前言
  熟悉C的程序員都知道union(聯合體)的用法,利用union可以用相同的存儲空間存儲不同型別的數據類型,從而節省內存空間。當訪問其內成員時可用"."和"->"來直接訪問。在C++出現后,它繼承了union并保留了其在C中的特性。但是在C++中的union又有了新的擴展,這需要大家了解,要不然你會感到費解和迷惑。下面我講兩點。

  一、在union中存儲對象
  在C中union中可以存儲任意類型的內置數據類型,那么在C++中union是否可以存儲對象呢?還是讓我們看一個例子吧,這比任何言語都能說明問題,不是嗎?
#pragma warning(disable : 4786)
#include
using namespace std;
class TestUnion
{
    public:
   TestUnion(long l):data_(l)
   {
  };
   int data_;
};
typedef union _tagUtype_
{
   TestUnion obj;
}UT;
int main (void)
{
   return 0;
}
  這樣不行,union中不可以存儲TestUnion類的對象,但在C中union可以存儲struct呀,為什么不能存儲類的對象呢?很簡單,請問,在C中union可以存儲帶有構造函數的struct嗎?對了,在C中的struct是沒有構造函數的。所以如果C++中union可以存儲有構造函數的類的對象就不太符合邏輯,那不是說C++和C完全兼容嗎?不錯,正因為這一點,C++中union不可以存儲有構造函數的類的對象,但是可以存儲不帶構造函數的類的對象,這樣就和C保持一致了,不想信你試試。對TestUnion類的聲明進行如下修改:
class TestUnion
{
   public:
   int data_;
};
  再進行編譯,一切OK!。但是這樣卻失去了C++的構造初始化特性,這樣做是沒有任何意義的,我只是在說其在C++中的語義,并不是推薦大家使用(絕對不推薦)。但是我們可以在union中存儲對象的指針,從而引用不同的對象類型。不用我再多說了吧,大家還是試試吧! 

    同理,除了不能加構造函數,析構函數/拷貝構造函數/賦值運算符也是不可以加。此外,如果我們的類中包含了任何virtual函數,編譯時,我們將收到如下的錯誤信息:
  error C2621: union ‘__unnamed‘ : member ‘obj‘ has copy constructor
  所以,打消在union中包含有構造函數/析構函數/拷貝構造函數/賦值運算符/虛函數的類的對象的念頭,老老實實用你的C風格struct吧!

二、類中union的初始化
  由于union的共享內存特點,我們可以使我們的類存儲不同的型別而不浪費內存空間,在類中我們可以聲明一個union存儲不同型別的指針,示例如下:
#pragma warning(disable : 4786)
#include
using namespace std;
class TestUnion
{
    enum StoreType{Long,Const_CharP};
    union
    {
        const char* ch_;
        long l_;
    }data_;
    StoreType stype_;

public:

    TestUnion(TestUnion&);
    TestUnion& operator=(const TestUnion&);
    TestUnion(const char* ch);
    TestUnion(long l);
    operator const char*() const {return data_.ch_;}
    operator long() const {return data_.l_;}
};
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_.ch_(ch),stype_(Const_CharP)
{
}
TestUnion::TestUnion(long l):data_.l_(l),stype_(Long)
{
}
int main (void)
{
    TestUnion pszobj("yuankai");
    TestUnion lobj(1234);
    cout<(pszobj)< cout<
    return 0;
}
真是不幸,編譯都通不過,好象沒有什么問題呀,為什么呢?data_.ch_(ch)和data_.l_(l)有問題嗎?如果你問一個C程序員他會告訴你,絕對沒問題。你不會去懷疑編譯器有問題吧!不好意思!我一開始就是這么想的,真是慚愧。費解,迷惑。讓我們來看看構造TestUnion對象時發生了什么,這樣你就會明白了。當創建TestUnion對象時,自然要調用其相應的構造函數,在構造函數中當然要調用其成員的構造函數,所以其要去調用union成員的構造函數,但是其為匿名的,有沒有構造函數可調用,所以出錯。很明顯在C++中union和class一樣它可以有構造函數,不能如此直接引用其成員。struct同樣有這限制。只要我們給其定義一個構造函數什么問題都解決了。示例如下:

class TestUnion
{
    enum StoreType{Long,Const_CharP};
    union DataUnion //不能匿名
    {
        DataUnion(const char*); //聲明const char*構造函數
        DataUnion(long); //聲明long構造函數
        const char* ch_;
        long l_;
     }data_;
     StoreType stype_;
public:
     TestUnion(TestUnion&);
     TestUnion& operator=(const TestUnion&);
     TestUnion(const char* ch);
     TestUnion(long l);
     operator const char*() const {return data_.ch_;}
     operator long() const {return data_.l_;}
};
TestUnion::TestUnion(const char* ch):data_(ch),stype_(Const_CharP)
{//注意data_(ch),這里直接引用data_
}
TestUnion::TestUnion(long l):data_(l),stype_(Long)
{//注意data_(l),這里直接引用data_
}
TestUnion::DataUnion::DataUnion(const char* ch):ch_(ch)
{
}
TestUnion::DataUnion::DataUnion(long l):l_(l)
{
}
    不過我更推薦如下的編程風格:
class TestUnion
{
  union DataUnion//其實僅僅是非匿名
  {
      const char* ch_;
      long l_;
  } data_;
public:
  TestUnion(const char* ch);
  TestUnion(long l);
};
TestUnion::TestUnion(const char* ch)
{
  data_.ch_ = ch;
}
TestUnion::TestUnion(long l)
{
  data_.l_ = l;
}