青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
<2025年9月>
31123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829301234
567891011

常用鏈接

留言簿(7)

隨筆分類

隨筆檔案

文章分類

文章檔案

cocos2d-x

OGRE

OPenGL

搜索

  •  

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

教程截圖:

  有時候,你在做游戲時,可能需要一種方式來顯示精靈的某一部分(就是添加遮罩啦)。

  一種方式就是使用另外一張圖片,叫做mask。你把mask圖片中間設置成白色,白色區域是被mask圖片的可見區域。之后這個白色區域會透明的。

  然后,你可以使用本教程提供的方法來把mask圖和原圖結合起來,然后創建如上圖所示的效果。

  你會發現本教程提供的方法非常方便,用它可以完成許多很有意思的效果。比如,把大頭貼,或者像框等等。所以這些內容,你都可以從本教程中學到!

  本教程會教你如何使用cocos2d 1.0來給一個sprite添加mask,使用一個非常強大的類CCRenderTexture,之前我們在學TinyWings Like游戲的時候已經見過啦:)

  學習本教程的前提是你要熟悉cocos2d,如果你對cocos2d是何物還不清楚的話,建議你先學習本博客上面的其它cocos2d教程。

Getting Started

  啟動Xcode,然后選擇File\New\New Project,接著選iOS\cocos2d\cocos2d,再點擊Next。把工程命名為MaskedCal,點擊Next,然后選擇一個文件夾來保存,最后點Create。

  接下來,請下載本工程所需要的資源文件并把它們拖到你的Xcode的Resource分組中,確保“Copy items into destination group’s folder (if needed)” 并復選中,然后點Finish。

  在開始編碼之前,讓我們先來一點爵士音樂。打開AppDelegate.m,然后做如下修改:

// Add to top of file
#import "SimpleAudioEngine.h"

// At end of applicationDidFinishLaunching, replace last line with the following 2 lines:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"TeaRoots.mp3" loop:YES];
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorldLayer sceneWithLastCalendar:
0]];

  這里播放一個由Kevin MacLeod制作的一首非常好聽的曲子,然后調用了一個新的方法來加載場景。

  接下來,打開HelloWorldLayer.h 并作下面修改:

// Add new instance variable
int calendarNum;

// Replace the +(CCScene*) scene declaration at the bottom with the following:
+ (CCScene *) sceneWithLastCalendar:(int)lastCalendar;
- (id)initWithLastCalendar:(int)lastCalendar;

  在這個場景中,我們將隨機顯示一張日歷圖片(從三張里面選擇)。在這個類里,我們保存了當前顯示的日歷圖片的序號,然后修改了初始化方法為 initWithLastCalendar。它接收一個int型參數來標識將要顯示的日歷圖片。后面,你會看到這個數字會隨機從1-3中選擇。

    然后,回到HelloWorldLayer.m,并且作如下修改:

復制代碼
// Replace +(CCScene *) scene with the following
+(CCScene *) sceneWithLastCalendar:(int)lastCalendar // new
{
CCScene
*scene = [CCScene node];
HelloWorldLayer
*layer = [[[HelloWorldLayer alloc]
initWithLastCalendar:lastCalendar] autorelease];
// new
[scene addChild: layer];
return scene;
}

// Replace init with the following
-(id) initWithLastCalendar:(int)lastCalendar
{
if( (self=[super init])) {

CGSize winSize
= [CCDirector sharedDirector].winSize;

do {
calendarNum
= arc4random() %3+1;
}
while (calendarNum == lastCalendar);

NSString
* spriteName = [NSString
stringWithFormat:
@"Calendar%d.png", calendarNum];

CCSprite
* cal = [CCSprite spriteWithFile:spriteName];

// BEGINTEMP
cal.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:cal];
// ENDTEMP

self.isTouchEnabled
= YES;
}
return self;
}

// Add new methods
- (void)registerWithTouchDispatcher {
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self
priority:
0 swallowsTouches:YES];
}

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CCScene
*scene = [HelloWorldLayer sceneWithLastCalendar:calendarNum];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:
[CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:
1.0 scene:scene]];
return TRUE;
}
復制代碼

    這里只是一些基本的cocos2d代碼,用來在屏幕中間隨機顯示一張日歷圖片。它同時也包含了一些邏輯,當你點擊屏幕的時候,可以比較平滑地切換到另一張圖片。  

    編譯并運行,現在你每次點擊屏幕就可以看到一些隨機的日歷圖片啦,它們全部都是由我可愛的妻子完成的:)

 

    現在,我們把程序框架搭好了,接下來,讓我們來實現遮罩效果吧!

 

遮罩和OpenGL 混合模式(Blend Mode)

    如果你在圖片編輯軟件里面打開Art\CalendarMask.png圖片,它看起來是這樣子的:

    我們將使用這張圖片來給我們的日歷圖片添加一個邊框,是那種帶有波紋效果的邊框,而不是四邊形的。這張圖片透明的部分,就是遮罩效果的部分,而白色區域則是日歷圖片會顯示的區域。

    為了實現這個效果,我們將使用OpenGL的混合模式。

    如果你回過頭去看《如何使用CCRenderTexture來動態創建紋理》這篇教程的話,我們在那里討論過OpenGL的混合模式。我在那里提到過一個非常方便的在線工具可以用來可見化調節混合模式的效果。

    為了完成我們想要的效果,我們需要采取下面的策略:

  1. 我們首先渲染mask精靈,把src color(就是mask精靈)設置為GL_ONE,并且把destination color(一個空的buffer)設置為GL_ZERO。所以,效果就是簡單的把mask圖片顯示來。
  2. 接下來,我們渲染日歷圖片精靈。把src color(日歷)設置為GL_DST_ALPHA。意思是,看看mask圖片的當前alpha值是多少,如果是0(完全透明),那么就顯示mask的。如果是1(完全不透明),那么就顯示日歷圖片。(譯者注:如果大家對此不明白,可以參考這個鏈接)。然后把dst color(the mask)設計成GL_ZERO,這樣的話,之前渲染上去的mask就消失了。

    很酷吧!你可能會覺得我們只需要先把mask精靈渲染上去,然后再渲染日歷精靈,并且指定這兩個精靈的blendFunc就行了。可是,實際上這樣是行不通的!

  上面所提到的混合算法,當精靈下面還有一些精靈在渲染的時候就會出問題---比如背景圖片上面有一個精靈。這是因為,這里作了一個假設,在上面做完1那個步驟之后,imgae buffer里面只存在唯一一張圖片,那就是mask。(這個假設當然是不正確的啦,因為你要切換日歷圖片對不對?)

    因此,我們需要一種方式,可以建立一個干凈的“黑板”,然后在那執行1,2步來制作一個遮罩紋理。很幸運的是,用CCRenderTexture非常方便。

Masking and CCRenderTexture

    CCRenderTexture是一個這樣的類,它可以讓你在屏幕之外的buffer里面渲染。

    它用起來非常方便,主要有以下原因---你可以使用它來給你的游戲截屏,可以高效地緩存用戶渲染的內容,可以在運行時動態地創建sprite sheet,或者,就像本教程中一樣,可以制作一個mask sprite。

    為了使用CCRenderTexture,你需要采取以下4步:

  1. 創建CCRenderTexture類,以像素為單位,指定你想要繪制的紋理的寬度和高度.
  2. 調用CCRenderTexture的begin方法來初始化渲染操作。
  3. 調用OpenGL函數來繪制實際的內容--但是,這些OpenGL調用最終都會繪制到屏幕之外去,而不會影響游戲中現在渲染的圖像。
  4. 調用CCRenderTexture的end方法來結束繪制操作。一旦你完成之后,CCRenderTexture有一個sprite屬性,你可以把它當用CCSprite來用。

  不要覺得第3步很奇怪---因為你正在使用cocos2d,90%的情況你是不需要手動直接調用OpenGL函數的。但是,如果你想渲染一個節點的話,你可以直接調用某一個節點的visit方法,如[sprite visit],然后這個函數會自動為你發射一些OpenGL函數指針給圖形硬件去顯示。

  這里有一點需要注意的就是坐標問題。(0,0)點是渲染的紋理的左下角位置,所以,你在使用CCRenderTexture的時候,一定要把坐標設置對。

    好了,你可能聽得有些煩了,程序員還是喜歡看代碼的。好,讓我們開始coding吧!

給精靈添加遮罩: 最終實現

    打開HelloWorldLayer.m,然后在init方法上面添加下面的方法:

復制代碼
- (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprite *)maskSprite { 

// 1
CCRenderTexture * rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:maskSprite.contentSizeInPixels.width height:maskSprite.contentSizeInPixels.height];

// 2
maskSprite.position = ccp(maskSprite.contentSize.width/2, maskSprite.contentSize.height/2);
textureSprite.position
= ccp(textureSprite.contentSize.width/2, textureSprite.contentSize.height/2);

// 3
[maskSprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ZERO}];
[textureSprite setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_DST_ALPHA, GL_ZERO}];

// 4
[rt begin];
[maskSprite visit];
[textureSprite visit];
[rt end];

// 5
CCSprite *retval = [CCSprite spriteWithTexture:rt.sprite.texture];
retval.flipY
= YES;
return retval;

}
復制代碼

  讓我們一步步來分解下面的操作:

  1. 使用mask精靈的大小來創建CCRenderTexture
  2. 重新設置mask精靈和texture精靈的位置,使它們的左下角是(0,0)
  3. 按照我們之前討論的,設置每個精靈的blendFunc。
  4. 調用CCRenderTexture的begin方法來開始渲染操作,然后依次渲染mask和texture精靈,最后調用end方法。
  5. 基于CCRenderTexture的sprite屬性的texture創建一個新的精靈,同時翻轉y,因為紋理創建出來是倒的。

    好了,接下來,我們可以使用上面的函數來制作遮罩的效果了:

CCSprite * mask = [CCSprite spriteWithFile:@"CalendarMask.png"];        
CCSprite
* maskedCal = [self maskedSpriteWithSprite:cal maskSprite:mask];
maskedCal.position
= ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:maskedCal];

   編譯并運行,現在,你可以看到一個帶有遮罩效果的精靈啦。  

 

CCRenderTexture 方法的缺點

    對于這個簡單的教程,這里提出的方法還比較ok,但是,這種方法也有一些缺點,特別是針對復雜一點的項目的時候:

  • 每一次你應用一次mask的時候,都會在內存里面創建一張額外的紋理圖片。 在iphone上面紋理所能占用的內存數量是非常有限的,所以你要非常小心,盡可能減少內存中加載的紋理圖片數量。當你一次只給一張圖片加mask效果的時候,這種方法很好,但是100張圖片需要mask呢? 
  • 渲染非常耗時.使用CCRenderTexture來渲染代價非常高,尤其是當紋理大小變大以后。如果你經常使用這種方式去繪圖,那么會嚴重影響性能。 

    像我之前提到的一樣,我還沒有在OpenGLEs 1.0里面找到更好的方法來做這種事。但是,通過使用OpenGL ES 2.0,我們可以使用shader,那樣會效率高很多。

何去何從?

  這里有本教程的完整源代碼。

  期待下一篇教程吧,下一篇教程我們將使用Cococs2d 2.0,通過編寫定制的shader來給圖片添加遮罩。

      譯注:由于本人最近比較忙,所以近期博客更新可能會有點慢,請見諒。

    推薦大家看幾本書吧。首先,當然是《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》和《Learning Cocos2D》啦,這也是目前市面上介紹cocos2d比較經典和全面的書籍。然后,大家可以學習opengles的知識,同時也是推薦兩本書《Learning iOS Game Programming》和《Oreilly.iPhone.3D.Programming.May.2010》。這些書網上都有下載。前面提到的兩本cocos2d的書我看過一遍了,感覺很不錯,如果大家看書的過程中遇到什么問題,歡迎留言和我討論。學習游戲開發,數學物理很重要,如果大家有時候就補補數學和物理吧。當然opengl也要有很多數學知識的。



------------------------------------------------------------------------------------------------------
因為教程是IOS平臺的,我在Android平臺上參考例子,用cocos2d-x實現了一次,貼上主要代碼:

bool HelloWorld::init()
{
    
//////////////////////////////
    // 1. super init first
    if (!CCLayer::init() )
    
{
        
return false;
    }


    CCSize s 
= CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    
int calendarNum = 0;
    
do 
    
{
        calendarNum 
= CCRANDOM_0_1() * 2;
    }
 while(calendarNum == mLastCalendar);

    mLastCalendar 
= calendarNum;

    
// 
    std::string name = "Calendar";
    
    std::stringstream ss;
    ss 
<< mLastCalendar;
    name 
+= ss.str();

    name 
+= ".png";

    
// 加載sprite并置為全屏
    CCSprite* sprite = CCSprite::create(name.c_str());
    sprite
->setScaleX((float)SCREEN_WIDTH / sprite->getContentSize().width);
    sprite
->setScaleY((float)SCREEN_HEIGHT / sprite->getContentSize().height);
    sprite
->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));

    
//加載掩碼圖片
    CCSprite* maskSprite = CCSprite::create("CalendarMask.png");
    maskSprite
->setScaleX((float)SCREEN_WIDTH / maskSprite->getContentSize().width);
    maskSprite
->setScaleY((float)SCREEN_HEIGHT / maskSprite->getContentSize().height);
    maskSprite
->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));

    CCSprite
* maskCal = maskedSpriteWithSprite(sprite, maskSprite);
    maskCal
->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2) );
    addChild(maskCal);
    
    setTouchEnabled(
true);
    
return true;
}


cocos2d::CCSprite
* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(cocos2d::CCSprite* textureSprite, cocos2d::CCSprite* maskSprite)
{
    
// 1
    int w = maskSprite->getContentSize().width * maskSprite->getScaleX();
    
int h = maskSprite->getContentSize().height * maskSprite->getScaleY();
    CCRenderTexture
* rt = CCRenderTexture::renderTextureWithWidthAndHeight(w, h);

    
// 2
    maskSprite->setPosition( ccp(maskSprite->getContentSize().width *  maskSprite->getScaleX()/2
        maskSprite
->getContentSize().height * maskSprite->getScaleY()/2));
    textureSprite
->setPosition( ccp(textureSprite->getContentSize().width *  textureSprite->getScaleX() /2
        textureSprite
->getContentSize().height * textureSprite->getScaleY()/2));

    
// 3
    ccBlendFunc blendFunc;
    blendFunc.src 
= GL_ONE;
    blendFunc.dst 
= GL_ZERO;
    maskSprite
->setBlendFunc(blendFunc);

    blendFunc.src 
= GL_DST_ALPHA;            // mask圖片的當前alpha值是多少,如果是0(完全透明),那么就顯示mask的。如果是1(完全不透明)
    blendFunc.dst = GL_ZERO;                // maskSprite不可見
    textureSprite->setBlendFunc(blendFunc);

    
// 4
    rt->begin();
    maskSprite
->visit();
    textureSprite
->visit();
    rt
->end();

    
// 5
    CCSprite* retval = CCSprite::spriteWithTexture(rt->getSprite()->getTexture());
    retval
->setFlipY(true);
    
return retval;
}

完整cocos2d-x實現代碼下載
 

免責申明(必讀?。罕静┛吞峁┑乃薪坛痰姆g原稿均來自于互聯網,僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。同時,轉載時不要移除本申明。如產生任何糾紛,均與本博客所有人、發表該翻譯稿之人無任何關系。謝謝合作!

原文鏈接地址:http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0

同類文章:http://www.cnblogs.com/dingwenjie/archive/2012/04/02/2429576.html 





posted on 2012-08-26 23:06 風輕云淡 閱讀(15817) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美另类视频| 欧美日本一区| 激情五月婷婷综合| 久久国产精品99国产精| 亚洲欧美视频在线| 国内综合精品午夜久久资源| 久久婷婷国产综合精品青草| 久久人人爽人人爽爽久久| 亚洲国产精品成人精品| 亚洲国内自拍| 欧美日韩91| 欧美一级在线播放| 欧美一区二区三区在线观看视频| 国产一区二区三区成人欧美日韩在线观看 | 欧美专区在线播放| 黄色日韩精品| 91久久精品网| 国产欧美精品一区二区色综合 | 欧美国产精品v| 欧美+亚洲+精品+三区| 亚洲色图自拍| 久久精品首页| 亚洲一区中文字幕在线观看| 久久国产成人| 中文欧美在线视频| 欧美在线一级va免费观看| 亚洲日本欧美| 午夜久久一区| 在线视频你懂得一区| 欧美一区午夜精品| 中文日韩在线视频| 久久精品久久99精品久久| aa亚洲婷婷| 久久久99免费视频| 亚洲欧美精品| 欧美国产欧美综合| 久久这里只有| 国产欧美日韩高清| 日韩亚洲精品电影| 亚洲精品1区2区| 欧美一区二视频| 亚洲无限av看| 欧美福利一区| 麻豆亚洲精品| 国产一区二区三区网站| 中文亚洲欧美| 在线综合亚洲| 欧美高清hd18日本| 男人的天堂成人在线| 国产美女扒开尿口久久久| 亚洲乱码国产乱码精品精天堂| 好吊色欧美一区二区三区视频| 亚洲男人的天堂在线观看| 在线视频精品| 欧美午夜在线一二页| 最新亚洲视频| 亚洲精品一区二区三区樱花 | 亚洲精品久久久一区二区三区| 国产精品卡一卡二| 亚洲精品影视在线观看| 亚洲福利视频免费观看| 欧美一区激情视频在线观看| 午夜一区二区三视频在线观看| 欧美日韩国产一区二区| 亚洲三级国产| 一区二区三区四区在线| 欧美日韩三区| 亚洲一区二区在线视频| 99综合在线| 久久综合国产精品台湾中文娱乐网| 久久久97精品| 久久综合网色—综合色88| 国产精品入口夜色视频大尺度 | 亚洲大片在线| 激情综合视频| 久久男人资源视频| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ四虎| 国产主播精品在线| 久久精品视频导航| 女同性一区二区三区人了人一| 1769国产精品| 欧美了一区在线观看| 亚洲美女在线看| 午夜精品av| 国产欧美在线视频| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2022| 免费在线看一区| 日韩一级成人av| 国产精品视频一区二区高潮| 久久综合影音| 99在线|亚洲一区二区| 亚洲国产你懂的| 欧美日韩国产精品一卡| 亚洲女ⅴideoshd黑人| 久久午夜精品| 日韩亚洲一区二区| 欧美亚州在线观看| 久久久精品性| 一区二区三区视频免费在线观看| 久久久久国产精品麻豆ai换脸| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 欧美午夜精彩| 老司机午夜精品| 亚洲一卡久久| 欧美激情第五页| 亚洲一区二区在线观看视频| 狠久久av成人天堂| 欧美小视频在线| 久久亚洲精选| 在线中文字幕不卡| 免费成人高清视频| 久久免费视频网站| 免费观看不卡av| 99在线精品视频在线观看| 国产精品一二三四| 欧美成人资源网| 亚洲欧美文学| 日韩亚洲国产精品| 欧美激情国产精品| 久久久亚洲欧洲日产国码αv | 老色批av在线精品| 午夜欧美精品| 亚洲午夜女主播在线直播| 亚洲国产一区二区视频| 玖玖玖国产精品| 久久精品欧美| 香蕉尹人综合在线观看| 亚洲欧美日韩另类| 亚洲综合久久久久| 日韩亚洲欧美中文三级| 伊人精品成人久久综合软件| 国产视频一区欧美| 老巨人导航500精品| 亚洲在线观看免费| 日韩亚洲在线观看| 亚洲日本国产| 亚洲国产欧美精品| 国产一区二区黄| 国产女优一区| 国产午夜精品一区二区三区欧美| 国产精品视区| 国产精品卡一卡二| 国产精品香蕉在线观看| 国产精品自拍三区| 国产精品白丝黑袜喷水久久久| 国产精品久久久久久户外露出| 欧美性色aⅴ视频一区日韩精品| 欧美午夜精品久久久久免费视| 欧美色区777第一页| 国产精品久久久久婷婷| 国产精品私人影院| 国产精品影视天天线| 国产手机视频一区二区| 国产在线精品成人一区二区三区| 国产亚洲欧洲| 尹人成人综合网| 亚洲破处大片| 亚洲午夜91| 欧美一区二区三区免费观看视频| 欧美在线看片| 欧美成人午夜激情| 亚洲欧洲中文日韩久久av乱码| 亚洲三级毛片| 亚洲性图久久| 久久久久综合网| 欧美少妇一区| 国产亚洲欧美一区二区三区| 亚洲高清色综合| 亚洲视频一区二区免费在线观看| 欧美一区二区观看视频| 欧美成人免费一级人片100| 亚洲日本视频| 性亚洲最疯狂xxxx高清| 免费精品视频| 国产精品高清在线观看| 激情av一区| 国产精品99久久99久久久二8| 久久精品首页| 亚洲乱码国产乱码精品精| 欧美一区二区三区免费视| 久久三级福利| 欧美午夜电影在线| 黄色亚洲免费| 亚洲综合视频1区| 免费高清在线一区| 亚洲欧美资源在线| 欧美激情综合五月色丁香小说| 国产精品亚发布| 99在线精品免费视频九九视| 久久九九全国免费精品观看| 亚洲欧洲中文日韩久久av乱码| 欧美在线短视频| 欧美网站大全在线观看| 亚洲人成人77777线观看| 久久九九精品| 亚洲女性裸体视频| 欧美日韩国产成人在线观看| 在线精品视频一区二区| 久久精品成人一区二区三区蜜臀 | 欧美在线电影|