摘要: 這幾天看朋友玩彈跳球,打算克隆這款游戲,當(dāng)然還是免費讓大家玩。除了繼續(xù)寫一些我使用C++的體會,我一有空就構(gòu)思一下這款游戲的實現(xiàn)方式,這款游戲比較復(fù)雜,比我克隆的任何一款游戲都復(fù)雜。
相信大家都玩過彈跳球,幾年前,我也玩過,不過這次的更刺激,音效更逼真,圖像更精美。
在設(shè)計方面,嚴(yán)格按照軟件工程的設(shè)計模式開發(fā),后兩天打算貼出UML的圖,以做規(guī)范流程設(shè)計。估計時間總共用3周。(沒算其他的事情)。
公司的工作也很繁重,我寫驅(qū)動程序?qū)懥?年,寫3D引擎寫了3年,還沒看到這樣的人(這兩天拿到一個芯片,老板要我2周寫出芯片的架構(gòu),他瘋了吧)。
我也瘋了。
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