摘要: 這幾天看朋友玩彈跳球,打算克隆這款游戲,當然還是免費讓大家玩。除了繼續寫一些我使用C++的體會,我一有空就構思一下這款游戲的實現方式,這款游戲比較復雜,比我克隆的任何一款游戲都復雜。
相信大家都玩過彈跳球,幾年前,我也玩過,不過這次的更刺激,音效更逼真,圖像更精美。
在設計方面,嚴格按照軟件工程的設計模式開發,后兩天打算貼出UML的圖,以做規范流程設計。估計時間總共用3周。(沒算其他的事情)。
公司的工作也很繁重,我寫驅動程序寫了8年,寫3D引擎寫了3年,還沒看到這樣的人(這兩天拿到一個芯片,老板要我2周寫出芯片的架構,他瘋了吧)。
我也瘋了。
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