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            softgamer的痕跡
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            07 2008 檔案

                 摘要: 在這里不說類的概念了,大家都清楚,只是說說關于類的注意事項
            1.類的數據成員不能在類體中聲明時初始化,而害死要用類的構造函數初始化,或者用set 函數賦值
            2.析構函數能不能被重載?不能,因為析構函數不能帶參數,所以不能重載
            3.外部訪問private類成員只能用public類接口通過public成員函數訪問。盡量使所有類的成員保持private  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 17:56 softgamer 閱讀(253) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 在游戲的設計中,常用到隨機數的概念,如飛行軌跡, 敵人的多少與出現的位置等等。常常我們總是調用rand()函數,它的原型在
            中,比如為了生成0-10之間的整數,通常采用求模符(%)和rand()函數  閱讀全文

            posted @ 2008-07-17 14:23 softgamer 閱讀(338) | 評論 (0)  編輯 |

                 摘要: 我不想在這里講整個關于C++中的多態性機制,因為我自己描述完后,90%會誤人子弟,其實那些資料你可以在網
            上搜索到一大堆。 我只想著重講一下我對于多態性中的動態多態性的一些使用總結。
              閱讀全文

            posted @ 2008-07-16 21:15 softgamer 閱讀(412) | 評論 (0)  編輯 |

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