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為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?
Posted on 2006-03-14 23:48
Tauruser
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評(píng)論(7)
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算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
最近在VS2005下實(shí)現(xiàn)一個(gè)模版堆棧時(shí),想重載一下輸出運(yùn)算符。結(jié)果老是遇到問(wèn)題,如何都過(guò)不去,想不想去都不明白。還望高手指教。
一開(kāi)始同樣的程序在VC2005和VC6.0下編譯都沒(méi)問(wèn)題,但是一到鏈接的時(shí)候就出現(xiàn)問(wèn)題了。都提示如下錯(cuò)誤:
error LNK2019: 無(wú)法解析的外部符號(hào)
"
class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl operator<<(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &,class SegStack<int> const &)
"
(
??
6
@YAAAV
?
$basic_ostream@DU
?
$char_traits@D@std@@@std@@AAV01@ABV
?
$SegStack@H@@@Z),該符號(hào)在函數(shù) _main 中被引用
死活都運(yùn)行不了。后來(lái)發(fā)現(xiàn)如果在程序中不使用“cout<<”重載的運(yùn)算符進(jìn)行輸出,在兩個(gè)平臺(tái)下都沒(méi)有問(wèn)題。可以重載的方式我已經(jīng)全部按語(yǔ)法寫(xiě)了。
今晚,又在VC6.0下再生成一次,奇跡般成功了。(PS:難道今晚的RP比較高 ^-^)但是還是沒(méi)有解決在VC2005下的問(wèn)題,還是提示如上錯(cuò)誤,VC2005到底還改了什么,與VC6.0不同了?一模一樣的程序,為什么在VC2005下都不行,在VC2005下的重載輸入輸出應(yīng)該如何應(yīng)該如何?
下面貼一下例程,麻煩有時(shí)候的大牛幫我看一下,很簡(jiǎn)單的一個(gè)程序。
Ex2_2.rar
里面有三個(gè)文件分別如下:(ex2_2.cpp,stack.cpp,stack.h)下面貼一下文件的內(nèi)容。
/**/
/////////
/ex2_2.cpp
/////////
//
//////////////////////////////
#include
"
stack.cpp
"
SegStack
<
int
>
iStack(
10
);
int
main()
{
for
(
int
i(
0
);i
<
10
;i
++
)
iStack.push(i);
cout
<<
iStack;
iStack.output(cout);
for
(i
=
0
;i
<
5
;i
++
)
iStack.pop();
cout
<<
iStack;
return
0
;
}
/**/
/////////
//stack.h
/////////
/
//////////////////////////////
/
#ifndef stack_h_
#define
stack_h_
#include
<
iostream
>
using
namespace
std;
template
<
class
T
>
class
stack
{
public
:
virtual
void
push(
const
T
&
x)
=
0
;
virtual
void
pop()
=
0
;
virtual
T Top()
const
=
0
;
virtual
bool
IsEmpty()
const
=
0
;
virtual
bool
IsFull()
const
=
0
;
}
;
template
<
class
T
>
class
SegStack:
public
stack
<
T
>
{
public
:
SegStack(
int
mSize);
~
SegStack();
bool
IsEmpty()
const
;
bool
IsFull()
const
;
void
push(
const
T
&
x);
void
pop();
T Top()
const
;
friend ostream
&
operator
<<
(ostream
&
out
,
const
SegStack
<
T
>&
seg);
void
output(ostream
&
out
)
const
;
private
:
T
*
s;
int
maxSize;
int
top;
}
;
#endif
/**/
////////////
stack.cpp
////////////
/////////////////////////////////
//
#include
"
stack.h
"
template
<
class
T
>
SegStack
<
T
>
::SegStack(
int
mSize):top(
-
1
)
{
maxSize
=
mSize;
s
=
new
T[maxSize];
}
template
<
class
T
>
SegStack
<
T
>
::
~
SegStack()
{
delete []s;
}
template
<
class
T
>
bool
SegStack
<
T
>
::IsFull()
const
{
return
(top
==
(maxSize
-
1
));
}
template
<
class
T
>
bool
SegStack
<
T
>
::IsEmpty()
const
{
return
(top
==-
1
);
}
template
<
class
T
>
void
SegStack
<
T
>
::push(
const
T
&
x)
{
if
(IsFull())
{
cout
<<
"
The stack is full
"
<<
endl;
}
else
{
s[
++
top]
=
x;
}
}
template
<
class
T
>
void
SegStack
<
T
>
::pop()
{
if
(IsEmpty())
{
cout
<<
"
The stack is empty
"
<<
endl;
}
else
{
top
--
;
}
}
template
<
class
T
>
T SegStack
<
T
>
::Top()
const
{
return
s[top];
}
template
<
class
T
>
void
SegStack
<
T
>
::output(ostream
&
out
)
const
{
out
<<
"
The stack list is:
"
;
for
(
int
i(
0
);i
<=
top;i
++
)
out
<<
"
"
<<
s[i];
out
<<
endl;
}
template
<
class
T
>
ostream
&
operator
<<
(ostream
&
out
,
const
SegStack
<
T
>&
seg)
{
out
<<
"
The stack list is:
"
;
for
(
int
i(
0
);i
<=
seg.top;i
++
)
out
<<
"
"
<<
seg.s[i];
out
<<
endl;
//
seg.output(out);
return
out
;
}
在最后,我還想問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題是:為什么在ex2_2.cpp里#include "stack.h"時(shí)會(huì)無(wú)法編譯通過(guò),而#include "stack.cpp"時(shí)就可以了呢?
記得我剛學(xué)C++的時(shí)候,老師跟我說(shuō)把頭文件和源程序文件分開(kāi),最主要的是要進(jìn)行知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),當(dāng)你寫(xiě)好一個(gè)子程序時(shí),發(fā)布就不要給對(duì)方源程序,只要給對(duì)方頭文件和編譯過(guò)來(lái)的相應(yīng)obj文件就可以了。但是從上面的例子上看來(lái),如果不#include "stack.cpp"就無(wú)法編譯通過(guò),這不就代表一定要給源程序?qū)Ψ絾幔繛槭裁磿?huì)這樣子的。我應(yīng)該如何做呢?如果我想實(shí)現(xiàn)源程序的保存。
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#
re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?
回復(fù)
更多評(píng)論
2006-03-15 01:16 by
dhong
class SegStack里面這么寫(xiě):
template < class T1 >
friend ostream& operator << (ostream& out,const SegStack<T1>& seg);
這個(gè)operator不是SegStack的成員,因此不多寫(xiě)一個(gè)template這個(gè)operator就不是template的了
template的申明和定義一般都放入.h中,而不是.cpp,原因之一是template需要被實(shí)例化時(shí)必須保證編譯器能找到實(shí)現(xiàn)
反過(guò)來(lái)想,如果template的定義都在.cpp中,那這個(gè)cpp被編譯時(shí)至多產(chǎn)生一種T的實(shí)現(xiàn)(多半不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際代碼,編譯器根本無(wú)從知曉T到底是什么類型),那么不妨假設(shè)其他cpp中有至少兩種不同的T,那么編譯器該如何連接呢?呵呵
因此目前為止,幾乎所有編譯器都要求需要展開(kāi)template時(shí)能找到定義,于是形成了template定義不放在.cpp中的慣例
#
re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?
回復(fù)
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2006-03-15 12:03 by
Tauruser
真的可以了,困撓我一個(gè)星期的問(wèn)題終于解決了,順便再問(wèn)一下,為什么在VC6.0里不用再多加一個(gè)template <class T1>也可以成功運(yùn)行呢?
#
re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?
回復(fù)
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2006-03-15 21:16 by
dhong
不知道,這個(gè)要問(wèn)ms,呵呵。vc6誕生的年代,c++標(biāo)準(zhǔn)關(guān)于模版的規(guī)定還很不完善,vc6出現(xiàn)一些令人難以理解的問(wèn)題不必深究,對(duì)模板使用比較多的應(yīng)用,多使用對(duì)c++98支持比較好的編譯器較好,比如g++、vc71 above
#
re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?
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2006-03-17 11:07 by
jemmy
VC6 對(duì)C++標(biāo)準(zhǔn)支持不好,2003/2005卻支持的很好
#
re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?
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2006-03-19 21:25 by
Ninputer
可以把export template放在CPP里,然后把template放到h里。不過(guò)這一特性還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)支持的編譯器……
#
re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?
回復(fù)
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2007-04-05 11:31 by
polyrandom
這個(gè)問(wèn)題也可以用顯式初始化解決。
如果你知道你將會(huì)在別的cpp里面用到Stack<int>,你可以在stack.cpp里面寫(xiě):
template Stack<int>;
template ostream& operator <<(ostream& out,const SegStack<int>& seg);
不過(guò)你把operator<<寫(xiě)成friend可不是很好
#
re: 為什么在VS2005重載輸出運(yùn)算符那么難?
回復(fù)
更多評(píng)論
2009-05-23 23:00 by
yyf
如果一定要是類型綁定的,那怎么辦呢?
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