• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            水面反射效果

            Posted on 2009-03-06 02:31 Herbert 閱讀(2430) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
                折騰了半天,終于做來一個水面反射效果,只是一個簡單的反射效果,其他效果還沒做好呢
            由于水面波紋比較粗糙,反射效果不是很好。
               

            實現步驟:
            1、以水面為對稱平面,把攝像機翻轉
            2、把反射紋理的表面作為渲染目標,把被反射的物體渲染一遍
            3、把反射紋理作為水面網格的紋理,渲染水面網格
            (在計算水面網格的紋理尋址時,先把水面網格中的點投影到屏幕空間,根據屏幕空間坐標確定紋理尋址)
               這里只是簡單的水面反射效果,如果要渲染逼真的水體效果還需要添加折射效果,并且要根據頂點法線計算水面在該點處的反射、折射強度等。

            Feedback

            # re: 水面反射效果  回復  更多評論   

            2009-05-04 17:18 by 神的華麗
            水面反射到底怎么做啊,
            把反射紋理作為水面網格的紋理,渲染水面網格
            (在計算水面網格的紋理尋址時,先把水面網格中的點投影到屏幕空間,根據屏幕空間坐標確定紋理尋址)
            這一步怎么做啊,紋理渲染的位置總是不對啊,能不能發個源碼給我,謝謝

            ccd1230102@qq.com

            # re: 水面反射效果  回復  更多評論   

            2009-09-05 20:41 by 王瑞雪
            可以給我發一個源碼嗎?謝謝我的郵件wangruixue014@163.com
            久久精品夜色噜噜亚洲A∨ | 国内精品久久久久影院薰衣草| 亚洲香蕉网久久综合影视| 欧美日韩久久中文字幕| 亚洲AⅤ优女AV综合久久久| 久久亚洲高清综合| 亚洲伊人久久综合中文成人网| 久久久久噜噜噜亚洲熟女综合| 久久精品国产亚洲5555| 久久久精品国产Sm最大网站| 狠狠久久综合伊人不卡| 欧美久久一级内射wwwwww.| 欧美精品丝袜久久久中文字幕 | 久久精品中文字幕第23页| 观看 国产综合久久久久鬼色 欧美 亚洲 一区二区 | 精品国产青草久久久久福利| 日本五月天婷久久网站| 色综合久久综合中文综合网| 国产精品久久久久久| 九九久久精品无码专区| 性做久久久久久久久浪潮| 精品伊人久久大线蕉色首页| 亚洲日韩中文无码久久| 麻豆精品久久精品色综合| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 久久99精品久久久大学生| 亚洲国产成人久久精品动漫| 亚洲精品国产自在久久| 久久亚洲AV成人出白浆无码国产 | 久久久亚洲欧洲日产国码aⅴ| 91亚洲国产成人久久精品| 国产精品久久久久久久人人看| 99久久99这里只有免费费精品| 免费一级欧美大片久久网| 国产亚洲欧美精品久久久| 精品久久国产一区二区三区香蕉 | 精品国产青草久久久久福利| 亚洲AV无码久久精品色欲 | 青青热久久国产久精品| 国产精品禁18久久久夂久| 大香伊人久久精品一区二区|