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通過 C語言編寫 GLUT 程序, 你需要以下三個(gè)文件:
GLUT.H - 你需要在你的源代碼中包含這個(gè)文件. 通常情況下, 這個(gè)文件應(yīng)該放在你系統(tǒng)的包含目錄下的 GL 文件夾中
GLUT.LIB (SGI windows版本) 以及 glut32.lib (微軟版本) - 這個(gè)文件必須被連接到你的程序中, 確保它放在 LIB 目錄中
glut32.dll (Windows) 和 glut.dll (SGI Windows版本) - 根據(jù)你所使用的OpenGL選擇一個(gè), 如果你正在使用微軟公司的版本, 那么你必須選擇 glut32.dll. 你應(yīng)該把DLL放置在你的系統(tǒng)文件夾中
設(shè)置Visual C/C++ 6.0
Visual C/C++的工程有兩個(gè)重要選項(xiàng): Console (控制臺(tái)) 和 Win32. 應(yīng)用程序?qū)?huì)有兩個(gè)窗口: 一個(gè)控制臺(tái)窗口, 以及一個(gè) OpenGL 窗口. 選擇 Win32 仍然可以讓你在不需要關(guān)心Windows程序設(shè)計(jì)的情況下編寫 GLUT 程序. 你需要做以下設(shè)置:
選擇 Project -> settings
選擇 Link 選項(xiàng)卡
從 Category 中選擇 Output
在 Entry-point synmbol 文本框中鍵入 mainCRTStartup
對(duì)于已存在的控制臺(tái)工程, 有一個(gè)簡單的辦法將它轉(zhuǎn)換成Win32應(yīng)用程序:
根據(jù)上面的步驟修改入口點(diǎn)
在 Project options 文本框中用 subsystem:windows 覆蓋 subsystem:console
或者你可以直接在你的源代碼開頭處添加:

代碼

// #pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )

注意: 這是一行注釋
如此一來, 應(yīng)用程序就不會(huì)出現(xiàn)控制臺(tái)窗口, 而只是一個(gè) OpenGL 窗口了. 在Visual C/C++ 中你需要一下步驟來連接一個(gè) GLUT 程序:
選擇 Proejct/Settings
選擇 LINK 選項(xiàng)卡
添加一下文件到 Object/library: opengl32.lib glut32.lib glu32.lib
請(qǐng)注意: 我同時(shí)添加了glu32.lib 和 opengl32.lib. 他們是標(biāo)準(zhǔn)OpenGL庫.

好的,現(xiàn)在一切準(zhǔn)備就緒, 我們可以開始編寫 GLUT 應(yīng)用程序了. 如果有任何不清楚的地方, 請(qǐng)您告訴我, 您的回饋非常之重要.

在這一節(jié)中, 我們將會(huì)建造應(yīng)用程序的主函數(shù)(main function). 主函數(shù)將會(huì)將會(huì)完成程序的初始化并啟動(dòng)事件處理循環(huán). 所有函數(shù)都有一個(gè)前綴 glut , 初始化函數(shù)的前綴是 glutInit. 我們首先必須調(diào)用函數(shù) glutInit.

代碼

void glutInit(int *argc, char **argv);
//參數(shù):
//argc - 一個(gè)指向主函數(shù) argc 變量的 未經(jīng)修改 的指針.
//argv - 一個(gè)指向主函數(shù) argv 變量的 未經(jīng)修改 的指針.
 
初始化 GLUT 本身以后, 我們將會(huì)定義我們的窗口. 首先, 我們建立窗口的位置, 例如: 在窗口的左上角. 要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能, 我們需要調(diào)用函數(shù) glutWindowsPosition.

代碼

void glutInitWindowPosition(int x, int y);
//參數(shù):
//x- 距離屏幕左邊的像素?cái)?shù). 默認(rèn)值是 -1, 由Windows系統(tǒng)決定窗口的位置. 如果沒有沒有采用默認(rèn)值, 那么你應(yīng)該使用一個(gè)合適正值作為實(shí)參.
//y- 距離屏幕屏幕頂端的像素?cái)?shù), 其余同上.
請(qǐng)注意, 這些參數(shù)只是給窗口管理器的一個(gè)建議值. 我們創(chuàng)建的窗口可能會(huì)處于不同的位置上, 不過這很少發(fā)生. 接下來我們要決定窗口的大小, 為了做到這一點(diǎn), 我們需要使用函數(shù) glutInitWindowSize.

代碼

void glutInitWindowSize(int width, int height);
參數(shù):
width - 窗口的寬度
height - 窗口的高度

同樣的, 高和寬也只是一個(gè)建議值, 請(qǐng)避免使用負(fù)值.
然后我們需要定義顯示模式, 我們使用 glutInitDisplayMode 函數(shù).

代碼

void glutInitDisplayMode(unsigned int mode)
參數(shù):
mode - 指定顯示模式
//mode 參數(shù)是一個(gè) GLUT 預(yù)定義常數(shù)的復(fù)合布爾型 (位或). 你可以使用 mode 來指定顏色, 以及緩沖區(qū)的數(shù)量和類型.

這些常數(shù)是:
GLUT_RGBA or GLUT_RGB - 默認(rèn)顏色模式
GLUT_INDEX - 顏色索引(?) 模式

顯示模式允許你選擇單或雙緩沖區(qū)窗口. 相關(guān)常數(shù)是:
GLUT_SINGLE - 單緩沖區(qū)窗口
GLUT_DOUBLE - 雙緩沖區(qū), 平滑動(dòng)畫需要

這里還有更多關(guān)于緩沖區(qū)的常數(shù):
GLUT_ACCUM - 聚集緩沖區(qū)
GLUT_STENCIL - The stencil buffer (...翻譯不出來)
GLUT_DEPTH - 深度緩沖區(qū)

現(xiàn)在, 假如你想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)RGB窗口, 單緩沖以及一個(gè)深度緩沖區(qū). 你需要把相關(guān)的常數(shù)去 OR 在一起來創(chuàng)建一個(gè)正確的常口

代碼
...
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT DEPTH);
...
經(jīng)過以上步驟, 我們可以調(diào)用 glutCreateWindow 函數(shù)了

代碼

int glutCreateWindow(char *title);

參數(shù):
title - 窗口標(biāo)題

glutCreateWindows 函數(shù)的返回值是索創(chuàng)建窗口的標(biāo)示符. 你以后會(huì)用到這個(gè)標(biāo)示符.
現(xiàn)在, 我們把上面的代碼集合起來, 看看一次完整的窗口初始化:

代碼

#include

void main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial");
}

請(qǐng)注意包含文件, 我們需要 GLUT 的包含文件.

如果你運(yùn)行了這段代碼, 那么你將看到一個(gè)黑色的控制臺(tái)窗口, 但是沒有任何OpenGL窗口, 幾秒鐘以后, 這個(gè)窗口也消失了. 在我們開始渲染之前 我們還要做兩件事情: 首先是告訴 GLUT 系統(tǒng)負(fù)責(zé)渲染的函數(shù):
我們來創(chuàng)建一個(gè)渲染函數(shù)的例子. 這個(gè)函數(shù)將會(huì)清空顏色緩沖區(qū), 并畫出兩個(gè)三角形:

代碼

void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
 glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
 glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
 glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glFlush();
}

你可以給函數(shù)起任意的名字. 然而, 你必須告訴 GLUT 來使用這個(gè)函數(shù)進(jìn)行渲染. 這叫做 注冊回叫(callback) 函數(shù). GLUT 將會(huì)在需要渲染的時(shí)候呼叫這個(gè)函數(shù). 現(xiàn)在我們來告訴 GLUT 一旦我們的窗口被破壞(注意: 當(dāng)窗口第一次被創(chuàng)建的時(shí)候, 這個(gè)函數(shù)也會(huì)被呼叫)
, 就調(diào)用renderScene函數(shù). GLUT 中有一個(gè)函數(shù)接受一個(gè)函數(shù)指針作為參數(shù), 它將這個(gè)指針指向的函數(shù)作為渲染函數(shù).

代碼

void glutDisplayFunc(void (*func)(void));
參數(shù):
func - 渲染函數(shù)指針, NULL在這里非法

One last thing missing, that is telling GLUT that we're ready to get in the application event processing loop. GLUT provides a function that gets the application in a never ending loop, always waiting for the next event to process. The GLUT function is glutMainLoop, and the syntax is as follows:

我們最后要做, 就是讓程序進(jìn)入事件處理循環(huán). GLUT 給我們準(zhǔn)備了一個(gè)函數(shù)來使程序進(jìn)入一個(gè)無限循環(huán)(死循環(huán)), 永遠(yuǎn)在等待下一個(gè)需要處理的事件. 這個(gè)函數(shù)就是 glutMainLoop:

代碼

void glutMainLoop(void)

The code so far is presented bellow. Note that we've added an include statement in order to start using standard OpenGL functions, like glClear, glBegin, glVertex3f, and glEnd.

以下是完整的代碼. 我們添加了一個(gè)新的包含文件, 以便于我們使用OpenGL的函數(shù), 比如 glClear, glBegin, glVertex3f 和 glEnd.

如果你運(yùn)行這你將會(huì)看到一個(gè)控制臺(tái)窗口, 然后是一個(gè)畫有白色三角形OpenGL窗口

代碼

#include "gl/glut.h"
void renderScene(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glFlush();
}

void main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();
}


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轉(zhuǎn)自:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=80680&PostID=2276189&idWriter=0&Key=0

出現(xiàn)無法解析符號(hào):
  1. 1>GEARS.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號(hào) ___glutInitWithExit@12,該符號(hào)在函數(shù) _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用   
  2. 1>GEARS.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號(hào) ___glutCreateWindowWithExit@8,該符號(hào)在函數(shù) _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引

      glut.h的文件內(nèi)容于是,
      Note that the __glut*WithExit routines should NEVER be called directly. 
      To avoid the atexit workaround, #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK. 
      在#include <GL/glut.h>前面加上了一句: 
 
      #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK   


參考GLUTAPI:http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/spec3.html
GLUTFrame實(shí)例下載
posted on 2010-06-19 11:11 風(fēng)輕云淡 閱讀(1462) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL
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