• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 132  文章 - 51  trackbacks - 0
            <2012年8月>
            2930311234
            567891011
            12131415161718
            19202122232425
            2627282930311
            2345678

            常用鏈接

            留言簿(7)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            cocos2d-x

            OGRE

            OPenGL

            搜索

            •  

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            程序中不可避免的使用函數(shù)指針,各種回調(diào),加強(qiáng)一下理解

            (一)定義函數(shù)指針

            //形式1:返回類型(*函數(shù)名)(參數(shù)表)

            // PFN是函數(shù)指針
            char (*PFN)(int);  

            char gpfn(int val)
            {
             cout << val << endl;
             return 1;
            }


            void main()
            {
                pFun 
            = glFun;
                (
            *pFun)(2);
            }


            PFN是一個(gè)函數(shù)指針 指向char(*)(int)類型的函數(shù)指針,這種函數(shù)參數(shù)是一個(gè)int,返回類型是一個(gè)char,如果要對(duì)它賦值,需要參數(shù)和返回類型一致

             第二行定義了一個(gè)函數(shù)glFun()。該函數(shù)正好是一個(gè)以int為參數(shù)返回char的函數(shù)。我們要從指針的層次上理解函數(shù)——函數(shù)的函數(shù)名實(shí)際上就是一個(gè)指針,函數(shù)名指向該函數(shù)的代碼在內(nèi)存中的首地址。

            (二)賦值和調(diào)用
            賦值

                // 賦值方法1 (常用 )
                PFN = gpfn;                    // 函數(shù)的函數(shù)名實(shí)際上就是一個(gè)指針,函數(shù)名指向該函數(shù)的代碼在內(nèi)存中的首地址

                
            // 賦值方法2
                PFN = &gpfn;
            調(diào)用
                // 調(diào)用方法1 
                PFN(10);

                
            // 調(diào)用方法2 ( 常用)
                (*PFN)(20);

             

            這兩種方法都可用,C++primer上有說明


            (三)常見的函數(shù)指針的應(yīng)用

            標(biāo)準(zhǔn)模板庫中的排序啊, 比較啊 都會(huì)常用的函數(shù)指針
            比如我們定義了結(jié)構(gòu)體 FightAttr記錄了戰(zhàn)斗的一些數(shù)據(jù),比如連擊次數(shù), 戰(zhàn)斗得分... 我們只記錄了每個(gè)人的FightAttr, 如何對(duì)他們排序呢
            struct FightAttr
            {
               Combo combo;
               Score  score;
              ....
            };

            可以用sort 等排序 

            template<class RandomAccessIterator, class Predicate>
               
            void sort(
                  RandomAccessIterator first, 
                  RandomAccessIterator last, 
                  Predicate comp
               );

            sort允許使用自己定義的比較函數(shù)(第三個(gè)參數(shù))

            // 比較連擊
            bool compareCombo(const FightAttr& a, const FightAttr& b)
            {
              
            return a.combo < b.combo;
            }


            // 比較分?jǐn)?shù)
            bool compareScore(const FightAttr& a, const FightAttr& b)
            {
              
            return a.score< b.score;
            }





            參考blog:

            C++指針探討 (一)數(shù)據(jù)指針

            http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2005/11/28/286185.html

            C++指針探討 (二) 函數(shù)指針

            http://ly4cn.cnblogs.com/archive/2005/12/17/299007.html


             

            posted on 2012-08-01 08:15 風(fēng)輕云淡 閱讀(376) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
            亚洲日本va中文字幕久久| 久久精品亚洲日本波多野结衣| 久久五月精品中文字幕| 香蕉久久夜色精品国产2020| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 精品久久国产一区二区三区香蕉| 久久无码专区国产精品发布| 久久亚洲欧美日本精品| 日韩人妻无码一区二区三区久久99| 久久国产精品国产自线拍免费| 久久中文字幕精品| 91精品婷婷国产综合久久| 久久99久国产麻精品66| 久久精品中文字幕一区| 久久久av波多野一区二区| 久久九九兔免费精品6| 久久久久综合国产欧美一区二区| 久久久久99精品成人片直播| 国产69精品久久久久观看软件| 久久久99精品成人片中文字幕| 99久久婷婷国产综合亚洲| 伊人久久综合成人网| 一本久道久久综合狠狠躁AV| 久久97久久97精品免视看秋霞| 久久国产精品久久| 72种姿势欧美久久久久大黄蕉| 日本人妻丰满熟妇久久久久久| 一本一道久久a久久精品综合 | 欧美久久一区二区三区| 亚洲国产二区三区久久| 亚洲国产精品久久久久网站 | 国产2021久久精品| 九九99精品久久久久久| 久久综合久久久| 欧美激情精品久久久久| 91久久精品电影| 久久996热精品xxxx| 色婷婷久久久SWAG精品| 中文字幕无码久久精品青草| 久久久久久国产精品无码下载| 久久久久久久97|