• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            水面反射效果

            Posted on 2009-03-06 02:31 Herbert 閱讀(2415) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
                折騰了半天,終于做來一個水面反射效果,只是一個簡單的反射效果,其他效果還沒做好呢
            由于水面波紋比較粗糙,反射效果不是很好。
               

            實現步驟:
            1、以水面為對稱平面,把攝像機翻轉
            2、把反射紋理的表面作為渲染目標,把被反射的物體渲染一遍
            3、把反射紋理作為水面網格的紋理,渲染水面網格
            (在計算水面網格的紋理尋址時,先把水面網格中的點投影到屏幕空間,根據屏幕空間坐標確定紋理尋址)
               這里只是簡單的水面反射效果,如果要渲染逼真的水體效果還需要添加折射效果,并且要根據頂點法線計算水面在該點處的反射、折射強度等。

            Feedback

            # re: 水面反射效果  回復  更多評論   

            2009-05-04 17:18 by 神的華麗
            水面反射到底怎么做啊,
            把反射紋理作為水面網格的紋理,渲染水面網格
            (在計算水面網格的紋理尋址時,先把水面網格中的點投影到屏幕空間,根據屏幕空間坐標確定紋理尋址)
            這一步怎么做啊,紋理渲染的位置總是不對啊,能不能發個源碼給我,謝謝

            ccd1230102@qq.com

            # re: 水面反射效果  回復  更多評論   

            2009-09-05 20:41 by 王瑞雪
            可以給我發一個源碼嗎?謝謝我的郵件wangruixue014@163.com
            精品久久久久久久久免费影院| 亚洲一区二区三区日本久久九| 亚洲精品高清一二区久久| 日韩欧美亚洲国产精品字幕久久久| 久久青青草原精品国产不卡| 亚洲精品无码久久久久久| 99久久人妻无码精品系列蜜桃| 精品国产热久久久福利| 久久中文字幕人妻熟av女| 99久久精品午夜一区二区| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 色偷偷偷久久伊人大杳蕉| 日本精品久久久久中文字幕| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 午夜精品久久久久久中宇| 久久天天躁狠狠躁夜夜av浪潮 | 久久99精品久久久久久秒播| 久久人人爽人人爽人人片AV不| 精品综合久久久久久888蜜芽| 久久精品夜色噜噜亚洲A∨| 国产精品久久免费| 亚洲AV日韩精品久久久久久| 久久精品成人欧美大片| 国产国产成人精品久久| 日韩精品久久久肉伦网站| 亚洲美日韩Av中文字幕无码久久久妻妇| 99麻豆久久久国产精品免费| 久久热这里只有精品在线观看| 久久久久九九精品影院| 精品国产综合区久久久久久| 久久婷婷久久一区二区三区| 久久综合给合久久国产免费 | 少妇精品久久久一区二区三区| 久久婷婷五月综合色99啪ak| www亚洲欲色成人久久精品| 久久精品成人国产午夜| 国产精品一久久香蕉国产线看| 久久久亚洲欧洲日产国码二区| 亚洲综合伊人久久大杳蕉| 久久精品日日躁夜夜躁欧美| 久久亚洲日韩看片无码|