• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            水面反射效果

            Posted on 2009-03-06 02:31 Herbert 閱讀(2405) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX
                折騰了半天,終于做來一個水面反射效果,只是一個簡單的反射效果,其他效果還沒做好呢
            由于水面波紋比較粗糙,反射效果不是很好。
               

            實現步驟:
            1、以水面為對稱平面,把攝像機翻轉
            2、把反射紋理的表面作為渲染目標,把被反射的物體渲染一遍
            3、把反射紋理作為水面網格的紋理,渲染水面網格
            (在計算水面網格的紋理尋址時,先把水面網格中的點投影到屏幕空間,根據屏幕空間坐標確定紋理尋址)
               這里只是簡單的水面反射效果,如果要渲染逼真的水體效果還需要添加折射效果,并且要根據頂點法線計算水面在該點處的反射、折射強度等。

            Feedback

            # re: 水面反射效果  回復  更多評論   

            2009-05-04 17:18 by 神的華麗
            水面反射到底怎么做啊,
            把反射紋理作為水面網格的紋理,渲染水面網格
            (在計算水面網格的紋理尋址時,先把水面網格中的點投影到屏幕空間,根據屏幕空間坐標確定紋理尋址)
            這一步怎么做啊,紋理渲染的位置總是不對啊,能不能發個源碼給我,謝謝

            ccd1230102@qq.com

            # re: 水面反射效果  回復  更多評論   

            2009-09-05 20:41 by 王瑞雪
            可以給我發一個源碼嗎?謝謝我的郵件wangruixue014@163.com
            久久人人爽爽爽人久久久| 欧美午夜A∨大片久久| 亚洲国产精品一区二区三区久久| 久久九九亚洲精品| 大伊人青草狠狠久久| 国内精品人妻无码久久久影院| 性欧美大战久久久久久久久| 久久亚洲sm情趣捆绑调教 | 久久综合久久自在自线精品自 | 久久亚洲国产最新网站| 亚洲&#228;v永久无码精品天堂久久 | 久久久久人妻一区精品| 国产成人精品久久亚洲高清不卡| 国产免费福利体检区久久| 久久久久99精品成人片牛牛影视| 亚洲а∨天堂久久精品| 久久免费视频1| 91精品国产乱码久久久久久| 91精品国产综合久久精品| 色综合久久久久| 香蕉久久永久视频| 久久亚洲精品中文字幕| 久久青草国产手机看片福利盒子 | 亚洲а∨天堂久久精品| 久久精品国产99国产精品导航| 少妇久久久久久久久久| 久久er国产精品免费观看2| 久久性生大片免费观看性| 国产色综合久久无码有码| 久久久91精品国产一区二区三区| 国内精品久久久久久麻豆| 麻豆精品久久久久久久99蜜桃| 99久久久精品| 久久受www免费人成_看片中文| 九九99精品久久久久久| 久久午夜福利无码1000合集| 久久天堂电影网| 狠狠综合久久综合88亚洲| 国产精品99久久久久久董美香| 成人久久免费网站| 久久无码AV中文出轨人妻|