize(0),
            m_strDatamember(NULL)
            {
              m_iDataSize = strlen(strData);
              m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
              strcpy(m_strDatamember,strData);
            }

            CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData)
            {
              m_iIndex = SrcData.m_iIndex;
              m_iDataSize = SrcData.GetDataSize();
              m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
              strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData());
              return *this;
            }

            bool CMyData::operator <(CMyData& data )
            {
              return m_iIndex<data.m_iIndex;
            }

            bool CMyData::operator >(CMyData& data )
            {
              return m_iIndex>data.m_iIndex;
            }
            ///////////////////////////////////////////////////////////

            //////////////////////////////////////////////////////////
            //主程序部分
            #include <iostream.h>
            #include "MyData.h"

            template <class T>
            void run(T* pData,int left,int right)
            {
              int i,j;
              T middle,iTemp;
              i = left;
              j = right;
              //下面的比較都調(diào)用我們重載的操作符函數(shù)
              middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值
              do{
                while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大于中值的數(shù)
                  i++;     
                while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大于中值的數(shù)
                  j--;
                if(i<=j)//找到了一對(duì)值
                {
                  //交換
                  iTemp = pData[i];
                  pData[i] = pData[j];
                  pData[j] = iTemp;
                  i++;
                  j--;
                }
              }while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標(biāo)交錯(cuò),就停止(完成一次)

              //當(dāng)左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊
              if(left<j)
                run(pData,left,j);
              //當(dāng)右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊
              if(right>i)
                run(pData,i,right);
            }

            template <class T>
            void QuickSort(T* pData,int Count)
            {
              run(pData,0,Count-1);
            }

            void main()
            {
              CMyData data[] = {
                CMyData(8,"xulion"),
                CMyData(7,"sanzoo"),
                CMyData(6,"wangjun"),
                CMyData(5,"VCKBASE"),
                CMyData(4,"jacky2000"),
                CMyData(3,"cwally"),
                CMyData(2,"VCUSER"),
                CMyData(1,"isdong")
              };
              QuickSort(data,8);
              for (int i=0;i<8;i++)
                cout<<data[i].m_iIndex<<" "<<data[i].GetData()<<"\n";
              cout<<"\n";
            }
            轉(zhuǎn)自:
            http://blog.chinaunix.net/u/28584/showart.php?id=1211650
            posted on 2009-11-23 21:27 chatler 閱讀(662) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Algorithm
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