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            softgamer的痕跡
            posts - 16, comments - 13, trackbacks - 0, articles - 0

            2008年7月17日

                 摘要: 在這里不說類的概念了,大家都清楚,只是說說關于類的注意事項
            1.類的數據成員不能在類體中聲明時初始化,而害死要用類的構造函數初始化,或者用set 函數賦值
            2.析構函數能不能被重載?不能,因為析構函數不能帶參數,所以不能重載
            3.外部訪問private類成員只能用public類接口通過public成員函數訪問。盡量使所有類的成員保持private  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 17:56 softgamer 閱讀(262) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 在游戲的設計中,常用到隨機數的概念,如飛行軌跡, 敵人的多少與出現的位置等等。常常我們總是調用rand()函數,它的原型在
            中,比如為了生成0-10之間的整數,通常采用求模符(%)和rand()函數  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 14:23 softgamer 閱讀(348) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年7月16日

                 摘要: 我不想在這里講整個關于C++中的多態性機制,因為我自己描述完后,90%會誤人子弟,其實那些資料你可以在網
            上搜索到一大堆。 我只想著重講一下我對于多態性中的動態多態性的一些使用總結。
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            posted @ 2008-07-16 21:15 softgamer 閱讀(424) | 評論 (0)編輯 收藏

            2008年5月26日

                 摘要: 這一年,回首往事,感受頗多,工作強度,壓力讓我時時喘不上氣。前前后后又寫了幾個小游戲,因為美工太差,連我自己都不想玩了。過幾天,把這些小游戲都放上網。估計其他人可能愛玩。

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            posted @ 2008-05-26 20:02 softgamer 閱讀(155) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年2月10日

                 摘要: 靜態數據成員
            靜態數據成員很像是全局變量,但static數據成員有類作用域,靜態成員可以是public,private或protected.靜態數據成員
            在文件范圍內必須進行一次初始化。類的public靜態成員可以通過類的任何對象訪問,也可以用二元作用域分辨符通過類名進行
            訪問。類的private和protected 靜態成員必須通過

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            posted @ 2007-02-10 09:10 softgamer 閱讀(636) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年2月9日

                 摘要: 初始化類的常量數據成員

            如果你想初始化一個類中的常量數據成員,只能用一種方法,在類的構造函數后加一個":",然后初始化那些常量數據成員,
            以逗號分割。  閱讀全文

            posted @ 2007-02-09 22:21 softgamer 閱讀(4296) | 評論 (10)編輯 收藏

            2007年2月7日

                 摘要: 也發一篇灌水文章,它對我幫助很大。不是我寫的,是朋友發給我的。我也加了自己的一些理解  閱讀全文

            posted @ 2007-02-07 10:42 softgamer 閱讀(295) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年2月6日

                 摘要: 構建游戲,其實就是構建你的管理器,你的夢工場。
            對于這款游戲,我會設計一些管理器類,

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            posted @ 2007-02-06 22:17 softgamer 閱讀(312) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 工作
            由于工作的關系,從今天起開始編寫FPGA驅動程序,使用的是 NIOSII開發環境,以前總覺得FPGA很神秘,今天看來和所有的C環境一樣簡單,很快就做出了HDLC中斷的通訊驅動和SPI驅動程序,真的要感謝前輩們辛苦的工作。當然FPGA硬件的設計方面還是有很多值得回味的,但軟件方面實在是很索然無味,希望做FPGA的同志們別罵我,我只是今天才做 FPGA,是新的不能在新的新手了。

            現在開始畫彈跳球的UML框架了,不會很復雜,簡潔一直是我追求的目標。  閱讀全文

            posted @ 2007-02-06 17:57 softgamer 閱讀(259) | 評論 (0)編輯 收藏

            2007年2月5日

                 摘要: 玩了三個多小時游戲,居然沒死一次,我不住的在想,快死吧,可是過了一關,又緊張的玩下去了,看來我的眼睛和手配合的愈來愈快了。
            大致總結了一下這款游戲的內容。

              閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:31 softgamer 閱讀(375) | 評論 (1)編輯 收藏

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