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            通關(guān)旅

            softgamer的痕跡
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            02 2007 檔案

                 摘要: 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
            靜態(tài)數(shù)據(jù)成員很像是全局變量,但static數(shù)據(jù)成員有類作用域,靜態(tài)成員可以是public,private或protected.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員
            在文件范圍內(nèi)必須進(jìn)行一次初始化。類的public靜態(tài)成員可以通過類的任何對(duì)象訪問,也可以用二元作用域分辨符通過類名進(jìn)行
            訪問。類的private和protected 靜態(tài)成員必須通過

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            posted @ 2007-02-10 09:10 softgamer 閱讀(636) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

                 摘要: 初始化類的常量數(shù)據(jù)成員

            如果你想初始化一個(gè)類中的常量數(shù)據(jù)成員,只能用一種方法,在類的構(gòu)造函數(shù)后加一個(gè)":",然后初始化那些常量數(shù)據(jù)成員,
            以逗號(hào)分割。  閱讀全文

            posted @ 2007-02-09 22:21 softgamer 閱讀(4296) | 評(píng)論 (10)  編輯 |

                 摘要: 也發(fā)一篇灌水文章,它對(duì)我?guī)椭艽蟆2皇俏覍懙模桥笥寻l(fā)給我的。我也加了自己的一些理解  閱讀全文

            posted @ 2007-02-07 10:42 softgamer 閱讀(295) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

                 摘要: 構(gòu)建游戲,其實(shí)就是構(gòu)建你的管理器,你的夢(mèng)工場(chǎng)。
            對(duì)于這款游戲,我會(huì)設(shè)計(jì)一些管理器類,

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            posted @ 2007-02-06 22:17 softgamer 閱讀(312) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

                 摘要: 工作
            由于工作的關(guān)系,從今天起開始編寫FPGA驅(qū)動(dòng)程序,使用的是 NIOSII開發(fā)環(huán)境,以前總覺得FPGA很神秘,今天看來和所有的C環(huán)境一樣簡(jiǎn)單,很快就做出了HDLC中斷的通訊驅(qū)動(dòng)和SPI驅(qū)動(dòng)程序,真的要感謝前輩們辛苦的工作。當(dāng)然FPGA硬件的設(shè)計(jì)方面還是有很多值得回味的,但軟件方面實(shí)在是很索然無味,希望做FPGA的同志們別罵我,我只是今天才做 FPGA,是新的不能在新的新手了。

            現(xiàn)在開始畫彈跳球的UML框架了,不會(huì)很復(fù)雜,簡(jiǎn)潔一直是我追求的目標(biāo)。  閱讀全文

            posted @ 2007-02-06 17:57 softgamer 閱讀(259) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

                 摘要: 玩了三個(gè)多小時(shí)游戲,居然沒死一次,我不住的在想,快死吧,可是過了一關(guān),又緊張的玩下去了,看來我的眼睛和手配合的愈來愈快了。
            大致總結(jié)了一下這款游戲的內(nèi)容。

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            posted @ 2007-02-05 21:31 softgamer 閱讀(375) | 評(píng)論 (1)  編輯 |

                 摘要: 這幾天看朋友玩彈跳球,打算克隆這款游戲,當(dāng)然還是免費(fèi)讓大家玩。除了繼續(xù)寫一些我使用C++的體會(huì),我一有空就構(gòu)思一下這款游戲的實(shí)現(xiàn)方式,這款游戲比較復(fù)雜,比我克隆的任何一款游戲都復(fù)雜。
            相信大家都玩過彈跳球,幾年前,我也玩過,不過這次的更刺激,音效更逼真,圖像更精美。
            在設(shè)計(jì)方面,嚴(yán)格按照軟件工程的設(shè)計(jì)模式開發(fā),后兩天打算貼出UML的圖,以做規(guī)范流程設(shè)計(jì)。估計(jì)時(shí)間總共用3周。(沒算其他的事情)。
            公司的工作也很繁重,我寫驅(qū)動(dòng)程序?qū)懥?年,寫3D引擎寫了3年,還沒看到這樣的人(這兩天拿到一個(gè)芯片,老板要我2周寫出芯片的架構(gòu),他瘋了吧)。

            我也瘋了。

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            posted @ 2007-02-05 21:06 softgamer 閱讀(251) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

                 摘要: 引用和引用參數(shù)

            C++,其實(shí)Java 和 c 都一樣, 調(diào)用函數(shù)的方法有兩種

            傳值調(diào)用和引用調(diào)用。

            參數(shù)傳值調(diào)用時(shí),會(huì)產(chǎn)生該參數(shù)值得副本并將副本傳遞給被調(diào)用的函數(shù),對(duì)副本的更改不會(huì)影響調(diào)用者的原始變量值,
            它的優(yōu)點(diǎn)顯而易見,缺點(diǎn)是

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            posted @ 2007-02-05 21:05 softgamer 閱讀(292) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

                 摘要: 內(nèi)聯(lián)函數(shù)

            C++ 提供了內(nèi)聯(lián)函數(shù)(inline functions ),主要用于減少函數(shù)說使用的開銷,尤其對(duì)于小型函數(shù)

            函數(shù)返回類型之前的限定符inline 讓編譯器在適當(dāng)?shù)某绦虿糠稚珊瘮?shù)的副本,以避免函數(shù)調(diào)用,這樣使程序中插入多個(gè)函數(shù)
            代碼的副本,令程序增大。而不是一個(gè)

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            posted @ 2007-02-05 21:04 softgamer 閱讀(400) | 評(píng)論 (3)  編輯 |

                 摘要: 存儲(chǔ)類
            在C++中有5個(gè)存儲(chǔ)類說明符,auto,register, extern mutable 和static.
            存儲(chǔ)類說明符可以分為兩個(gè)存儲(chǔ)類,"自動(dòng)存儲(chǔ)類"和"靜態(tài)存儲(chǔ)類"

            auto和register用于聲明自動(dòng)存儲(chǔ)類的變量,此類變量是在進(jìn)入聲明的塊時(shí)創(chuàng)建的,它們只存在與塊被激活的期間,當(dāng)程序執(zhí)行退出塊時(shí),這些變量就  閱讀全文

            posted @ 2007-02-05 21:02 softgamer 閱讀(248) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

                 摘要: 我在使用C++時(shí)有一些體會(huì),相信大家都會(huì)的。我寫出來也是和大家分享一下
            1。在C++中數(shù)據(jù)類型float和double.
            同類型為float的變量相比,類型為double的變量可保存的值較大且較為準(zhǔn)確,因此我比較喜歡使用double而不是float.這里有一個(gè)重要的點(diǎn)要說一下:比如我們定義兩個(gè)變量
            int sum = 1230;
            int score = 230;
            double avrg = 0.0f;
            如果我們用:
            avrg = sum/score;
            其中(sum/score)這個(gè)計(jì)算結(jié)果是一個(gè)整型, 因?yàn)閟um和score都是

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            posted @ 2007-02-05 21:00 softgamer 閱讀(231) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

                 摘要: 斷斷續(xù)續(xù),用了兩個(gè)月完成的游戲,與其說是游戲,不如說是個(gè)教學(xué)軟件 , 其中一部分關(guān)于Twister的邏輯部分,我用了一周.代碼量超過30000。
            請(qǐng)?jiān)谶@里下載


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            posted @ 2007-02-05 20:57 softgamer 閱讀(208) | 評(píng)論 (0)  編輯 |

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