另外連接:http://blog.csdn.net/fly_lb/category/368127.aspx 排序算法是一種基本并且常用的算法。由于實際工作中處理的數(shù)量巨大,所以排序算法 對算法本身的速度要求很高。 而一般我們所謂的算法的性能主要是指算法的復(fù)雜度,一般用O方法來表示。在后面我將 給出詳細(xì)的說明。
對于排序的算法我想先做一點(diǎn)簡單的介紹,也是給這篇文章理一個提綱。 我將按照算法的復(fù)雜度,從簡單到難來分析算法。 第一部分是簡單排序算法,后面你將看到他們的共同點(diǎn)是算法復(fù)雜度為O(N*N)(因為沒有 使用word,所以無法打出上標(biāo)和下標(biāo))。 第二部分是高級排序算法,復(fù)雜度為O(Log2(N))。這里我們只介紹一種算法。另外還有幾種 算法因為涉及樹與堆的概念,所以這里不于討論。 第三部分類似動腦筋。這里的兩種算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比較 奇特,值得參考(編程的角度)。同時也可以讓我們從另外的角度來認(rèn)識這個問題。 第四部分是我送給大家的一個餐后的甜點(diǎn)——一個基于模板的通用快速排序。由于是模板函數(shù) 可以對任何數(shù)據(jù)類型排序(抱歉,里面使用了一些論壇專家的呢稱)。 現(xiàn)在,讓我們開始吧: 一、簡單排序算法 由于程序比較簡單,所以沒有加什么注釋。所有的程序都給出了完整的運(yùn)行代碼,并在我的VC環(huán)境 下運(yùn)行通過。因為沒有涉及MFC和WINDOWS的內(nèi)容,所以在BORLAND C++的平臺上應(yīng)該也不會有什么 問題的。在代碼的后面給出了運(yùn)行過程示意,希望對理解有幫助。
1.冒泡法: 這是最原始,也是眾所周知的最慢的算法了。他的名字的由來因為它的工作看來象是冒泡: #include <iostream.h>
void BubbleSort(int* pData,int Count) { int iTemp; for(int i=1;i<Count;i++) { for(int j=Count-1;j>=i;j--) { if(pData[j]<pData[j-1]) { iTemp = pData[j-1]; pData[j-1] = pData[j]; pData[j] = iTemp; } } } }
void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; BubbleSort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<data[i]<<" "; cout<<"\n"; }
倒序(最糟情況) 第一輪:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交換3次) 第二輪:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交換2次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):6次
其他: 第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交換2次) 第二輪:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換0次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):3次
上面我們給出了程序段,現(xiàn)在我們分析它:這里,影響我們算法性能的主要部分是循環(huán)和交換, 顯然,次數(shù)越多,性能就越差。從上面的程序我們可以看出循環(huán)的次數(shù)是固定的,為1+2+...+n-1。 寫成公式就是1/2*(n-1)*n。 現(xiàn)在注意,我們給出O方法的定義:
若存在一常量K和起點(diǎn)n0,使當(dāng)n>=n0時,有f(n)<=K*g(n),則f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要說沒 學(xué)好數(shù)學(xué)呀,對于編程數(shù)學(xué)是非常重要的!!!)
現(xiàn)在我們來看1/2*(n-1)*n,當(dāng)K=1/2,n0=1,g(n)=n*n時,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n) =O(g(n))=O(n*n)。所以我們程序循環(huán)的復(fù)雜度為O(n*n)。 再看交換。從程序后面所跟的表可以看到,兩種情況的循環(huán)相同,交換不同。其實交換本身同數(shù)據(jù)源的 有序程度有極大的關(guān)系,當(dāng)數(shù)據(jù)處于倒序的情況時,交換次數(shù)同循環(huán)一樣(每次循環(huán)判斷都會交換), 復(fù)雜度為O(n*n)。當(dāng)數(shù)據(jù)為正序,將不會有交換。復(fù)雜度為O(0)。亂序時處于中間狀態(tài)。正是由于這樣的 原因,我們通常都是通過循環(huán)次數(shù)來對比算法。
2.交換法: 交換法的程序最清晰簡單,每次用當(dāng)前的元素一一的同其后的元素比較并交換。 #include <iostream.h> void ExchangeSort(int* pData,int Count) { int iTemp; for(int i=0;i<Count-1;i++) { for(int j=i+1;j<Count;j++) { if(pData[j]<pData[i]) { iTemp = pData[i]; pData[i] = pData[j]; pData[j] = iTemp; } } } }
void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; ExchangeSort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<data[i]<<" "; cout<<"\n"; } 倒序(最糟情況) 第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交換3次) 第二輪:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交換2次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):6次
其他: 第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交換1次) 第二輪:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換1次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):3次
從運(yùn)行的表格來看,交換幾乎和冒泡一樣糟。事實確實如此。循環(huán)次數(shù)和冒泡一樣 也是1/2*(n-1)*n,所以算法的復(fù)雜度仍然是O(n*n)。由于我們無法給出所有的情況,所以 只能直接告訴大家他們在交換上面也是一樣的糟糕(在某些情況下稍好,在某些情況下稍差)。
3.選擇法: 現(xiàn)在我們終于可以看到一點(diǎn)希望:選擇法,這種方法提高了一點(diǎn)性能(某些情況下) 這種方法類似我們?nèi)藶榈呐判蛄?xí)慣:從數(shù)據(jù)中選擇最小的同第一個值交換,在從省下的部分中 選擇最小的與第二個交換,這樣往復(fù)下去。 #include <iostream.h> void SelectSort(int* pData,int Count) { int iTemp; int iPos; for(int i=0;i<Count-1;i++) { iTemp = pData[i]; iPos = i; for(int j=i+1;j<Count;j++) { if(pData[j]<iTemp) { iTemp = pData[j]; iPos = j; } } pData[iPos] = pData[i]; pData[i] = iTemp; } }
void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; SelectSort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<data[i]<<" "; cout<<"\n"; } 倒序(最糟情況) 第一輪:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交換1次) 第二輪:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交換1次) 第一輪:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交換0次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):2次
其他: 第一輪:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交換1次) 第二輪:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交換1次) 第一輪:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交換1次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):3次 遺憾的是算法需要的循環(huán)次數(shù)依然是1/2*(n-1)*n。所以算法復(fù)雜度為O(n*n)。 我們來看他的交換。由于每次外層循環(huán)只產(chǎn)生一次交換(只有一個最小值)。所以f(n)<=n 所以我們有f(n)=O(n)。所以,在數(shù)據(jù)較亂的時候,可以減少一定的交換次數(shù)。
4.插入法: 插入法較為復(fù)雜,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中尋找相應(yīng)的位置插入,然后繼續(xù)下一張 #include <iostream.h> void InsertSort(int* pData,int Count) { int iTemp; int iPos; for(int i=1;i<Count;i++) { iTemp = pData[i]; iPos = i-1; while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos])) { pData[iPos+1] = pData[iPos]; iPos--; } pData[iPos+1] = iTemp; } }
void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; InsertSort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<data[i]<<" "; cout<<"\n"; }
倒序(最糟情況) 第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7(交換1次)(循環(huán)1次) 第二輪:9,10,8,7->8,9,10,7(交換1次)(循環(huán)2次) 第一輪:8,9,10,7->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)3次) 循環(huán)次數(shù):6次 交換次數(shù):3次
其他: 第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9(交換0次)(循環(huán)1次) 第二輪:8,10,7,9->7,8,10,9(交換1次)(循環(huán)2次) 第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)(循環(huán)1次) 循環(huán)次數(shù):4次 交換次數(shù):2次
上面結(jié)尾的行為分析事實上造成了一種假象,讓我們認(rèn)為這種算法是簡單算法中最好的,其實不是, 因為其循環(huán)次數(shù)雖然并不固定,我們?nèi)钥梢允褂肙方法。從上面的結(jié)果可以看出,循環(huán)的次數(shù)f(n)<= 1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其復(fù)雜度仍為O(n*n)(這里說明一下,其實如果不是為了展示這些簡單 排序的不同,交換次數(shù)仍然可以這樣推導(dǎo))。現(xiàn)在看交換,從外觀上看,交換次數(shù)是O(n)(推導(dǎo)類似 選擇法),但我們每次要進(jìn)行與內(nèi)層循環(huán)相同次數(shù)的‘=’操作。正常的一次交換我們需要三次‘=’ 而這里顯然多了一些,所以我們浪費(fèi)了時間。
最終,我個人認(rèn)為,在簡單排序算法中,選擇法是最好的。
二、高級排序算法: 高級排序算法中我們將只介紹這一種,同時也是目前我所知道(我看過的資料中)的最快的。 它的工作看起來仍然象一個二叉樹。首先我們選擇一個中間值middle程序中我們使用數(shù)組中間值,然后 把比它小的放在左邊,大的放在右邊(具體的實現(xiàn)是從兩邊找,找到一對后交換)。然后對兩邊分別使 用這個過程(最容易的方法——遞歸)。
1.快速排序: #include <iostream.h>
void run(int* pData,int left,int right) { int i,j; int middle,iTemp; i = left; j = right; middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值 do{ while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大于中值的數(shù) i++; while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大于中值的數(shù) j--; if(i<=j)//找到了一對值 { //交換 iTemp = pData[i]; pData[i] = pData[j]; pData[j] = iTemp; i++; j--; } }while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標(biāo)交錯,就停止(完成一次)
//當(dāng)左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊 if(left<j) run(pData,left,j); //當(dāng)右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊 if(right>i) run(pData,i,right); }
void QuickSort(int* pData,int Count) { run(pData,0,Count-1); }
void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; QuickSort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<data[i]<<" "; cout<<"\n"; }
這里我沒有給出行為的分析,因為這個很簡單,我們直接來分析算法:首先我們考慮最理想的情況 1.數(shù)組的大小是2的冪,這樣分下去始終可以被2整除。假設(shè)為2的k次方,即k=log2(n)。 2.每次我們選擇的值剛好是中間值,這樣,數(shù)組才可以被等分。 第一層遞歸,循環(huán)n次,第二層循環(huán)2*(n/2)...... 所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 所以算法復(fù)雜度為O(log2(n)*n) 其他的情況只會比這種情況差,最差的情況是每次選擇到的middle都是最小值或最大值,那么他將變 成交換法(由于使用了遞歸,情況更糟)。但是你認(rèn)為這種情況發(fā)生的幾率有多大??呵呵,你完全 不必?fù)?dān)心這個問題。實踐證明,大多數(shù)的情況,快速排序總是最好的。 如果你擔(dān)心這個問題,你可以使用堆排序,這是一種穩(wěn)定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情況下速度要慢 于快速排序(因為要重組堆)。
三、其他排序 1.雙向冒泡: 通常的冒泡是單向的,而這里是雙向的,也就是說還要進(jìn)行反向的工作。 代碼看起來復(fù)雜,仔細(xì)理一下就明白了,是一個來回震蕩的方式。 寫這段代碼的作者認(rèn)為這樣可以在冒泡的基礎(chǔ)上減少一些交換(我不這么認(rèn)為,也許我錯了)。 反正我認(rèn)為這是一段有趣的代碼,值得一看。 #include <iostream.h> void Bubble2Sort(int* pData,int Count) { int iTemp; int left = 1; int right =Count -1; int t; do { //正向的部分 for(int i=right;i>=left;i--) { if(pData[i]<pData[i-1]) { iTemp = pData[i]; pData[i] = pData[i-1]; pData[i-1] = iTemp; t = i; } } left = t+1;
//反向的部分 for(i=left;i<right+1;i++) { if(pData[i]<pData[i-1]) { iTemp = pData[i]; pData[i] = pData[i-1]; pData[i-1] = iTemp; t = i; } } right = t-1; }while(left<=right); }
void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4}; Bubble2Sort(data,7); for (int i=0;i<7;i++) cout<<data[i]<<" "; cout<<"\n"; }
2.SHELL排序 這個排序非常復(fù)雜,看了程序就知道了。 首先需要一個遞減的步長,這里我們使用的是9、5、3、1(最后的步長必須是1)。 工作原理是首先對相隔9-1個元素的所有內(nèi)容排序,然后再使用同樣的方法對相隔5-1個元素的排序 以次類推。 #include <iostream.h> void ShellSort(int* pData,int Count) { int step[4]; step[0] = 9; step[1] = 5; step[2] = 3; step[3] = 1;
int iTemp; int k,s,w; for(int i=0;i<4;i++) { k = step[i]; s = -k; for(int j=k;j<Count;j++) { iTemp = pData[j]; w = j-k;//求上step個元素的下標(biāo) if(s ==0) { s = -k; s++; pData[s] = iTemp; } while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count)) { pData[w+k] = pData[w]; w = w-k; } pData[w+k] = iTemp; } } }
void main() { int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1}; ShellSort(data,12); for (int i=0;i<12;i++) cout<<data[i]<<" "; cout<<"\n"; } 呵呵,程序看起來有些頭疼。不過也不是很難,把s==0的塊去掉就輕松多了,這里是避免使用0 步長造成程序異常而寫的代碼。這個代碼我認(rèn)為很值得一看。 這個算法的得名是因為其發(fā)明者的名字D.L.SHELL。依照參考資料上的說法:“由于復(fù)雜的數(shù)學(xué)原因 避免使用2的冪次步長,它能降低算法效率。”另外算法的復(fù)雜度為n的1.2次冪。同樣因為非常復(fù)雜并 “超出本書討論范圍”的原因(我也不知道過程),我們只有結(jié)果了。
四、基于模板的通用排序: 這個程序我想就沒有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在論壇上問。 MyData.h文件 /////////////////////////////////////////////////////// class CMyData { public: CMyData(int Index,char* strData); CMyData(); virtual ~CMyData();
int m_iIndex; int GetDataSize(){ return m_iDataSize; }; const char* GetData(){ return m_strDatamember; }; //這里重載了操作符: CMyData& operator =(CMyData &SrcData); bool operator <(CMyData& data ); bool operator >(CMyData& data );
private: char* m_strDatamember; int m_iDataSize; }; ////////////////////////////////////////////////////////
MyData.cpp文件 //////////////////////////////////////////////////////// CMyData::CMyData(): m_iIndex(0), m_iDataSize(0), m_strDatamember(NULL) { }
CMyData::~CMyData() { if(m_strDatamember != NULL) delete[] m_strDatamember; m_strDatamember = NULL; }
CMyData::CMyData(int Index,char* strData): m_iIndex(Index), m_iDataSize(0), m_strDatamember(NULL) { m_iDataSize = strlen(strData); m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; strcpy(m_strDatamember,strData); }
CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData) { m_iIndex = SrcData.m_iIndex; m_iDataSize = SrcData.GetDataSize(); m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1]; strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData()); return *this; }
bool CMyData::operator <(CMyData& data ) { return m_iIndex<data.m_iIndex; }
bool CMyData::operator >(CMyData& data ) { return m_iIndex>data.m_iIndex; } ///////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////// //主程序部分 #include <iostream.h> #include "MyData.h"
template <class T> void run(T* pData,int left,int right) { int i,j; T middle,iTemp; i = left; j = right; //下面的比較都調(diào)用我們重載的操作符函數(shù) middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值 do{ while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大于中值的數(shù) i++; while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大于中值的數(shù) j--; if(i<=j)//找到了一對值 { //交換 iTemp = pData[i]; pData[i] = pData[j]; pData[j] = iTemp; i++; j--; } }while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標(biāo)交錯,就停止(完成一次)
//當(dāng)左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊 if(left<j) run(pData,left,j); //當(dāng)右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊 if(right>i) run(pData,i,right); }
template <class T> void QuickSort(T* pData,int Count) { run(pData,0,Count-1); }
void main() { CMyData data[] = { CMyData(8,"xulion"), CMyData(7,"sanzoo"), CMyData(6,"wangjun"), CMyData(5,"VCKBASE"), CMyData(4,"jacky2000"), CMyData(3,"cwally"), CMyData(2,"VCUSER"), CMyData(1,"isdong") }; QuickSort(data,8); for (int i=0;i<8;i++) cout<<data[i].m_iIndex<<" "<<data[i].GetData()<<"\n"; cout<<"\n"; }
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