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            BMP文件格式分析 - []

            Tag: BMP文件格式分析 tc顯示真彩


            一、BMP圖片的文件結構
            BMP文件的數據在磁盤上是按以下順序存儲的:
            [位圖文件頭TBitmapFileHeader][位圖信息頭TBitmapInfo][圖象數據BGRA]
            每段的具體內容如下:
            TBitmapFileHeader= packed record
                bfType: Word;               //占2位,文件標識‘BM’
                bfSize: DWORD;             //占4位,用字節表示的整個文件的大小
                bfReserved1: Word;       //占2位,保留字節,為0
                bfReserved2: Word;       //占2位,保留字節,為0
                bfOffBits: DWORD;         //占4位,圖象數據RGBA的起始地址
            end;

            TBitmapInfo= packed record
                biSize: DWORD;                   //占4位,位圖信息頭(Bitmap Info Header)的長度,一般為$28  
                biWidth: Longint;                 //占4位,位圖的寬度,以象素為單位  
                biHeight: Longint;                //占4位,位圖的高度,以象素為單位  
                biPlanes: Word;                   //占2位,位圖的位面數(注:該值將總是1)  
                biBitCount: Word;                //占2位,每個象素的位數,設為32(32Bit位圖)  
                biCompression: DWORD;       //占4位,壓縮說明,設為0(不壓縮)    
                biSizeImage: DWORD;          //占4位,用字節數表示的位圖數據的大小。該數必須是4的倍數  
                biXPelsPerMeter: Longint;     //占4位,用象素/米表示的水平分辨率 
                biYPelsPerMeter: Longint;     //占4位,用象素/米表示的垂直分辨率  
                biClrUsed: DWORD;              //占4位,位圖使用的顏色數  
                biClrImportant: DWORD;       //占4位,指定重要的顏色數(到此處剛好40個字節,$28)  
                biImportant: DWORD;          //占4位,調色板規范,設為0       
            end;

            圖象數據BGRA:這段為實際圖像數據,默認的BMP是不支持ALPHA通道的,但對32位BMP而言,每個象素用32位(4個字節)表示,前三個字節表示RGB分量,最后一個字節可以做為ALPHA通道的值,因此32位位圖可以存儲帶ALPHA通道的圖像,在文件中,各分量的存儲順序為BGRA,BGRA,BGRA,BGRA...
            另外要注意的是,BMP圖像的象素存儲順序是從下到上

            在DX格式中也有微軟的描述:
            All formats are listed from left to right, most-significant bit to least-significant bit. For example, D3DFORMAT_ARGB is ordered from the most-significant bit channel A (alpha), to the least-significant bit channel B (blue). When traversing surface data, the data is stored in memory from least-significant bit to most-significant bit, which means that the channel order in memory is from least-significant bit (blue) to most-significant bit (alpha).

            if (pDevice->CreateTexture (bmih.biWidth,bmih.biHeight,
                                            
            1,0,D3DFMT_A8R8G8B8 ,
                                            D3DPOOL_MANAGED
                                            ,ppTexture,
            0)==D3D_OK)
                
            {
                    res
            =1;
                    D3DLOCKED_RECT     stLockedRect;
                    
                    (
            *ppTexture)->LockRect( 0&stLockedRect, 00 );
                    BYTE 
            *pch=(BYTE*)stLockedRect.pBits;
                    
            for (int i=bmih.biHeight-1;i>=0;i--)
                    
            {
                        
            for (int j=0;j<bmih.biWidth;j++)
                        
            {
                            pch[
            0]=bmpdata[i*bmih.biWidth*4+j*4+0];                //B
                            pch[1]=bmpdata[i*bmih.biWidth*4+j*4+1];                //G
                            pch[2]=bmpdata[i*bmih.biWidth*4+j*4+2];                //R
                            pch[3]=bmpdata[i*bmih.biWidth*4+j*4+3];                //A
                            pch+=4;            
                        }

                    }

                    (
            *ppTexture)->UnlockRect(0);
                }

            我們在鎖定一張紋理后,紋理的格式是D3DFMT_A8R8G8B8,我們進行內存操作的時候就是反向的B,G,R,A進行賦值


            BMP文件格式分析

            簡介

            BMP(Bitmap-File)圖形文件是Windows采用的圖形文件格式,在Windows環境下運行的所有圖象處理軟件都支持BMP圖象文件格式。Windows系統內部各圖像繪制操作都是以BMP為基礎的。Windows 3.0以前的BMP圖文件格式與顯示設備有關,因此把這種BMP圖象文件格式稱為設備相關位圖DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP圖象文件與顯示設備無關,因此把這種BMP圖象文件格式稱為設備無關位圖DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系統中仍然存在DDB位圖,象BitBlt()這種函數就是基于DDB位圖的,只不過如果你想將圖像以BMP格式保存到磁盤文件中時,微軟極力推薦你以DIB格式保存),目的是為了讓Windows能夠在任何類型的顯示設備上顯示所存儲的圖象。BMP位圖文件默認的文件擴展名是BMP或者bmp(有時它也會以.DIB.RLE作擴展名)。

            6.1.2 文件結構

            位圖文件可看成由4個部分組成:位圖文件頭(bitmap-file header)、位圖信息頭(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定義位圖的字節陣列,它具有如下所示的形式。

            位圖文件的組成

            結構名稱

            符號

            位圖文件頭(bitmap-file header)

            BITMAPFILEHEADER

            bmfh

            位圖信息頭(bitmap-information header)

            BITMAPINFOHEADER

            bmih

            彩色表(color table)

            RGBQUAD

            aColors[]

            圖象數據陣列字節

            BYTE

            aBitmapBits[]

            位圖文件結構可綜合在表6-01中。

            01 位圖文件結構內容摘要

             

             

            偏移量

            域的名稱

            大小

            內容

             

             

             

            圖象文件

            0000h

            文件標識

            2 bytes

            兩字節的內容用來識別位圖的類型:

            ‘BM’ Windows 3.1x, 95, NT, …

            ‘BA’ OS/2 Bitmap Array

            ‘CI’ OS/2 Color Icon

            ‘CP’ OS/2 Color Pointer

            ‘IC’ OS/2 Icon

            ‘PT’ OS/2 Pointer

            注:因為OS/2系統并沒有被普及開,所以在編程時,你只需判斷第一個標識“BM”就行。

             

            0002h

            File Size

            1 dword

            用字節表示的整個文件的大小

             

            0006h

            Reserved

            1 dword

            保留,必須設置為0

             

            000Ah

            Bitmap Data Offset

            1 dword

            從文件開始到位圖數據開始之間的數據(bitmap data)之間的偏移量

             

            000Eh

            Bitmap Header Size

            1 dword

            位圖信息頭(Bitmap Info Header)的長度,用來描述位圖的顏色、壓縮方法等。下面的長度表示:

            28h - Windows 3.1x, 95, NT, …

            0Ch - OS/2 1.x

            F0h - OS/2 2.x

            注:在Windows95982000等操作系統中,位圖信息頭的長度并不一定是28h,因為微軟已經制定出了新的BMP文件格式,其中的信息頭結構變化比較大,長度加長。所以最好不要直接使用常數28h,而是應該從具體的文件中讀取這個值。這樣才能確保程序的兼容性。

             

            0012h

            Width

            1 dword

            位圖的寬度,以象素為單位

             

            0016h

            Height

            1 dword

            位圖的高度,以象素為單位

             

            001Ah

            Planes

            1 word

            位圖的位面數(注:該值將總是1


            圖象

            信息

             

             

            001Ch

            Bits Per Pixel

            1 word

            每個象素的位數

            1 - 單色位圖(實際上可有兩種顏色,缺省情況下是黑色和白色。你可以自己定義這兩種顏色)

            4 - 16 色位圖

            8 - 256 色位圖

            16 - 16bit 高彩色位圖

            24 - 24bit 真彩色位圖

            32 - 32bit 增強型真彩色位圖

             

            001Eh

            Compression

            1 dword

            壓縮說明:

            0 - 不壓縮 (使用BI_RGB表示)

            1 - RLE 8-使用8RLE壓縮方式(BI_RLE8表示)

            2 - RLE 4-使用4RLE壓縮方式(BI_RLE4表示)

            3 - Bitfields-位域存放方式(BI_BITFIELDS表示)

             

            0022h

            Bitmap Data Size

            1 dword

            用字節數表示的位圖數據的大小。該數必須是4的倍數

             

            0026h

            HResolution

            1 dword

            用象素/米表示的水平分辨率

             

            002Ah

            VResolution

            1 dword

            用象素/米表示的垂直分辨率

             

            002Eh

            Colors

            1 dword

            位圖使用的顏色數。如8-比特/象素表示為100h或者 256.

             

            0032h

            Important Colors

            1 dword

            指定重要的顏色數。當該域的值等于顏色數時(或者等于0時),表示所有顏色都一樣重要

            調色板數據

            根據BMP版本的不同而不同

            Palette

            N * 4 byte

            調色板規范。對于調色板中的每個表項,這4個字節用下述方法來描述RGB的值:

             

            1字節用于藍色分量

             

            1字節用于綠色分量

             

            1字節用于紅色分量

             

            1字節用于填充符(設置為0)

            圖象數據

            根據BMP版本及調色板尺寸的不同而不同

            Bitmap Data

            xxx bytes

            該域的大小取決于壓縮方法及圖像的尺寸和圖像的位深度,它包含所有的位圖數據字節,這些數據可能是彩色調色板的索引號,也可能是實際的RGB值,這將根據圖像信息頭中的位深度值來決定。




            構件詳解

            1. 位圖文件頭

            位圖文件頭包含有關于文件類型、文件大小、存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位圖文件中用BITMAPFILEHEADER結構來定義:

            typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */

            UINT bfType;
            DWORD bfSize;
            UINT bfReserved1;
            UINT bfReserved2;
            DWORD bfOffBits;

            } BITMAPFILEHEADER;

            其中:
             

            bfType

            說明文件的類型.(該值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。我們不需要判斷OS/2的位圖標識,這么做現在來看似乎已經沒有什么意義了,而且如果要支持OS/2的位圖,程序將變得很繁瑣。所以,在此只建議你檢察'BM'標識) 

            bfSize

            說明文件的大小,用字節為單位

            bfReserved1

            保留,必須設置為0

            bfReserved2

            保留,必須設置為0

            bfOffBits

            說明從文件頭開始到實際的圖象數據之間的字節的偏移量。這個參數是非常有用的,因為位圖信息頭和調色板的長度會根據不同情況而變化,所以你可以用這個偏移值迅速的從文件中讀取到位數據。

            2. 位圖信息頭

            位圖信息用BITMAPINFO結構來定義,它由位圖信息頭(bitmap-information header)和彩色表(color table)組成,前者用BITMAPINFOHEADER結構定義,后者用RGBQUAD結構定義。BITMAPINFO結構具有如下形式:

            typedef struct tagBITMAPINFO { /* bmi */

            BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
            RGBQUAD bmiColors[1];

            } BITMAPINFO;

            其中:
             

            bmiHeader

            說明BITMAPINFOHEADER結構,其中包含了有關位圖的尺寸及位格式等信息

            bmiColors

            說明彩色表RGBQUAD結構的陣列,其中包含索引圖像的真實RGB值。

            BITMAPINFOHEADER結構包含有位圖文件的大小、壓縮類型和顏色格式,其結構定義為:

            typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */

            DWORD biSize;
            LONG biWidth;
            LONG biHeight;
            WORD biPlanes;
            WORD biBitCount;
            DWORD biCompression;
            DWORD biSizeImage;
            LONG biXPelsPerMeter;
            LONG biYPelsPerMeter;
            DWORD biClrUsed;
            DWORD biClrImportant;

            } BITMAPINFOHEADER;

            其中:
             

            biSize

            說明BITMAPINFOHEADER結構所需要的字數。注:這個值并不一定是BITMAPINFOHEADER結構的尺寸,它也可能是sizeof(BITMAPV4HEADER)的值,或是sizeof(BITMAPV5HEADER)的值。這要根據該位圖文件的格式版本來決定,不過,就現在的情況來看,絕大多數的BMP圖像都是BITMAPINFOHEADER結構的(可能是后兩者太新的緣故吧:-)。

            biWidth

            說明圖象的寬度,以象素為單位

            biHeight

            說明圖象的高度,以象素為單位。注:這個值除了用于描述圖像的高度之外,它還有另一個用處,就是指明該圖像是倒向的位圖,還是正向的位圖。如果該值是一個正數,說明圖像是倒向的,如果該值是一個負數,則說明圖像是正向的。大多數的BMP文件都是倒向的位圖,也就是時,高度值是一個正數。(注:當高度值是一個負數時(正向圖像),圖像將不能被壓縮(也就是說biCompression成員將不能是BI_RLE8BI_RLE4)。

            biPlanes

            為目標設備說明位面數,其值將總是被設為1

            biBitCount

            說明比特數/象素,其值為1481624、或32

            biCompression

            說明圖象數據壓縮的類型。其值可以是下述值之一:

             

            BI_RGB:沒有壓縮;

             

            BI_RLE8:每個象素8比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節組成(重復象素計數和顏色索引)

             

            BI_RLE4:每個象素4比特的RLE壓縮編碼,壓縮格式由2字節組成

             

            BI_BITFIELDS:每個象素的比特由指定的掩碼決定。

            biSizeImage

            說明圖象的大小,以字節為單位。當用BI_RGB格式時,可設置為0

            biXPelsPerMeter

            說明水平分辨率,用象素/米表示

            biYPelsPerMeter

            說明垂直分辨率,用象素/米表示

            biClrUsed

            說明位圖實際使用的彩色表中的顏色索引數(設為0的話,則說明使用所有調色板項)

            biClrImportant

            說明對圖象顯示有重要影響的顏色索引的數目,如果是0,表示都重要。

            現就BITMAPINFOHEADER結構作如下說明:

            (1) 彩色表的定位

            應用程序可使用存儲在biSize成員中的信息來查找在BITMAPINFO結構中的彩色表,如下所示:

            pColor = ((LPSTR) pBitmapInfo + (WORD) (pBitmapInfo->bmiHeader.biSize))

            (2) biBitCount

            biBitCount=1 表示位圖最多有兩種顏色,缺省情況下是黑色和白色,你也可以自己定義這兩種顏色。圖像信息頭裝調色板中將有兩個調色板項,稱為索引0和索引1。圖象數據陣列中的每一位表示一個象素。如果一個位是0,顯示時就使用索引0RGB值,如果位是1,則使用索引1RGB值。

            biBitCount=4 表示位圖最多有16種顏色。每個象素用4位表示,并用這4位作為彩色表的表項來查找該象素的顏色。例如,如果位圖中的第一個字節為0x1F,它表示有兩個象素,第一象素的顏色就在彩色表的第2表項中查找,而第二個象素的顏色就在彩色表的第16表項中查找。此時,調色板中缺省情況下會有16RGB項。對應于索引0到索引15

            biBitCount=8 表示位圖最多有256種顏色。每個象素用8位表示,并用這8位作為彩色表的表項來查找該象素的顏色。例如,如果位圖中的第一個字節為0x1F,這個象素的顏色就在彩色表的第32表項中查找。此時,缺省情況下,調色板中會有256RGB項,對應于索引0到索引255

            biBitCount=16 表示位圖最多有216種顏色。每個色素用16位(2個字節)表示。這種格式叫作高彩色,或叫增強型16位色,或64K色。它的情況比較復雜,當biCompression成員的值是BI_RGB時,它沒有調色板。16位中,最低的5位表示藍色分量,中間的5位表示綠色分量,高的5位表示紅色分量,一共占用了15位,最高的一位保留,設為0。這種格式也被稱作555 16位位圖。如果biCompression成員的值是BI_BITFIELDS,那么情況就復雜了,首先是原來調色板的位置被三個DWORD變量占據,稱為紅、綠、藍掩碼。分別用于描述紅、綠、藍分量在16位中所占的位置。在Windows 95(或98)中,系統可接受兩種格式的位域:555565,在555格式下,紅、綠、藍的掩碼分別是:0x7C000x03E00x001F,而在565格式下,它們則分別為:0xF8000x07E00x001F。你在讀取一個像素之后,可以分別用掩碼上像素值,從而提取出想要的顏色分量(當然還要再經過適當的左右移操作)。在NT系統中,則沒有格式限制,只不過要求掩碼之間不能有重疊。(注:這種格式的圖像使用起來是比較麻煩的,不過因為它的顯示效果接近于真彩,而圖像數據又比真彩圖像小的多,所以,它更多的被用于游戲軟件)。

            biBitCount=24 表示位圖最多有224種顏色。這種位圖沒有調色板(bmiColors成員尺寸為0),在位數組中,每3個字節代表一個象素,分別對應于顏色RGB

            biBitCount=32 表示位圖最多有232種顏色。這種位圖的結構與16位位圖結構非常類似,當biCompression成員的值是BI_RGB時,它也沒有調色板,32位中有24位用于存放RGB值,順序是:最高位保留,紅8位、綠8位、藍8位。這種格式也被成為888 32位圖。如果 biCompression成員的值是BI_BITFIELDS時,原來調色板的位置將被三個DWORD變量占據,成為紅、綠、藍掩碼,分別用于描述紅、綠、藍分量在32位中所占的位置。在Windows 95(or 98)中,系統只接受888格式,也就是說三個掩碼的值將只能是:0xFF00000xFF000xFF。而在NT系統中,你只要注意使掩碼之間不產生重疊就行。(注:這種圖像格式比較規整,因為它是DWORD對齊的,所以在內存中進行圖像處理時可進行匯編級的代碼優化(簡單))。

            (3) ClrUsed

            BITMAPINFOHEADER結構中的成員ClrUsed指定實際使用的顏色數目。如果ClrUsed設置成0,位圖使用的顏色數目就等于biBitCount成員中的數目。請注意,如果ClrUsed的值不是可用顏色的最大值或不是0,則在編程時應該注意調色板尺寸的計算,比如在4位位圖中,調色板的缺省尺寸應該是16sizeof(RGBQUAD),但是,如果ClrUsed的值不是16或者不是0,那么調色板的尺寸就應該是ClrUsedsizeof(RGBQUAD)

            (4) 圖象數據壓縮

            BI_RLE8:每個象素為8比特的RLE壓縮編碼,可使用編碼方式和絕對方式中的任何一種進行壓縮,這兩種方式可在同一幅圖中的任何地方使用。

            編碼方式:由2個字節組成,第一個字節指定使用相同顏色的象素數目,第二個字節指定使用的顏色索引。此外,這個字節對中的第一個字節可設置為0,聯合使用第二個字節的值表示:

             

            第二個字節的值為0:行的結束。

             

            第二個字節的值為1:圖象結束。

             

            第二個字節的值為2:其后的兩個字節表示下一個象素從當前開始的水平和垂直位置的偏移量。

            絕對方式:第一個字節設置為0,而第二個字節設置為0x030xFF之間的一個值。在這種方式中,第二個字節表示跟在這個字節后面的字節數,每個字節包含單個象素的顏色索引。壓縮數據格式需要字邊界(word boundary)對齊。下面的例子是用16進制表示的8-位壓縮圖象數據:

            03 04 05 06 00 03 45 56 67 00 02 78 00 02 05 01 02 78 00 00 09 1E 00 01
            這些壓縮數據可解釋為

            壓縮數據 

            擴展數據

            03 04

            04 04 04 

            05 06

            06 06 06 06 06 

            00 03 45 56 67 00

            45 56 67 

            02 78

            78 78 

            00 02 05 01

            從當前位置右移5個位置后向下移一行

            02 78

            78 78 

            00 00

            行結束

            09 1E

            1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 

            00 01

            RLE編碼圖象結束 

            BI_RLE4

            編碼方式:由2個字節組成,第一個字節指定象素數目,第二個字節包含兩種顏色索引,一個在高4位,另一個在低4位。第一個象素使用高4位的顏色索引,第二個使用低4位的顏色索引,第3個使用高4位的顏色索引,依此類推。

            絕對方式:這個字節對中的第一個字節設置為0,第二個字節包含有顏色索引數,其后續字節包含有顏色索引,顏色索引存放在該字節的高、低4位中,一個顏色索引對應一個象素。此外,BI_RLE4也同樣聯合使用第二個字節中的值表示:

             

            第二個字節的值為0:行的結束。

             

            第二個字節的值為1:圖象結束。

             

            第二個字節的值為2:其后的兩個字節表示下一個象素從當前開始的水平和垂直位置的偏移量。

            下面的例子是用16進制數表示的4-位壓縮圖象數據:

            03 04 05 06 00 06 45 56 67 00 04 78 00 02 05 01 04 78 00 00 09 1E 00 01

            這些壓縮數據可解釋為

            壓縮數據

            擴展數據

            03 04

            0 4 0

            05 06

            0 6 0 6 0 

            00 06 45 56 67 00

            4 5 5 6 6 7 

            04 78

            7 8 7 8 

            00 02 05 01

            從當前位置右移5個位置后向下移一行

            04 78

            7 8 7 8 

            00 00

            行結束

            09 1E

            1 E 1 E 1 E 1 E 1 

            00 01

            RLE圖象結束 

            3. 彩色表

            彩色表包含的元素與位圖所具有的顏色數相同,象素的顏色用RGBQUAD結構來定義。對于24-位真彩色圖象就不使用彩色表(同樣也包括16位、和32位位圖),因為位圖中的RGB值就代表了每個象素的顏色。彩色表中的顏色按顏色的重要性排序,這可以輔助顯示驅動程序為不能顯示足夠多顏色數的顯示設備顯示彩色圖象。RGBQUAD結構描述由RGB相對強度組成的顏色,定義如下:

            typedef struct tagRGBQUAD { /* rgbq */

            BYTE rgbBlue;
            BYTE rgbGreen;
            BYTE rgbRed;
            BYTE rgbReserved;

            } RGBQUAD;

            其中:
             

            rgbBlue

            指定藍色強度

            rgbGreen

            指定綠色強度

            rgbRed

            指定紅色強度

            rgbReserved

            保留,設置為0

            4. 位圖數據

            緊跟在彩色表之后的是圖象數據字節陣列。圖象的每一掃描行由表示圖象象素的連續的字節組成,每一行的字節數取決于圖象的顏色數目和用象素表示的圖象寬度。掃描行是由底向上存儲的,這就是說,陣列中的第一個字節表示位圖左下角的象素,而最后一個字節表示位圖右上角的象素。(只針對與倒向DIB,如果是正向DIB,則掃描行是由頂向下存儲的),倒向DIB的原點在圖像的左下角,而正向DIB的原點在圖像的左上角。同時,每一掃描行的字節數必需是4的整倍數,也就是DWORD對齊的。如果你想確保圖像的掃描行DWORD對齊,可使用下面的代碼:

            (((width*biBitCount)+31)>>5)<<2

            5. 參考書目

            《圖象文件格式(上、下)—Windows編程》
            《圖像文件格式大全》
            Programming Windows by Charles Petzold

            6. 相關站點

            各種格式:http://www.wotsit.org/
            各種格式:http://www.csdn.net/
            位圖格式:http://www.cica.indiana.edu/graphics/image_specs/bmp.format.txt

             

            posted on 2010-05-28 11:00 風輕云淡 閱讀(5471) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖像讀取
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