• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            卡通渲染和水墨渲染

            Posted on 2009-03-04 19:41 Herbert 閱讀(2762) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
                發現越來越不對勁了,本來我的畢業設計題目是“3D動畫編輯器”,現在越來越像個場景渲染編輯器了~做了5個月多了,材質渲染,粒子系統的功能做得差不多了,就是忽略了動畫的功能。或者是我的題目大過頭了...后悔當初沒把題目改成“場景渲染編輯器”。看著同學一個個都找到工作了,而自己還在沉溺于畢業設計,心里著急啊~唉!硬著頭皮上吧!一個月之內好歹要把它做出來~
               剛做好了卡通渲染和水墨渲染,感覺還算不錯的,先放個圖片出來:

               卡通渲染


               水墨渲染





               實現原理是十分簡單的:

               卡通渲染 = 勾邊 + 顏色分層 + 高光;
               水墨渲染 = 勾邊 + 顏色濃淡處理;
               (水墨渲染中的濃淡處理是根據攝像機到頂點的向量和頂點的向量點乘求得的,點乘值越大顏色越深)
               

            Feedback

            # re: 卡通渲染和水墨渲染  回復  更多評論   

            2009-10-25 21:37 by serenity
            你好 可不可以把水墨渲染的效果發給我啊.....郵箱serenity.1988@qq.com

            # re: 卡通渲染和水墨渲染[未登錄]  回復  更多評論   

            2013-08-22 17:49 by fancy
            請問顏色分層是怎么個意思
            亚洲AV乱码久久精品蜜桃| 狠狠精品久久久无码中文字幕| 久久精品欧美日韩精品| 久久久老熟女一区二区三区| 久久久午夜精品| 久久婷婷成人综合色综合| 欧美综合天天夜夜久久| 久久久久香蕉视频| 久久香蕉国产线看观看精品yw| 成人久久久观看免费毛片| 久久久久亚洲AV成人网人人网站| 久久人妻少妇嫩草AV无码专区| 色综合久久综合网观看| 精品伊人久久久| 狠狠人妻久久久久久综合| 99久久99久久久精品齐齐| 久久天天日天天操综合伊人av| 久久亚洲精品成人AV| 久久久99精品一区二区| 9久久9久久精品| 人妻少妇久久中文字幕一区二区 | 久久精品欧美日韩精品| 久久久精品国产Sm最大网站| 国产精品18久久久久久vr| 综合久久一区二区三区| 久久99精品国产麻豆不卡| 久久国产色AV免费观看| 久久人做人爽一区二区三区| 久久天天躁狠狠躁夜夜av浪潮| 久久免费国产精品一区二区| 亚洲va中文字幕无码久久不卡| 久久这里的只有是精品23| 久久影院亚洲一区| 久久无码国产| 久久久噜噜噜久久| 午夜精品久久久久成人| 亚洲国产成人精品无码久久久久久综合 | 久久久无码精品午夜| 品成人欧美大片久久国产欧美| 久久777国产线看观看精品| 国内精品人妻无码久久久影院 |