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使用FreeType實(shí)現(xiàn)矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果

 

前言:

Freetype是一個(gè)跨平臺(tái)、開(kāi)源的字體渲染器,網(wǎng)上很多文章介紹,本人就不啰嗦了。本文重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)文章標(biāo)題所屬的各種效果,不是Freetype的基本使用方法介紹文檔,所以對(duì)于Freetype不熟悉的同學(xué)們請(qǐng)先學(xué)習(xí)下Freetype的基本用法,才可以使用本文中所提及的方法。

正文:

FreeType實(shí)現(xiàn)矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果不是一件容易的事,本人認(rèn)為皆因Freetype的接口太過(guò)于底層化,Freetype沒(méi)有對(duì)其進(jìn)行上層包裝,所以要實(shí)現(xiàn)這些對(duì)于軟件/游戲來(lái)說(shuō)的基本效果,都是件挺麻煩的事情。不過(guò),問(wèn)題總是會(huì)有解決方法的,這些效果的實(shí)現(xiàn),請(qǐng)聽(tīng)本人一個(gè)個(gè)道來(lái):

1.      加粗

加粗可以使用FreeType中的一個(gè)API來(lái)實(shí)現(xiàn)FT_Outline_Embolden,但是這個(gè)API不支持水平垂直方向加粗量的分別設(shè)置,所以,需要參照FT_Outline_Embolden的實(shí)現(xiàn)重新編寫(xiě)一個(gè)函數(shù),GDI++已經(jīng)做了這個(gè)事情,引用它的代碼:

 

// 就是FT_Outline_Embolden
FT_Error Old_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength )
{
    FT_Vector
*    points;
    FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
    FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
    FT_Int        c, n, first;
    FT_Int        orientation;

    
if ( !outline )
        
return FT_Err_Invalid_Argument;

    strength 
/= 2;
    
if ( strength == 0 )
        
return FT_Err_Ok;

    orientation 
= FT_Outline_Get_Orientation( outline );
    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
    
{
        
if ( outline->n_contours )
            
return FT_Err_Invalid_Argument;
        
else
            
return FT_Err_Ok;
    }


    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
        rotate 
= -FT_ANGLE_PI2;
    
else
        rotate 
= FT_ANGLE_PI2;

    points 
= outline->points;

    first 
= 0;
    
for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
    
{
        
int  last = outline->contours[c];

        v_first 
= points[first];
        v_prev  
= points[last];
        v_cur   
= v_first;

        
for ( n = first; n <= last; n++ )
        
{
            FT_Vector    
inout;
            FT_Angle    angle_diff;
            FT_Pos        d;
            FT_Fixed    scale;

            
if ( n < last )
                v_next 
= points[n + 1];
            
else
                v_next 
= v_first;

            
/* compute the in and out vectors */
            
in.x = v_cur.x - v_prev.x;
            
in.y = v_cur.y - v_prev.y;

            
out.x = v_next.x - v_cur.x;
            
out.y = v_next.y - v_cur.y;

            angle_in   
= FT_Atan2( in.x, in.y );
            angle_out  
= FT_Atan2( out.x, out.y );
            angle_diff 
= FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
            scale      
= FT_Cos( angle_diff / 2 );

            
if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
                
in.x = in.y = 0;
            
else
            
{
                d 
= FT_DivFix( strength, scale );

                FT_Vector_From_Polar( 
&in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
            }


            outline
->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
            
//伀偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
            
//outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;

            v_prev 
= v_cur;
            v_cur  
= v_next;
        }


        first 
= last + 1;
    }


    
return FT_Err_Ok;
}


// 垂直加粗
FT_Error Vert_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos strength )
{
    FT_Vector
*    points;
    FT_Vector    v_prev, v_first, v_next, v_cur;
    FT_Angle    rotate, angle_in, angle_out;
    FT_Int        c, n, first;
    FT_Int        orientation;

    
if ( !outline )
        
return FT_Err_Invalid_Argument;

    strength 
/= 2;
    
if ( strength == 0 )
        
return FT_Err_Ok;

    orientation 
= FT_Outline_Get_Orientation( outline );
    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
    
{
        
if ( outline->n_contours )
            
return FT_Err_Invalid_Argument;
        
else
            
return FT_Err_Ok;
    }


    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_TRUETYPE )
        rotate 
= -FT_ANGLE_PI2;
    
else
        rotate 
= FT_ANGLE_PI2;

    points 
= outline->points;

    first 
= 0;
    
for ( c = 0; c < outline->n_contours; c++ )
    
{
        
int  last = outline->contours[c];

        v_first 
= points[first];
        v_prev  
= points[last];
        v_cur   
= v_first;

        
for ( n = first; n <= last; n++ )
        
{
            FT_Vector    
inout;
            FT_Angle    angle_diff;
            FT_Pos        d;
            FT_Fixed    scale;

            
if ( n < last )
                v_next 
= points[n + 1];
            
else
                v_next 
= v_first;

            
/* compute the in and out vectors */
            
in.x = v_cur.x - v_prev.x;
            
in.y = v_cur.y - v_prev.y;

            
out.x = v_next.x - v_cur.x;
            
out.y = v_next.y - v_cur.y;

            angle_in   
= FT_Atan2( in.x, in.y );
            angle_out  
= FT_Atan2( out.x, out.y );
            angle_diff 
= FT_Angle_Diff( angle_in, angle_out );
            scale      
= FT_Cos( angle_diff / 2 );

            
if ( scale < 0x4000L && scale > -0x4000L )
                
in.x = in.y = 0;
            
else
            
{
                d 
= FT_DivFix( strength, scale );

                FT_Vector_From_Polar( 
&in, d, angle_in + angle_diff / 2 - rotate );
            }


            
//outline->points[n].x = v_cur.x + strength + in.x;
            
//仾偙傟傪僐儊儞僩傾僂僩偟偨偩偗
            outline->points[n].y = v_cur.y + strength + in.y;

            v_prev 
= v_cur;
            v_cur  
= v_next;
        }


        first 
= last + 1;
    }


    
return FT_Err_Ok;
}


// 新的加粗函數(shù)
FT_Error New_FT_Outline_Embolden( FT_Outline*  outline, FT_Pos str_h, FT_Pos str_v )
{
    
if ( !outline ) return FT_Err_Invalid_Argument;
    
int orientation = FT_Outline_Get_Orientation( outline );
    
if ( orientation == FT_ORIENTATION_NONE )
        
if ( outline->n_contours ) return FT_Err_Invalid_Argument;
    Vert_FT_Outline_Embolden( outline, str_v );
    Old_FT_Outline_Embolden( outline, str_h );
    
return FT_Err_Ok;
}


// 讓一個(gè)字體槽加粗,并且填充其他的大小屬性
void New_GlyphSlot_Embolden( FT_GlyphSlot  slot , const Vector2Float &embolden)
{
    
if(embolden == Vector2Float::ZERO)
        
return;
    FT_Library  library 
= slot->library;
    FT_Face     face    
= slot->face;
    FT_Error    error;
    FT_Pos      xstr 
= embolden.x, ystr = embolden.y;


    
if ( slot->format != FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE &&
        slot
->format != FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
        
return;

    
if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE )
    
{
        FT_BBox oldBox;
        FT_Outline_Get_CBox(
&slot->outline , &oldBox);
        error 
= New_FT_Outline_Embolden( &slot->outline, xstr , ystr);
        
if ( error )
            
return;

        FT_BBox newBox;
        FT_Outline_Get_CBox(
&slot->outline , &newBox);
        xstr 
= (newBox.xMax - newBox.xMin) - (oldBox.xMax - oldBox.xMin);
        ystr 
= (newBox.yMax - newBox.yMin) - (oldBox.yMax - oldBox.yMin);
    }

    
else if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
    
{
        xstr 
= FT_PIX_FLOOR( xstr );
        
if ( xstr == 0 )
            xstr 
= 1 << 6;
        ystr 
= FT_PIX_FLOOR( ystr );

        error 
= FT_Bitmap_Embolden( library, &slot->bitmap, xstr, ystr );
        
if ( error )
            
return;
    }


    
if ( slot->advance.x )
        slot
->advance.x += xstr;

    
if ( slot->advance.y )
        slot
->advance.y += ystr;

    slot
->metrics.width        += xstr;
    slot
->metrics.height       += ystr;
    slot
->metrics.horiBearingY += ystr;
    slot
->metrics.horiAdvance  += xstr;
    slot
->metrics.vertBearingX -= xstr / 2;
    slot
->metrics.vertBearingY += ystr;
    slot
->metrics.vertAdvance  += ystr;

    
if ( slot->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP )
        slot
->bitmap_top += ystr >> 6;
}

2.      斜體

斜體在FreeType中可以通過(guò)矩陣變換來(lái)實(shí)現(xiàn),只要把矩陣設(shè)置成一個(gè)切邊矩陣就可以了,方法如下:

// 傾斜度,越大就越斜
float lean = 0.5f;
FT_Matrix matrix;
matrix.xx 
= 0x10000L;
matrix.xy 
= lean * 0x10000L;
matrix.yx 
= 0;
matrix.yy 
= 0x10000L;
FT_Set_Transform( face, 
&matrix, 0 );


3.      
描邊

網(wǎng)上有不少文章說(shuō)描邊其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是上下左右各移動(dòng)一個(gè)像素渲染一次,最后在中間再渲染一次就可以了。但是,這種方法只對(duì)于位圖字體有效,對(duì)于矢量字體,效果就不好了,特別是大字體,1個(gè)像素只是很細(xì)的邊界而已,對(duì)于很小的字體,1像素又顯得太大。

這里提供另一種實(shí)現(xiàn)方案,使用的是FreetypeAPI

4.         使用FT_Stroker_New創(chuàng)建一個(gè)筆觸

5.         FT_Stroker_Set設(shè)置筆觸為描邊

6.         Load后的glyph通過(guò)FT_Glyph_Copy拷貝一份出來(lái)

7.         對(duì)這個(gè)拷貝出來(lái)的glyph使用FT_Glyph_StrokeBorder設(shè)置成描邊渲染

8.         使用FT_Outline_Render渲染這個(gè)描邊glyph,渲染前要設(shè)置FT_Raster_Params參數(shù)成: 

FT_Raster_Params params;
memset(
&params0sizeof(params));
params.flags = FT_RASTER_FLAG_AA | FT_RASTER_FLAG_DIRECT;
params.gray_spans = RasterCallback;

 

9.         在回調(diào)函數(shù)RasterCallback中實(shí)現(xiàn)像素化到位圖中

10.     對(duì)原來(lái)的glyph執(zhí)行8操作,在回調(diào)函數(shù)RasterCallback中實(shí)現(xiàn)像素化到位圖中,像素化過(guò)程使用alphablend的方式繪制上去

11.     把位圖渲染到屏幕上或保存到文件中

 

這個(gè)方法是Freetype的一個(gè)example,只是很少有人注意而已,源碼在這里http://www.freetype.org/freetype2/docs/tutorial/example2.cpp


 12. 陰影

陰影的實(shí)現(xiàn)就比較簡(jiǎn)單了,只要一個(gè)個(gè)像素偏移后多渲染幾次就可以了,再次不多說(shuō)。

posted on 2011-07-13 07:30 風(fēng)輕云淡 閱讀(6605) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): FreeType

FeedBack:
# re: 使用FreeType實(shí)現(xiàn)矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果(轉(zhuǎn)) 2013-08-20 10:44 Tim
要是能貼上這個(gè)字體的圖,感覺(jué)可能更好些  回復(fù)  更多評(píng)論
  
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