Posted on 2007-02-05 21:31
softgamer 閱讀(357)
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? 玩了三個多小時游戲,居然沒死一次,
我
不住的在想,快死吧,可是過了一關,又緊張的玩下去了,看來我的眼睛和手配合的愈來愈快了。
?大致總結了一下這款游戲的內容。
?
? 1。
主體環節(除
GUI
等)包括:主角平臺,小球(大,小),小球子彈,各種磚塊(粗粗統計一下有30多種,其中特殊磚塊19種),寶物(18種),各種特效(7種),關卡,關卡中的各種景物(12 種)
?? 2。 主角運動分兩部分,平臺的運動,小球的運動,平臺按照左右平行運動,小球按照碰撞軌跡運動
?? 3。 小球子彈向上運動,沒有AI,僅是向上垂直運動,我在考慮是不是加一個寶物,給子彈一些AI能力吧,嘿嘿
?? 4。 看來最累的工作在磚塊的運動了,包括:
????? 4。1 靜止
????? 4。2 平行運動
????? 4。3 圓周運動
????? 4。4 上下運動
????? 4。5 曲線運動
????? 4。6 貝塞爾大曲線運動
????? 又分個體,整體,混合隨機運動
?
? ? 5。
各種特效,包括粒子系統。我想在特效上應該很漂亮。
?
??? 6
。各種寶物,現在的實現狀態是,爆炸產生或碰撞,向下漂浮,然后消失。
?
??? 7
。關卡背景,
景物不止一層。是多層。這就需要為每一個景物,設置一個層次值。(哪一種游戲都跑不了)
?
??? 8
。各種需要實現的特效,包括:
?????
8。1? 小球撞擊墻壁
????? 8。2 小球撞擊磚塊爆炸
????? 8。3 磚塊的各種特效
????? 8。4 小球飛行的各種特效
????? 8。5 背景隨機的動畫特效
?
?
??
更多的特性現在也許還沒有玩到,持續添加中。。。
?
? 設計策劃上,會用到的方式
?? 1.?
盡可能多的屬性由腳本文件(
XML
文件)來實現
?? 2.?
盡可能的實現對象模塊化,插件化。
?? 3.?
資源處理上做到腳本化。這是肯定的了,這么多物品,沒有腳本管理,那就是災難。
???????? 明天繼續,,,,,