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Tauruser

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  最近在VS2005下實(shí)現(xiàn)一個(gè)模版堆棧時(shí),想重載一下輸出運(yùn)算符。結(jié)果老是遇到問題,如何都過不去,想不想去都不明白。還望高手指教。
  一開始同樣的程序在VC2005和VC6.0下編譯都沒問題,但是一到鏈接的時(shí)候就出現(xiàn)問題了。都提示如下錯(cuò)誤:
      error LNK2019: 無法解析的外部符號 "class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl operator<<(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &,class SegStack<int> const &)" (??6@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@AAV01@ABV?$SegStack@H@@@Z),該符號在函數(shù) _main 中被引用
  死活都運(yùn)行不了。后來發(fā)現(xiàn)如果在程序中不使用“cout<<”重載的運(yùn)算符進(jìn)行輸出,在兩個(gè)平臺下都沒有問題。可以重載的方式我已經(jīng)全部按語法寫了。
  今晚,又在VC6.0下再生成一次,奇跡般成功了。(PS:難道今晚的RP比較高 ^-^)但是還是沒有解決在VC2005下的問題,還是提示如上錯(cuò)誤,VC2005到底還改了什么,與VC6.0不同了?一模一樣的程序,為什么在VC2005下都不行,在VC2005下的重載輸入輸出應(yīng)該如何應(yīng)該如何?
下面貼一下例程,麻煩有時(shí)候的大牛幫我看一下,很簡單的一個(gè)程序。
Ex2_2.rar
里面有三個(gè)文件分別如下:(ex2_2.cpp,stack.cpp,stack.h)下面貼一下文件的內(nèi)容。
//////////ex2_2.cpp///////////
//////////////////////////////

#include "stack.cpp"

SegStack
<int> iStack(10);
int main()
{
    
for(int i(0);i<10;i++)
        iStack.push(i);

    cout
<<iStack;
    iStack.output(cout);
    
for(i=0;i<5;i++)
        iStack.pop();
    cout
<<iStack;

    
return 0;

}

///////////stack.h//////////
///////////////////////////////

#ifndef stack_h_
#define stack_h_
#include 
<iostream>
using namespace std;

template 
<class T> class stack
{
public:
    
virtual void push(const T &x)=0;
    
virtual void pop()=0;
    
virtual T Top() const = 0;
    
virtual bool IsEmpty() const =0;
    
virtual bool IsFull() const=0;

}
;

template 
<class T> class SegStack: public stack<T>
{
public:
    SegStack(
int mSize);
    
~SegStack();
    
bool IsEmpty() const;
    
bool IsFull() const;
    
void push(const T &x);
    
void pop();
    T Top() 
const;
    friend ostream
& operator << (ostream& out,const SegStack<T>& seg);
    
void output(ostream& outconst;

private:
    T 
*s;
    
int maxSize;
    
int top;
}
;


#endif
////////////stack.cpp////////////
///////////////////////////////////

#include "stack.h"


template 
<class T> SegStack<T>::SegStack(int mSize):top(-1)
{
    maxSize
=mSize;
    s 
= new T[maxSize];

}

template 
<class T> SegStack<T>::~SegStack()
{
    delete []s;
}


template 
<class T> bool SegStack<T>::IsFull() const
{        
    
return (top==(maxSize-1));
}


template 
<class T> bool SegStack<T>::IsEmpty() const
{
    
return (top==-1);
}


template 
<class T> void SegStack<T>::push(const T &x)
{
    
if(IsFull())
    
{
        cout
<<"The stack is full"<<endl;
    }
else
    
{
        s[
++top]=x;
    }

}


template 
<class T> void SegStack<T>::pop()
{
    
if(IsEmpty())
    
{
        cout
<<"The stack is empty"<<endl;
    }
else
    
{
        top
--;
    }

}

template 
<class T> T SegStack<T>::Top() const
{
    
return s[top];
}


template 
<class T> void SegStack<T>::output(ostream& outconst
{
    
out<<"The stack list is:";
    
for(int i(0);i<=top;i++)
        
out<<" "<<s[i];
    
out<<endl;
}


template 
<class T> ostream& operator << (ostream& out,const SegStack<T>& seg)
{
    
out<<"The stack list is:";
    
for(int i(0);i<=seg.top;i++)
        
out<<" "<<seg.s[i];
    
out<<endl;
    
//seg.output(out);
    return out;
}


  在最后,我還想問的一個(gè)問題是:為什么在ex2_2.cpp里#include "stack.h"時(shí)會(huì)無法編譯通過,而#include "stack.cpp"時(shí)就可以了呢?
  記得我剛學(xué)C++的時(shí)候,老師跟我說把頭文件和源程序文件分開,最主要的是要進(jìn)行知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),當(dāng)你寫好一個(gè)子程序時(shí),發(fā)布就不要給對方源程序,只要給對方頭文件和編譯過來的相應(yīng)obj文件就可以了。但是從上面的例子上看來,如果不#include "stack.cpp"就無法編譯通過,這不就代表一定要給源程序?qū)Ψ絾幔繛槭裁磿?huì)這樣子的。我應(yīng)該如何做呢?如果我想實(shí)現(xiàn)源程序的保存。

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2006-03-15 01:16 by dhong
class SegStack里面這么寫:
template < class T1 >
friend ostream& operator << (ostream& out,const SegStack<T1>& seg);

這個(gè)operator不是SegStack的成員,因此不多寫一個(gè)template這個(gè)operator就不是template的了

template的申明和定義一般都放入.h中,而不是.cpp,原因之一是template需要被實(shí)例化時(shí)必須保證編譯器能找到實(shí)現(xiàn)

反過來想,如果template的定義都在.cpp中,那這個(gè)cpp被編譯時(shí)至多產(chǎn)生一種T的實(shí)現(xiàn)(多半不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際代碼,編譯器根本無從知曉T到底是什么類型),那么不妨假設(shè)其他cpp中有至少兩種不同的T,那么編譯器該如何連接呢?呵呵

因此目前為止,幾乎所有編譯器都要求需要展開template時(shí)能找到定義,于是形成了template定義不放在.cpp中的慣例

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2006-03-15 12:03 by Tauruser
真的可以了,困撓我一個(gè)星期的問題終于解決了,順便再問一下,為什么在VC6.0里不用再多加一個(gè)template <class T1>也可以成功運(yùn)行呢?

# re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評論   

2006-03-15 21:16 by dhong
不知道,這個(gè)要問ms,呵呵。vc6誕生的年代,c++標(biāo)準(zhǔn)關(guān)于模版的規(guī)定還很不完善,vc6出現(xiàn)一些令人難以理解的問題不必深究,對模板使用比較多的應(yīng)用,多使用對c++98支持比較好的編譯器較好,比如g++、vc71 above

# re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評論   

2006-03-17 11:07 by jemmy
VC6 對C++標(biāo)準(zhǔn)支持不好,2003/2005卻支持的很好

# re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評論   

2006-03-19 21:25 by Ninputer
可以把export template放在CPP里,然后把template放到h里。不過這一特性還沒有發(fā)現(xiàn)支持的編譯器……

# re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評論   

2007-04-05 11:31 by polyrandom
這個(gè)問題也可以用顯式初始化解決。
如果你知道你將會(huì)在別的cpp里面用到Stack<int>,你可以在stack.cpp里面寫:
template Stack<int>;
template ostream& operator <<(ostream& out,const SegStack<int>& seg);

不過你把operator<<寫成friend可不是很好

# re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評論   

2009-05-23 23:00 by yyf
如果一定要是類型綁定的,那怎么辦呢?
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