• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            水面反射效果

            Posted on 2009-03-06 02:31 Herbert 閱讀(2415) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
                折騰了半天,終于做來一個水面反射效果,只是一個簡單的反射效果,其他效果還沒做好呢
            由于水面波紋比較粗糙,反射效果不是很好。
               

            實現步驟:
            1、以水面為對稱平面,把攝像機翻轉
            2、把反射紋理的表面作為渲染目標,把被反射的物體渲染一遍
            3、把反射紋理作為水面網格的紋理,渲染水面網格
            (在計算水面網格的紋理尋址時,先把水面網格中的點投影到屏幕空間,根據屏幕空間坐標確定紋理尋址)
               這里只是簡單的水面反射效果,如果要渲染逼真的水體效果還需要添加折射效果,并且要根據頂點法線計算水面在該點處的反射、折射強度等。

            Feedback

            # re: 水面反射效果  回復  更多評論   

            2009-05-04 17:18 by 神的華麗
            水面反射到底怎么做啊,
            把反射紋理作為水面網格的紋理,渲染水面網格
            (在計算水面網格的紋理尋址時,先把水面網格中的點投影到屏幕空間,根據屏幕空間坐標確定紋理尋址)
            這一步怎么做啊,紋理渲染的位置總是不對啊,能不能發個源碼給我,謝謝

            ccd1230102@qq.com

            # re: 水面反射效果  回復  更多評論   

            2009-09-05 20:41 by 王瑞雪
            可以給我發一個源碼嗎?謝謝我的郵件wangruixue014@163.com
            亚洲AⅤ优女AV综合久久久| 国产成人综合久久精品红| 久久99精品久久久久婷婷| 少妇无套内谢久久久久| 97久久天天综合色天天综合色hd| 国产精品美女久久久| 青春久久| 欧美一区二区精品久久| 亚洲va久久久久| 久久99国产精品久久久| 思思久久好好热精品国产| 99精品久久精品一区二区| 亚洲欧美国产日韩综合久久| 亚洲av日韩精品久久久久久a| 99久久99久久精品国产片| 久久国产色av免费看| 国产成人久久激情91| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 四虎国产永久免费久久| 无码人妻少妇久久中文字幕蜜桃 | 99热成人精品免费久久| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022 | 99精品国产99久久久久久97| 久久精品国产99国产精品澳门| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020一| 久久99精品国产99久久6| 999久久久无码国产精品| 国产成人精品综合久久久| 久久一区二区三区免费| 国产精品熟女福利久久AV| 99久久免费国产精精品| 久久婷婷五月综合国产尤物app| 怡红院日本一道日本久久| 伊人久久大香线蕉av不变影院| 欧美久久一级内射wwwwww.| 久久久精品波多野结衣| 国产精品xxxx国产喷水亚洲国产精品无码久久一区 | 成人精品一区二区久久| 久久久精品免费国产四虎| 日本道色综合久久影院| 伊人丁香狠狠色综合久久|