再次聲明,此blog僅僅是記錄日常生活。。給有此方向興趣的人看。。。對(duì)于那些rss了整個(gè)cppblog的人。。只是表示一下我的歉意和無語。。對(duì)醬油貼表示堅(jiān)決鄙視!
上午CAS 研究生英語分級(jí)考試。。正常發(fā)揮。。估計(jì)生平第一要掛英語課了。。畢竟70分及格,的確是惡心了點(diǎn)。。
下午,看summer給的OpenGL。。。給的那幾個(gè)的確是水的相當(dāng)可以啊。。完全沒意思。。。只是一個(gè)OPenGL的簡單Review,然后去CMU的網(wǎng)站上看。。什么是差距!Project 1 是一個(gè)普通的OpenGL實(shí)驗(yàn),Project 2 是GPU,模擬凹凸現(xiàn)象和菲涅爾衍射 ,Project 3向后光線跟蹤,反射與折射。Project 4 Photon 實(shí)現(xiàn)散焦現(xiàn)象!
非常非常炫的效果!恩。。。
了解了一下famous shading models
Some famous shading models are:
Phong Shading Model
Bui Tuong Phong published his illumination model in 1973: "Illumination for Computer-Generated Images".
Blinn-Phong Shading Model
This model was introduces by Blinn, James F. Models of Light Reflection for Computer Synthesized Pictures. Computer Graphics (SIGGRAPH 77 Proceedings) 11(2) July 1977, p. 192-198.
Cook-Torrance Shading Model
Robert L. Cook, Kenneth E. Torrance, A reflectance model for computer graphics, 1982.
Schlick Shading Model
This lighting model was created by Christophe Schlick, A Customizable Reflectance Model for Everyday Rendering, Fourth Eurographics Workshop on Rendering, 1993.
Below is the list of common shading algorithms:
Reference
http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/lighting.php
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_common_shading_algorithms
恩,需要深入了解一下現(xiàn)象!
下午然后看了一下基礎(chǔ)的LaTex。。然后晚上,跟hw師兄去采了一下數(shù)據(jù)。。浪費(fèi)一晚上時(shí)間。。
缺點(diǎn):
1 SVD又沒時(shí)間。。估計(jì)明天CAS開學(xué)典禮。。什么情況清楚。。XX啊。。
2 網(wǎng)絡(luò)流
3 論文
明天:
1 論文
2 SVD
3 網(wǎng)絡(luò)流
4 繼續(xù)選課和OpenGL顯示列表,寫一個(gè)文檔---->Latex
5 小餅加油啊!呵呵,周五就要來了。。好興奮!!