這里要說的不是多線程使用FreeType的功能,而是多線程導致FreeType FT_Load_Char 失敗的問題,總結了一些思路,希望遇到此類問題的朋友少走些彎路
在游戲開發的時候遇到了一種情況,每次進入游戲時,總是報FreeType FT_Load_Char 加載字形失敗的一些錯誤,如‘任’‘蹤’... 最郁悶的不是每次都出現,我以為是我使用的FreeType方法有問題
1.問:是不是FreeType加載某些字形會有失敗的情況
解決方法: 我在自己的FreeType小程序上將所有失敗字形的全部加載了1000000遍,NoProblem 呵呵,這說明大神們的庫在一般情況下是經得住考驗的,排除了這個問題,說明問題出在我們自身程序上
2. 問:既然是出現在我們的程序中,那我使用的FreeType 加載字形一定就失敗了么? 我的代碼是移植過來的,莫非換了個地方就發生了質變,還是我在那里處理錯了?
解決方法:將其他UI的加載和邏輯全部去掉,只在GameFrameRender 中渲染加載失敗的文字N遍, 結果沒有任何的問題,FT_Load_Char 一如既往的正常
3.問: 莫非是UI的某個控件的錯誤使用導致某塊內存區域寫壞導致 加載字形偶然性的失???
解決方法:將UI的使用邏輯添加好,再次測試,OK,問題在別的地方
4.問: 情況總是出現在進入游戲時,進入游戲時,只有加載地圖,而加載地圖在一個線程LoadMapThreadProc中執行的,和這里有關系么?
解決方法:將其他無關的代碼注釋掉,只保留加載地圖和渲染文字... 運行... 終于崩潰了...
找到問題所在了,和多線程有關,see了下這段多線程的代碼,臨界區的處理還真是少啊,其中一段代碼,當地圖加載完畢后,會將人物傳送到加載地圖的指定位置,并將小地圖Rrefresh()
刷新時,會將當前地圖的名字出現在屏幕上
主線程:ParseText() ... ParseChar() ... FT_Load_Char() ...
其他線程: ParseText() ... ParseChar() ... FT_Load_Char() ...
果斷將這段 LoadMapThread 中的刷新文本的函數 放到主線程中,需要刷新時和主線程通信一下... OK 沒問題
總結一下:多線程同時處理FT_Load_Char結果很可能是未知的,我們一定要處理好文字多線程的處理,否則即使當前沒有出現過什么問題,以后也會回來頭大的回來修改的
查找錯誤使用的工具: VLD檢測內存泄露越界 控制臺和日志記錄(沒她不行啊。。)
posted on 2011-08-13 14:36
風輕云淡 閱讀(1754)
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