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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            通過 C語言編寫 GLUT 程序, 你需要以下三個文件:
            GLUT.H - 你需要在你的源代碼中包含這個文件. 通常情況下, 這個文件應(yīng)該放在你系統(tǒng)的包含目錄下的 GL 文件夾中
            GLUT.LIB (SGI windows版本) 以及 glut32.lib (微軟版本) - 這個文件必須被連接到你的程序中, 確保它放在 LIB 目錄中
            glut32.dll (Windows) 和 glut.dll (SGI Windows版本) - 根據(jù)你所使用的OpenGL選擇一個, 如果你正在使用微軟公司的版本, 那么你必須選擇 glut32.dll. 你應(yīng)該把DLL放置在你的系統(tǒng)文件夾中
            設(shè)置Visual C/C++ 6.0
            Visual C/C++的工程有兩個重要選項: Console (控制臺) 和 Win32. 應(yīng)用程序?qū)袃蓚€窗口: 一個控制臺窗口, 以及一個 OpenGL 窗口. 選擇 Win32 仍然可以讓你在不需要關(guān)心Windows程序設(shè)計的情況下編寫 GLUT 程序. 你需要做以下設(shè)置:
            選擇 Project -> settings
            選擇 Link 選項卡
            從 Category 中選擇 Output
            在 Entry-point synmbol 文本框中鍵入 mainCRTStartup
            對于已存在的控制臺工程, 有一個簡單的辦法將它轉(zhuǎn)換成Win32應(yīng)用程序:
            根據(jù)上面的步驟修改入口點
            在 Project options 文本框中用 subsystem:windows 覆蓋 subsystem:console
            或者你可以直接在你的源代碼開頭處添加:
            
            代碼
            
            // #pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
            
            注意: 這是一行注釋
            如此一來, 應(yīng)用程序就不會出現(xiàn)控制臺窗口, 而只是一個 OpenGL 窗口了. 在Visual C/C++ 中你需要一下步驟來連接一個 GLUT 程序:
            選擇 Proejct/Settings
            選擇 LINK 選項卡
            添加一下文件到 Object/library: opengl32.lib glut32.lib glu32.lib
            請注意: 我同時添加了glu32.lib 和 opengl32.lib. 他們是標準OpenGL庫.
            
            好的,現(xiàn)在一切準備就緒, 我們可以開始編寫 GLUT 應(yīng)用程序了. 如果有任何不清楚的地方, 請您告訴我, 您的回饋非常之重要.

            在這一節(jié)中, 我們將會建造應(yīng)用程序的主函數(shù)(main function). 主函數(shù)將會將會完成程序的初始化并啟動事件處理循環(huán). 所有函數(shù)都有一個前綴 glut , 初始化函數(shù)的前綴是 glutInit. 我們首先必須調(diào)用函數(shù) glutInit.
            
            代碼
            
            void glutInit(int *argc, char **argv);
            //參數(shù):
            //argc - 一個指向主函數(shù) argc 變量的 未經(jīng)修改 的指針.
            //argv - 一個指向主函數(shù) argv 變量的 未經(jīng)修改 的指針.
             
            初始化 GLUT 本身以后, 我們將會定義我們的窗口. 首先, 我們建立窗口的位置, 例如: 在窗口的左上角. 要實現(xiàn)這個功能, 我們需要調(diào)用函數(shù) glutWindowsPosition.
            
            代碼
            
            void glutInitWindowPosition(int x, int y);
            //參數(shù):
            //x- 距離屏幕左邊的像素數(shù). 默認值是 -1, 由Windows系統(tǒng)決定窗口的位置. 如果沒有沒有采用默認值, 那么你應(yīng)該使用一個合適正值作為實參.
            //y- 距離屏幕屏幕頂端的像素數(shù), 其余同上.
            請注意, 這些參數(shù)只是給窗口管理器的一個建議值. 我們創(chuàng)建的窗口可能會處于不同的位置上, 不過這很少發(fā)生. 接下來我們要決定窗口的大小, 為了做到這一點, 我們需要使用函數(shù) glutInitWindowSize.
            
            代碼
            
            void glutInitWindowSize(int width, int height);
            參數(shù):
            width - 窗口的寬度
            height - 窗口的高度
            
            同樣的, 高和寬也只是一個建議值, 請避免使用負值.
            然后我們需要定義顯示模式, 我們使用 glutInitDisplayMode 函數(shù).
            
            代碼
            
            void glutInitDisplayMode(unsigned int mode)
            參數(shù):
            mode - 指定顯示模式
            //mode 參數(shù)是一個 GLUT 預(yù)定義常數(shù)的復(fù)合布爾型 (位或). 你可以使用 mode 來指定顏色, 以及緩沖區(qū)的數(shù)量和類型.
            
            這些常數(shù)是:
            GLUT_RGBA or GLUT_RGB - 默認顏色模式
            GLUT_INDEX - 顏色索引(?) 模式
            
            顯示模式允許你選擇單或雙緩沖區(qū)窗口. 相關(guān)常數(shù)是:
            GLUT_SINGLE - 單緩沖區(qū)窗口
            GLUT_DOUBLE - 雙緩沖區(qū), 平滑動畫需要
            
            這里還有更多關(guān)于緩沖區(qū)的常數(shù):
            GLUT_ACCUM - 聚集緩沖區(qū)
            GLUT_STENCIL - The stencil buffer (...翻譯不出來)
            GLUT_DEPTH - 深度緩沖區(qū)
            
            現(xiàn)在, 假如你想要創(chuàng)建一個RGB窗口, 單緩沖以及一個深度緩沖區(qū). 你需要把相關(guān)的常數(shù)去 OR 在一起來創(chuàng)建一個正確的常口
            
            代碼
            ...
            glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE | GLUT DEPTH);
            ...
            經(jīng)過以上步驟, 我們可以調(diào)用 glutCreateWindow 函數(shù)了
            
            代碼
            
            int glutCreateWindow(char *title);
            
            參數(shù):
            title - 窗口標題
            
            glutCreateWindows 函數(shù)的返回值是索創(chuàng)建窗口的標示符. 你以后會用到這個標示符.
            現(xiàn)在, 我們把上面的代碼集合起來, 看看一次完整的窗口初始化:
            
            代碼
            
            #include
            
            void main(int argc, char **argv) {
            glutInit(&argc, argv);
            glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
            glutInitWindowPosition(100,100);
            glutInitWindowSize(320,320);
            glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial");
            }
            
            請注意包含文件, 我們需要 GLUT 的包含文件.
            
            如果你運行了這段代碼, 那么你將看到一個黑色的控制臺窗口, 但是沒有任何OpenGL窗口, 幾秒鐘以后, 這個窗口也消失了. 在我們開始渲染之前 我們還要做兩件事情: 首先是告訴 GLUT 系統(tǒng)負責渲染的函數(shù):
            我們來創(chuàng)建一個渲染函數(shù)的例子. 這個函數(shù)將會清空顏色緩沖區(qū), 并畫出兩個三角形:
            
            代碼
            
            void renderScene(void) {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glBegin(GL_TRIANGLES);
             glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
             glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
             glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
            glEnd();
            glFlush();
            }
            
            你可以給函數(shù)起任意的名字. 然而, 你必須告訴 GLUT 來使用這個函數(shù)進行渲染. 這叫做 注冊回叫(callback) 函數(shù). GLUT 將會在需要渲染的時候呼叫這個函數(shù). 現(xiàn)在我們來告訴 GLUT 一旦我們的窗口被破壞(注意: 當窗口第一次被創(chuàng)建的時候, 這個函數(shù)也會被呼叫)
            , 就調(diào)用renderScene函數(shù). GLUT 中有一個函數(shù)接受一個函數(shù)指針作為參數(shù), 它將這個指針指向的函數(shù)作為渲染函數(shù).
            
            代碼
            
            void glutDisplayFunc(void (*func)(void));
            參數(shù):
            func - 渲染函數(shù)指針, NULL在這里非法
            
            One last thing missing, that is telling GLUT that we're ready to get in the application event processing loop. GLUT provides a function that gets the application in a never ending loop, always waiting for the next event to process. The GLUT function is glutMainLoop, and the syntax is as follows:
            
            我們最后要做, 就是讓程序進入事件處理循環(huán). GLUT 給我們準備了一個函數(shù)來使程序進入一個無限循環(huán)(死循環(huán)), 永遠在等待下一個需要處理的事件. 這個函數(shù)就是 glutMainLoop:
            
            代碼
            
            void glutMainLoop(void)
            
            The code so far is presented bellow. Note that we've added an include statement in order to start using standard OpenGL functions, like glClear, glBegin, glVertex3f, and glEnd.
            
            以下是完整的代碼. 我們添加了一個新的包含文件, 以便于我們使用OpenGL的函數(shù), 比如 glClear, glBegin, glVertex3f 和 glEnd.
            
            如果你運行這你將會看到一個控制臺窗口, 然后是一個畫有白色三角形OpenGL窗口

            代碼

            #include "gl/glut.h"
            void renderScene(void) {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glBegin(GL_TRIANGLES);
            glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
            glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
            glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
            glEnd();
            glFlush();
            }

            void main(int argc, char **argv) {
            glutInit(&argc, argv);
            glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
            glutInitWindowPosition(100,100);
            glutInitWindowSize(320,320);
            glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial");
            glutDisplayFunc(renderScene);
            glutMainLoop();
            }


            、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
            轉(zhuǎn)自:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=80680&PostID=2276189&idWriter=0&Key=0

            出現(xiàn)無法解析符號:
            1. 1>GEARS.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 ___glutInitWithExit@12,該符號在函數(shù) _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用   
            2. 1>GEARS.obj : error LNK2019: 無法解析的外部符號 ___glutCreateWindowWithExit@8,該符號在函數(shù) _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引

                  glut.h的文件內(nèi)容于是,
                  Note that the __glut*WithExit routines should NEVER be called directly. 
                  To avoid the atexit workaround, #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK. 
                  在#include <GL/glut.h>前面加上了一句: 
             
                  #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK   


            參考GLUTAPI:http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/spec3.html
            GLUTFrame實例下載
            posted on 2010-06-19 11:11 風輕云淡 閱讀(1427) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL
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