cocos2d-x是一個跨多個手機平臺的開源游戲引擎(android ,iphone,wophone),其官方網站:http://www.cocos2d-x.org/,其上都是用E文書寫,可能有些人看得就云里霧里的,現就就在上面的環境搭建經驗分享給大家,希望對大家有幫助(其實官網的wiki比較權威,而且全面,有疑惑也可以上去嚼E文,個人感覺還是挺易懂的^_^)。
一、引擎代碼的下載
官方發布版本地址為:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 最新版本是:cocos2d-1.0.0-x-0.9.0
官方代碼庫:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/(想嘗鮮或者自己想把代碼提交給cocos2d-x的用戶,可以從https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git fork一個工作流,來進行自己的創造性活動,都是用git工具來操作的哦)
二、開發原則
1、可以先在win32把整個游戲都實現完畢,之后再移植到各個手機平臺
2、iphone平臺可以單步調試,碰到問題相對會好點
3、android平臺目前只能通過log來調試(期待android開發出NDK調試工具)
4、wophone平臺(聯通的一個手機平臺),這個可以先在wophone模擬器上調試,然后再真機調試(也是通過log的方式)
三、各個平臺環境搭建及工程項目創建
這邊以cocos2d-1.0.0-x-0.9.0版本為例,下載完之后,把其解壓到任一路徑都行。我現在以我的開發環境來講解,由于我這邊裝了wophone的開發環境,所以也把引擎也放到期wophone的目錄里面(注:wophone需要解壓到D:/Work7 目錄底下,wophone平臺特殊性 PS:這邊我把cocos2d-1.0.0-x-0.9.0文件夾更名為cocos2d-x,可以原樣不修改;如果沒有做wophone開發的話,cocos2d-x可以任意位置放置)。
好!現在我們開始cocos2d-x之旅。
(一)、win32工程平臺創建
1、安裝vs2008或者vs2010開發環境(可以上vs下載express版本,有profession版本更好了要上sp1哦)
2、安裝cocos2d-x工程模板,雙擊D:\Work7\cocos2d-x 目錄底下的install-templates-msvc.bat,會執行一些bat命令。
打開cocos2d-win32.vc2008.sln。選擇新建工程,會出現如下選項(說明安裝成功)。
3、新建win32工程,輸入工程名字:testwin32,路徑默認路徑,即:D:\Work7\cocos2d-x,也可以設置為其他路徑,但這樣子你就得自己修改相應的工程屬性路徑,選擇附加到引擎的solution(PS:如果選擇新建solution則要修改project的路徑問題)。選擇創建,然后接下來選擇游戲具有的一些屬性
BOX:第三方的碰撞引擎
Chipmuck:第三方的碰撞引擎
CocosDension:各個平臺需要實現的音效庫
lua support: 一種腳步語言執行庫(挺有用的一種語言哦)
這邊只要選擇CocosDension支持就可以了。看如下圖:
單擊完成,則工程創建完成,接下來編譯,運行這個工程見下圖:
至此,win32的工程創建完成。
(二)、wophone平臺工程創建
wophone是聯通的一個手機系統(跟ophone性質和功能差不多),其sdk下載地址如下:http://dev.uphoneapp.com/doc/index.xhtml 直接傻瓜式安裝就可以了,有點 不好的就是,這個sdk目錄是不能指定的。安裝后其目錄就是D:\Work7,然后把cocosdx的代碼放置于如下D:\Work7\cocos2d-x。
(注:wophone系統的學習可以通過sdk的幫助文檔學習,在這里我們認為你對wophone有一定的了解,比如,模擬器如何打開,交叉編譯)
wophone工程的創建過程跟win32類似,只是選擇的工程模板是:
一路next,直到工程的創建完成。如下圖:
打開模擬器,然后運行testwophone應用程序如下:
PS:模擬器運行OK之后,可以通過wophone的交叉編譯生成相應的手機版本(這個過程有機會下次講解)
(三)、android平臺工程創建
android平臺其相應的環境搭建如下:
android SDK+NDK配置,網上文檔非常多,可以參看這篇 android sdk + ndk 環境安裝筆記 (xp環境) 里面介紹得很詳實。
我這邊的環境是SDK 2.2 (API 8)+NDK(r5) +cygwin(xp)
安裝好,相應的環境之后,我們就可以開始cocos2d-x的android之旅。
1、雙擊cocos2d-x目錄底下的create-android-project.bat ,開始進行工程創建向導
a、輸入包名(按照android命名規則),比如:com.android.test
b、輸入工程名稱:比如 :testandroid (如下圖)
c、選擇api level,我們這邊選擇 8 即 SDK 2.2對應的標識號
這樣子就順利建成功了。
2、NDK編譯源碼
a、進入cocos2d-x\testandroid\android目錄,右鍵打開build_native.sh ,需要修改ANDROID_NDK_ROOT 為你的ndk的具體路徑
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/d/Work7/cocos2d-x
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/testandroid
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/android
RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resource
b、打開cygwin,進入到testandroid/android目錄,輸入 ./build_native.sh 開始編譯如下圖
c、編譯成功之后,會直接在testandroid\android\libs\armeabi 這個目錄底下生成so文件(libgame.so)
3、運行新建好的工程
打開eclipse,選擇FILE->New->Android Project,然后選擇如下:
然后選擇到目錄 \cocos2d-x\testandroid\android 確定。則從文件創建工程成功(會在\testandroid\android\bin這個目錄生成相應的apk包)。如下圖
運行該工程,右鍵該工程,選擇Run as ->android application,運行如下圖
(四)、iphone平臺工程創建
環境情況如下:
Xcode 版本: 3.2.4
iOS SDK: 4.1 & 3.2
1、安裝工程模板
在命令行模式下,運行install-templates-xcode.sh進行模板安裝;
2、創建工程,選擇如下工程類別
選擇名字和保存的路徑,然后點擊choose就創建成功如下:
3、在模擬器運行記得把 TarGets 里面的2個項,平臺設置為 iphone 模擬器,如圖:
4、點擊 build&run 運行如下:
至此,4個平臺的環境及工程創建示例完畢,希望對cocos2d-x的初學者有幫助,有錯誤之處,請指正。^_^
原文地址:http://www.cnblogs.com/freshman45/archive/2011/07/29/cocos2d-x.html