• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
            <2011年7月>
            262728293012
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿(7)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            cocos2d-x

            OGRE

            OPenGL

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            程序中不可避免的使用函數(shù)指針,各種回調(diào),加強(qiáng)一下理解

            (一)定義函數(shù)指針

            //形式1:返回類型(*函數(shù)名)(參數(shù)表)

            // PFN是函數(shù)指針
            char (*PFN)(int);  

            char gpfn(int val)
            {
             cout << val << endl;
             return 1;
            }


            void main()
            {
                pFun 
            = glFun;
                (
            *pFun)(2);
            }


            PFN是一個函數(shù)指針 指向char(*)(int)類型的函數(shù)指針,這種函數(shù)參數(shù)是一個int,返回類型是一個char,如果要對它賦值,需要參數(shù)和返回類型一致

             第二行定義了一個函數(shù)glFun()。該函數(shù)正好是一個以int為參數(shù)返回char的函數(shù)。我們要從指針的層次上理解函數(shù)——函數(shù)的函數(shù)名實際上就是一個指針,函數(shù)名指向該函數(shù)的代碼在內(nèi)存中的首地址。

            (二)賦值和調(diào)用
            賦值

                // 賦值方法1 (常用 )
                PFN = gpfn;                    // 函數(shù)的函數(shù)名實際上就是一個指針,函數(shù)名指向該函數(shù)的代碼在內(nèi)存中的首地址

                
            // 賦值方法2
                PFN = &gpfn;
            調(diào)用
                // 調(diào)用方法1 
                PFN(10);

                
            // 調(diào)用方法2 ( 常用)
                (*PFN)(20);

             

            這兩種方法都可用,C++primer上有說明


            (三)常見的函數(shù)指針的應(yīng)用

            標(biāo)準(zhǔn)模板庫中的排序啊, 比較啊 都會常用的函數(shù)指針
            比如我們定義了結(jié)構(gòu)體 FightAttr記錄了戰(zhàn)斗的一些數(shù)據(jù),比如連擊次數(shù), 戰(zhàn)斗得分... 我們只記錄了每個人的FightAttr, 如何對他們排序呢
            struct FightAttr
            {
               Combo combo;
               Score  score;
              ....
            };

            可以用sort 等排序 

            template<class RandomAccessIterator, class Predicate>
               
            void sort(
                  RandomAccessIterator first, 
                  RandomAccessIterator last, 
                  Predicate comp
               );

            sort允許使用自己定義的比較函數(shù)(第三個參數(shù))

            // 比較連擊
            bool compareCombo(const FightAttr& a, const FightAttr& b)
            {
              
            return a.combo < b.combo;
            }


            // 比較分?jǐn)?shù)
            bool compareScore(const FightAttr& a, const FightAttr& b)
            {
              
            return a.score< b.score;
            }





            參考blog:

            C++指針探討 (一)數(shù)據(jù)指針

            http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2005/11/28/286185.html

            C++指針探討 (二) 函數(shù)指針

            http://ly4cn.cnblogs.com/archive/2005/12/17/299007.html


             

            posted on 2012-08-01 08:15 風(fēng)輕云淡 閱讀(382) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
            品成人欧美大片久久国产欧美| 亚洲国产日韩欧美综合久久| 国产精品久久久久久久| 久久99精品久久久久久久久久| 久久久中文字幕| 九九精品久久久久久噜噜| 欧美一区二区三区久久综| 国内精品久久久久久久涩爱| 亚洲综合久久夜AV | 久久福利青草精品资源站| 日韩中文久久| 久久91亚洲人成电影网站| 2021最新久久久视精品爱| 久久中文字幕一区二区| 久久久久久免费视频| 欧美激情精品久久久久| 午夜欧美精品久久久久久久| 久久性精品| 国产午夜福利精品久久| 麻豆一区二区99久久久久| 久久综合五月丁香久久激情| 国内精品久久久久影院优| 中文成人久久久久影院免费观看| 久久免费精品视频| 久久久久久午夜成人影院| 精品久久久一二三区| 亚洲伊人久久成综合人影院 | 亚洲精品美女久久久久99小说| 99久久免费国产特黄| 久久香综合精品久久伊人| 国产精品乱码久久久久久软件| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去| 久久99精品国产自在现线小黄鸭| 久久综合亚洲色HEZYO社区| 久久九色综合九色99伊人| 国产AⅤ精品一区二区三区久久| 久久亚洲美女精品国产精品| 伊人久久大香线蕉综合Av| 久久婷婷五月综合成人D啪| 综合久久一区二区三区| 热久久最新网站获取|