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            O(1) 的小樂

            Job Hunting

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            記錄我的生活和工作。。。
            <2010年9月>
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            20100901

               再次聲明,此blog僅僅是記錄日常生活。。給有此方向興趣的人看。。。對于那些rss了整個cppblog的人。。只是表示一下我的歉意和無語。。對醬油貼表示堅決鄙視!

                上午CAS 研究生英語分級考試。。正常發揮。。估計生平第一要掛英語課了。。畢竟70分及格,的確是惡心了點。。

                下午,看summer給的OpenGL。。。給的那幾個的確是水的相當可以啊。。完全沒意思。。。只是一個OPenGL的簡單Review,然后去CMU的網站上看。。什么是差距!Project 1 是一個普通的OpenGL實驗,Project 2 是GPU,模擬凹凸現象和菲涅爾衍射 ,Project 3向后光線跟蹤,反射與折射。Project 4 Photon 實現散焦現象!

            QQ截圖未命名

            非常非常炫的效果!恩。。。

            了解了一下famous shading models

            Some famous shading models are:

            Phong Shading Model

            Bui Tuong Phong published his illumination model in 1973: "Illumination for Computer-Generated Images".

            Blinn-Phong Shading Model

            This model was introduces by Blinn, James F. Models of Light Reflection for Computer Synthesized Pictures. Computer Graphics (SIGGRAPH 77 Proceedings) 11(2) July 1977, p. 192-198.

            Cook-Torrance Shading Model

            Robert L. Cook, Kenneth E. Torrance, A reflectance model for computer graphics, 1982.

            Schlick Shading Model

            This lighting model was created by Christophe Schlick, A Customizable Reflectance Model for Everyday Rendering, Fourth Eurographics Workshop on Rendering, 1993.

            Below is the list of common shading algorithms:

            Reference

            http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/lighting.php

            http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_common_shading_algorithms

              恩,需要深入了解一下現象!

              下午然后看了一下基礎的LaTex。。然后晚上,跟hw師兄去采了一下數據。。浪費一晚上時間。。

             

            缺點:

            1 SVD又沒時間。。估計明天CAS開學典禮。。什么情況清楚。。XX啊。。

            2 網絡流

            3 論文

             

            明天:

            1 論文

            2 SVD

            3 網絡流

            4 繼續選課和OpenGL顯示列表,寫一個文檔---->Latex

            5 小餅加油啊!呵呵,周五就要來了。。好興奮!!

            posted on 2010-09-01 21:57 Sosi 閱讀(161) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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