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            Tauruser

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              最近在VS2005下實(shí)現(xiàn)一個(gè)模版堆棧時(shí),想重載一下輸出運(yùn)算符。結(jié)果老是遇到問題,如何都過不去,想不想去都不明白。還望高手指教。
              一開始同樣的程序在VC2005和VC6.0下編譯都沒問題,但是一到鏈接的時(shí)候就出現(xiàn)問題了。都提示如下錯(cuò)誤:
                  error LNK2019: 無法解析的外部符號(hào) "class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl operator<<(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &,class SegStack<int> const &)" (??6@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@AAV01@ABV?$SegStack@H@@@Z),該符號(hào)在函數(shù) _main 中被引用
              死活都運(yùn)行不了。后來發(fā)現(xiàn)如果在程序中不使用“cout<<”重載的運(yùn)算符進(jìn)行輸出,在兩個(gè)平臺(tái)下都沒有問題??梢灾剌d的方式我已經(jīng)全部按語法寫了。
              今晚,又在VC6.0下再生成一次,奇跡般成功了。(PS:難道今晚的RP比較高 ^-^)但是還是沒有解決在VC2005下的問題,還是提示如上錯(cuò)誤,VC2005到底還改了什么,與VC6.0不同了?一模一樣的程序,為什么在VC2005下都不行,在VC2005下的重載輸入輸出應(yīng)該如何應(yīng)該如何?
            下面貼一下例程,麻煩有時(shí)候的大牛幫我看一下,很簡(jiǎn)單的一個(gè)程序。
            Ex2_2.rar
            里面有三個(gè)文件分別如下:(ex2_2.cpp,stack.cpp,stack.h)下面貼一下文件的內(nèi)容。
            //////////ex2_2.cpp///////////
            //////////////////////////////

            #include "stack.cpp"

            SegStack
            <int> iStack(10);
            int main()
            {
                
            for(int i(0);i<10;i++)
                    iStack.push(i);

                cout
            <<iStack;
                iStack.output(cout);
                
            for(i=0;i<5;i++)
                    iStack.pop();
                cout
            <<iStack;

                
            return 0;

            }

            ///////////stack.h//////////
            ///////////////////////////////

            #ifndef stack_h_
            #define stack_h_
            #include 
            <iostream>
            using namespace std;

            template 
            <class T> class stack
            {
            public:
                
            virtual void push(const T &x)=0;
                
            virtual void pop()=0;
                
            virtual T Top() const = 0;
                
            virtual bool IsEmpty() const =0;
                
            virtual bool IsFull() const=0;

            }
            ;

            template 
            <class T> class SegStack: public stack<T>
            {
            public:
                SegStack(
            int mSize);
                
            ~SegStack();
                
            bool IsEmpty() const;
                
            bool IsFull() const;
                
            void push(const T &x);
                
            void pop();
                T Top() 
            const;
                friend ostream
            & operator << (ostream& out,const SegStack<T>& seg);
                
            void output(ostream& outconst;

            private:
                T 
            *s;
                
            int maxSize;
                
            int top;
            }
            ;


            #endif
            ////////////stack.cpp////////////
            ///////////////////////////////////

            #include "stack.h"


            template 
            <class T> SegStack<T>::SegStack(int mSize):top(-1)
            {
                maxSize
            =mSize;
                s 
            = new T[maxSize];

            }

            template 
            <class T> SegStack<T>::~SegStack()
            {
                delete []s;
            }


            template 
            <class T> bool SegStack<T>::IsFull() const
            {        
                
            return (top==(maxSize-1));
            }


            template 
            <class T> bool SegStack<T>::IsEmpty() const
            {
                
            return (top==-1);
            }


            template 
            <class T> void SegStack<T>::push(const T &x)
            {
                
            if(IsFull())
                
            {
                    cout
            <<"The stack is full"<<endl;
                }
            else
                
            {
                    s[
            ++top]=x;
                }

            }


            template 
            <class T> void SegStack<T>::pop()
            {
                
            if(IsEmpty())
                
            {
                    cout
            <<"The stack is empty"<<endl;
                }
            else
                
            {
                    top
            --;
                }

            }

            template 
            <class T> T SegStack<T>::Top() const
            {
                
            return s[top];
            }


            template 
            <class T> void SegStack<T>::output(ostream& outconst
            {
                
            out<<"The stack list is:";
                
            for(int i(0);i<=top;i++)
                    
            out<<" "<<s[i];
                
            out<<endl;
            }


            template 
            <class T> ostream& operator << (ostream& out,const SegStack<T>& seg)
            {
                
            out<<"The stack list is:";
                
            for(int i(0);i<=seg.top;i++)
                    
            out<<" "<<seg.s[i];
                
            out<<endl;
                
            //seg.output(out);
                return out;
            }


              在最后,我還想問的一個(gè)問題是:為什么在ex2_2.cpp里#include "stack.h"時(shí)會(huì)無法編譯通過,而#include "stack.cpp"時(shí)就可以了呢?
              記得我剛學(xué)C++的時(shí)候,老師跟我說把頭文件和源程序文件分開,最主要的是要進(jìn)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),當(dāng)你寫好一個(gè)子程序時(shí),發(fā)布就不要給對(duì)方源程序,只要給對(duì)方頭文件和編譯過來的相應(yīng)obj文件就可以了。但是從上面的例子上看來,如果不#include "stack.cpp"就無法編譯通過,這不就代表一定要給源程序?qū)Ψ絾??為什么?huì)這樣子的。我應(yīng)該如何做呢?如果我想實(shí)現(xiàn)源程序的保存。

            Feedback

            # re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2006-03-15 01:16 by dhong
            class SegStack里面這么寫:
            template < class T1 >
            friend ostream& operator << (ostream& out,const SegStack<T1>& seg);

            這個(gè)operator不是SegStack的成員,因此不多寫一個(gè)template這個(gè)operator就不是template的了

            template的申明和定義一般都放入.h中,而不是.cpp,原因之一是template需要被實(shí)例化時(shí)必須保證編譯器能找到實(shí)現(xiàn)

            反過來想,如果template的定義都在.cpp中,那這個(gè)cpp被編譯時(shí)至多產(chǎn)生一種T的實(shí)現(xiàn)(多半不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際代碼,編譯器根本無從知曉T到底是什么類型),那么不妨假設(shè)其他cpp中有至少兩種不同的T,那么編譯器該如何連接呢?呵呵

            因此目前為止,幾乎所有編譯器都要求需要展開template時(shí)能找到定義,于是形成了template定義不放在.cpp中的慣例

            # re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2006-03-15 12:03 by Tauruser
            真的可以了,困撓我一個(gè)星期的問題終于解決了,順便再問一下,為什么在VC6.0里不用再多加一個(gè)template <class T1>也可以成功運(yùn)行呢?

            # re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2006-03-15 21:16 by dhong
            不知道,這個(gè)要問ms,呵呵。vc6誕生的年代,c++標(biāo)準(zhǔn)關(guān)于模版的規(guī)定還很不完善,vc6出現(xiàn)一些令人難以理解的問題不必深究,對(duì)模板使用比較多的應(yīng)用,多使用對(duì)c++98支持比較好的編譯器較好,比如g++、vc71 above

            # re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2006-03-17 11:07 by jemmy
            VC6 對(duì)C++標(biāo)準(zhǔn)支持不好,2003/2005卻支持的很好

            # re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2006-03-19 21:25 by Ninputer
            可以把export template放在CPP里,然后把template放到h里。不過這一特性還沒有發(fā)現(xiàn)支持的編譯器……

            # re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2007-04-05 11:31 by polyrandom
            這個(gè)問題也可以用顯式初始化解決。
            如果你知道你將會(huì)在別的cpp里面用到Stack<int>,你可以在stack.cpp里面寫:
            template Stack<int>;
            template ostream& operator <<(ostream& out,const SegStack<int>& seg);

            不過你把operator<<寫成friend可不是很好

            # re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2009-05-23 23:00 by yyf
            如果一定要是類型綁定的,那怎么辦呢?
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